一、对象方法
1> 减号 - 开头
2> 只能由对象来调用
3> 对象方法中能访问当前对象的成员变量(实例变量)
类方法
1> 加号 + 开头
2> 只能由类(名)来调用
3> 类方法中不能访问成员变量(实例变量)
类方法的好处和使用场合
1> 不依赖于对象,执行效率高
2> 能用类方法,尽量用类方法
3> 场合:当方法内部不需要使用到成员变量时,就可以改为类方法
可以允许类方法和对象方法同名
二、self的用途:
1> 谁调用了当前方法,self就代表谁
* self出现在对象方法中,self就代表对象
* self出现在类方法中,self就代表类
2> 在对象方法利用"self->成员变量名"访问当前对象内部的成员变量
2> [self 方法名]可以调用其他对象方法\类方法
三、1.继承的使用场合
1> 当两个类拥有相同属性和方法的时候,就可以将相同的东西抽取到一个父类中
2> 当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类
继承:xx 是 xxx
组合:xxx 拥有 xxx
四、super的作用
1.直接调用父类中的某个方法
2.super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法
super处在类方法中,那么就会调用父类的类方法
3.使用场合:子类重写父类的方法时想保留父类的一些行为
五、 多态
1.没有继承就没有多态
2.代码的体现:父类类型的指针指向子类对象
3.好处:如果函数\方法参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
4.局限性:
1> 父类类型的变量不能直接调用子类特有的方法。必须强转为子类类型变量后,才能直接调用子类特有的方法
六、NSString
创建OC字符串的另一种方式
NSString *newStr = [NSString stringWithFormat:@"My age is %d and no is %d and name is %@", age, no, name];
最简单的创建字符串的方式
NSString *str = @"it cast";
length方法算的是字数
int size = [name length];
七、 点语法的本质还是方法调用
八、@public :在任何地方都能直接访问对象的成员变量
@private : 只能在当前类的对象方法中直接访问(@implementation中默认是@private)
@protected : 可以在当前类及其子类的对象方法中直接访问 (@interface中默认就是@protected)
@package : 只要处在同一个框架中,就能直接访问对象的成员变量
@interface和@implementation中不能声明同名的成员变量
九、@property 和@synthesize
十、
构造方法:用来初始化对象的方法,是个对象方法,-开头
重写构造方法的目的:为了让对象创建出来,成员变量就会有一些固定的值
重写构造方法的注意点
1.先调用父类的构造方法([super init])
2.再进行子类内部成员变量的初始化
// 重写-init方法
//- (id)init
//{
// // 1.一定要调用回super的init方法:初始化父类中声明的一些成员变量和其他属性
// self = [super init]; // 当前对象 self
//
//
// // 2.如果对象初始化成功,才有必要进行接下来的初始化
// if (self != nil)
// { // 初始化成功
// _age = 10;
// }
//
// // 3.返回一个已经初始化完毕的对象
// return self;
//}
- (id)init
{
if ( self = [super init] )
{ // 初始化成功
_age = 10;
}
// 3.返回一个已经初始化完毕的对象
return self;
}
十一、
分类的作用:在不改变原来类内容的基础上,可以为类增加一些方法
使用注意:
1.分类只能增加方法,不能增加成员变量
2.分类方法实现中可以访问原来类中声明的成员变量
3.分类可以重新实现原来类中的方法,但是会覆盖掉原来的方法,会导致原来的方法没法再使用
4.方法调用的优先级:分类(最后参与编译的分类优先) -->原来类 --> 父类
十二、
类的本质
1.当程序启动时,就会加载项目中所有的类和分类,而且加载后会调用每个类和分类的+load方法。只会调用一次。
2.当第一次使用某个类时,就会调用当前类的+initialize方法
3.先加载父类,再加载子类(先调用父类的+load方法,再调用子类的+load方法)
先初始化父类,再初始化子类(先调用父类的+initialize方法,再调用子类的+initialize方法)
十三、
description方法
1 // 默认情况下,利用NSLog和%@输出对象时,结果是:<类名:内存地址>
// 1.会调用对象p的-description方法
// 2.拿到-description方法的返回值(NSString *)显示到屏幕上
// 3.-description方法默认返回的是“类名+内存地址”
2 // 1.会调用类的+description方法
// 2.拿到+description方法的返回值(NSString *)显示到屏幕上
十四、 SEL用法
eg: Person *p = [[Person alloc] init];
[p test2];
// NSString *name = @"test2";
//
// SEL s = NSSelectorFromString(name);
//
