首先问题是在tableview的某个cell上面放了一个UITextField,然后textField填写的东西划出屏幕,再回来内容就消失了。后来知道是cell被替换(不是释放)了,然后又重新构建了一个textField,已经不是以前的那个,所以肯定是空的。不过这里倒是有个好玩的,就是如果你正在编辑某个textField,你把它划出屏幕,这个textfield所在的cell是不会释放的,内容也还在,不过这点倒是对整体没有帮助。关于UITableView会释放他的划出屏幕的cell,有几点总结:1、这个跟重用没关系,不知是从别人那里看来的还是我自己一开始就想错了,以为使用了UITableView的重用机制,它的cell才会在划出屏幕的时候被释放,其实不使用它也会释放。我的实验思路是在不使用重用的时候,添加一个__weak 修饰的UITableViewCell指针 成员变量,然后在tableViewCell构建的时候,让它指向某个cell,然后在cell构建之前输入它。
@interface ViewController (){
__weak UITableViewCell* _testCell;
}
-(UITableViewCell*)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
UITableViewCell* cell = nil;
if (indexPath.row == 1) {
NSLog(@"_testCell >>> %@",_testCell);
if (_testCell != nil) {
return _testCell;
}
}
if (cell == nil) {
cell = [[UITableViewCell alloc]initWithStyle:(UITableViewCellStyleDefault) reuseIdentifier:@"Cell"];
UITextField* textField = [[UITextField alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 0, 100, 44)];
textField.tag = 1000;
textField.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect;
textField.text = @"XXX";
[cell addSubview:textField];
}
if (indexPath.row == 1) { //引用第2个cell,但弱引用不会干扰它原本的释放
_testCell = cell;
}
return cell;
}
发现输入来不是空,且内存地址一致,说明这个被引用的cell时没有释放的。也就是说划出屏幕的cell是没有被释放的,但是cell里面的内容为什么更改的呢?是因为屏幕外的cell在进入屏幕内时,tableView会调用
-(UITableViewCell*)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
这个委托方法,然后我们会给它一个新的cell。就是tableview本身有一个,然后你又给了它一个,然后原来的就被挤掉了。所以这里的关键问题就变成了,在上面的这个委托方法里是否总是返回新构建的cell还是返回之前已有的cell的区别。
为什么以前没有注意过这个问题?我自身的理解过程来看,在开始接触tableView的时候,都是使用它来承载label。因为label是不可编辑的,所以显示内容必定是有一个固定的数据源,比如一个装满NSString的数组,然后每构建一个cell就丢给它一个字符串显示,这时就算是使用了新的cell那也没有问题,因为内容总是会被再次加上去。而textField是编辑的,一般初始状态是不给它text赋值的,这样构建一个新的cell的时候它的内容就是空的,那么看起来就像是已编辑的内容消失了。所以label的性质让我一开始并没有发现这些问题。
怎么让textField在划出屏幕后再回来内容还在呢?就是把原来的内容保存下来,再次调用
-(UITableViewCell*)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
的时候,把原来的东西丢回去。所以有3个层次:保存cell、保存cell上面的内容承载控件(UITextField、UIButton等),保存cell上面的内容(比如UITextField里面的文字)。具体操作就是:
(1)、保存cell:前面已经说了,cell其实没有被释放,是因为我们给了tableView一个新的cell替换掉了原来的,所以导致原来的内容没了。所以这里需要一个数组,把所有已经的cell保存进来,然后在每次需要cell的时候先从这个数组里面取,如果有就拿出来用。就像上面写的:
if (indexPath.row == 1) {
NSLog(@"_testCell >>> %@",_testCell);
if (_testCell != nil) { //如果不为空就直接返回这个cell
return _testCell;
}
}
当然如果是数组保存,那么还需要给每个cell添加一个标识,以便从数组里面筛选出正确的。发现照着这个思路,直接就变成了UITableView的重用机制了,而cell的ReuseIdentifier不就是用来筛选的标识吗?虽然不知道UITableView本身的源码是怎么处理的,但我看过有些源码,有类似的重用机制,也都是把东西放进一个数组,然后有需要的就取出来重新使用。那为什么要自己构建一个数组来保存cell而不是直接使用系统的重用呢?因为系统的重用是同一个ReuseIdentifier的cell是通用的,比如你有3个cell是同样的布局,假设叫A、B、C,然后都有一个UITextField来填写内容,那么如果它们使用同样的ReuseIdentifier,那么需要A的时候系统可能会把C给你,那么就会乱套。自己构建数组,自己筛选、自己设定标识,那么每个cell都有自己独特的标志,该是它的时候就是它,绝对不会重。当然,这样就必须把所有的cell保存下来,内容上是不是会有隐患?我的理解是,一般需要进行输入的tableView都不会是很长的,不可能会有一个界面,需要用户自己手动输入100行信息吧?!
还有一点,cell = [tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath] 这样是取不到屏幕外的cell的,文档里说了、也试了,即使那个cell其实根本没释放。
(2)保存承载内容的控件:这太累了,每次cell都建都要先判断这个控件是否存在,不存在构建,然后添加到cell上面,如果每个cell长得不一样,那么每个cell都得单独出来判断
(3)保存cell上的内容:就是在内容修改后,保存下来,然后在cell构建的时候,再把内容填回去。这个其实也挺累的,关键在于需要把内容实时的保存下来,比如textField,你必须要设置委托,在编辑结束时,及时的把他的内容存起来,否则下次textField构建,你给它什么东西呢?那假如这个tableview里还有UITextView,那又要设置UITextView的委托,还有button呢?假设每一种都有多个呢?还得区分开来,因为委托方法只有一个。