c/c++ socket函数详解

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c/c++ socket函数详解

注意: 

使用socketAPI前,要先将相关链接库(Ws2_32.lib)加入链接,并使用WSAStartUp函数初始化。
每个socket函数都可能失败(返回-1),需要判断结果

socket分成两种:

  • 一种专门用来监听新链接(或新活动),这种socket叫做master socket,一般只存在于服务器
  • 一种专门用来收发数据,这种socket叫做connected socket,客户端和服务器都存在

int socket(int af,int type,int protocol);

  • // 建立一个socket用于连接
  • af:address family,如AF_INET
  • type:连接类型,通常是SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM
  • protocol:协议类型,通常是IPPROTO_TCP或IPPROTO_UDP
  • // 返回值:socket的编号,为-1表示失败

int bind(int socket,sockaddr * address,uint addrlen);

  • // 将一个地址和一个端口号绑定到一个socket连接上
  • // socket:之前创建的socket
  • // sockaddr:一个用来存放Ip地址和端口号的结构体
  • // addrlen:上述结构体的长度
  • // 返回值:为-1表示失败,若端口被占用,会从新绑定一个随机端口(仍返回失败)
  • // 地址绑定为0表示绑定本机所有IP

int sendto(int socket,char * buf,uint buflen,int flag,sockaddr * address,uint addrlen);【仅UDP】

  • // 向一个指定的地址发送缓冲区内指定长度的消息
  • // socket:之前创建的socket
  • // buf:要发送的缓冲区
  • // buflen:要发送的长度
  • // flag:一般为0
  • // sockaddr:目标地址
  • // addrlen:上述结构体的长度
  • // 返回值:发送出去的长度

int recvfrom(int socket,char * buf,uint buflen,int flag,sockaddr * fromaddr,int * addrlen);【阻塞】【仅UDP】

  • // 接收消息,可以获取发送方的地址
  • // fromaddr:发送方地址(输出参数)
  • // addrlen:发送方地址结构体的长度(输入输出参数)
  • // 返回值:>0表示收到的字节数,=0表示连接被关闭,-1表示出错

int recv(int socket,char * buf,uint buflen,int flag);【阻塞】

  • // UDP时:接收任何一个发送到该socket的消息(无法获取发送方地址)
  • // TCP时:接收一个已连接的socket (connected socket)发送的信息
  • // socket:UDP时,为之前创建的socket,TCP时,为connected socket
  • // buf:接收的缓冲区
  • // buflen:缓冲区的长度
  • // flag:一般为0
  • // 返回值:>0表示收到的字节数,=0表示连接被关闭,-1表示出错
  • // 注意:对于TCP,请确保socket是已连接的,因为只有已连接的socket会阻塞此函数
  • // 该函数实际上是从缓冲区取指定长度的数据,如果缓冲区没有数据,则会阻塞;如果没有取完,则下次使用此函数的时候不会阻塞
  • // 应注意:当网速特别慢的时候,一次无法获得对方发送的全部数据,在数据不完整的时候,程序可能无法向下执行,可以考虑将数据放在缓冲区中,等数据全部接收完成的时候再使用

int getsockname(int socket,sockaddr * address,int * addrlen);

  • // 获取指定socket上绑定的IP、端口信息(不能获取connected socket上的地址信息)
  • // address:socket上绑定的地址(输出参数)
  • // addrlen:socket上绑定的地址结构体的长度(输入输出参数)

int getpeername(int socket,,sockaddr * address,int * addrlen);【仅TCP】

  • // 获取一个已连接的socket的地址、端口信息
  • // 参数含义同上


struct sockaddr_in

  • 一个用来指定IP地址和端口号的结构体(不太好用,建议将其封装)
    •   family // 即address family,如AF_INET
    •   port // 端口号(注意要按位倒序,使用htons函数)
    •   sin_addr.S_un.S_addr // 一个为long类型的ip地址
  • 该结构体所有成员的字序为网络字序,低字节在前,高字节在后

int listen(int socket,int maxconn);【仅TCP】【服务器】

  • // 将一个socket设置为监听状态,专门用来监听的socket叫做master socket
  • // maxconn:最大接收连接数
  • // 返回值:失败返回-1,成功返回0

int accept(int socket,sockaddr * fromaddr,int * addrlen);【阻塞】【仅TCP】【服务器】

  • // 接收一个客户机的连接,返回一个socket,来自客户机的socket叫connected socket
  • // socket:用来监听的socket(master socket)
  • // fromaddr:客户机的地址信息
  • // addrlen:地址结构体的长度(输入输出参数)
  • // 返回值:返回一个新的socket,这个socket专门用来与此客户机通讯(connected socket)

 

int connect(int socket,sockaddr * addr,int addrlen);【仅TCP】【客户端】

  • // 使用当前socket连接一个地址(与服务器建立正式连接),此函数会触发服务器端的accept、select函数
  • // 注意:服务端接收的socket值和客户端socket值不一样
  • // addr:一般是服务器地址

int send(int socket,char * buf,char buflen,int flag);【仅TCP】

  • // 向一个已连接的socket发送信息,这个socket应该是connected socket(非master socket)

int closesocket(int socket);

  • // 关闭一个已存在的socket【正常关闭】
  • // 失败返回-1,成功返回0

 

UDP通讯流程

WSAStartup()
socket()
bind()
sendto(connected socket)/recv()/recvfrom()

TCP通讯流程(服务器):

WSAStartup()
socket()
bind()
listen()
accept()
send()/recv()

TCP通讯流程(客户端):

WSAStartup()
socket()
bind()
connect()
send()/recv()

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