// [p performSelector:s];
// 间接调用test2方法
//[p performSelector:@selector(test2)];
//[p test3:@"123"];
// SEL s = @selector(test3:);
//
// [p performSelector:s withObject:@"456"];
//[p test2];
// 1.把test2包装成SEL类型的数据
// 2.根据SEL数据找到对应的方法地址
// 3.根据方法地址调用对应的方法
十五、1.方法的基本使用
1> retain :计数器+1,会返回对象本身
2> release :计数器-1,没有返回值
3> retainCount :获取当前的计数器
4> dealloc
* 当一个对象要被回收的时候,就会调用
* 一定要调用[super dealloc],这句调用要放在最后面
2.概念
1> 僵尸对象:所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用
2> 野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS)
3> 空指针:没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、NULL、0),给空指针发送消息不会报错
1.你想使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器+1(让对象做一次retain操作)
2.你不想再使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器-1(让对象做一次release)
3.谁retain,谁release
4.谁alloc,谁release
十六、@property参数
1.set方法内存管理相关的参数
* retain : release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)
* assign :直接赋值(默认,适用于非OC对象类型)
* copy : release旧值,copy新值
2.是否要生成set方法
* readwrite : 同时生成setter和getter的声明、实现(默认)
* readonly : 只会生成getter的声明、实现
3.多线程管理
* nonatomic : 性能高 (一般就用这个)
* atomic : 性能低(默认)
4.setter和getter方法的名称
* setter : 决定了set方法的名称,一定要有个冒号 :
* getter : 决定了get方法的名称(一般用在BOOL类型)
十七、循环retain
1.@class的作用:仅仅告诉编译器,某个名称是一个类
@class Person; //仅仅告诉编译器,Person是一个类
2.开发中引用一个类的规范
1> 在.h文件中用@class来声明类
2>在.m文件中用#import来包含类的所有东西
3.两端循环引用解决方案
1> 一端用retain
2> 一端用assign
十八、autorelease
1.autorelease的基本用法
1>会将对象放到一个自动释放池中
2>当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作
3>会返回对象本身
4> 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变
2.autorelease的好处
1>不用再关心对象释放的时间
2> 不用再关心什么时候调用release
3.autorelease的使用注意
1> 占用内存较大的对象不要随便使用autorelease
2>占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大影响
4.错误写法
1> alloc之后调用了autorelease,又调用release
@autoreleasepool
{
// 1
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
// 0
[p release];
}
2> 连续调用多次autorelease
@autoreleasepool
{
Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease];
}
5.自动释放池
1>在iOS程序运行过程中,会创建无数个池子。这些池子都是以栈结构存在(先进后出)
2>当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池
6.自动释放池的创建方式
1> iOS 5.0前
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
[pool release]; // [pool drain];
2> iOS 5.0 开始
@autoreleasepool
{
}
3.系统自带的方法里面没有包含alloc、new、copy,说明返回的对象都是autorelease的
4.开发中经常会提供一些类方法,快速创建一个已经autorelease过的对象
1>创建对象时不要直接用类名,一般用self
+ (id)person
{
return [[[self alloc] init] autorelease];
}
十九、
ARC的判断准则:只要没有强指针指向对象,就会释放对象
1.ARC特点
1> 不允许调用release、retain、retainCount
2> 允许重写dealloc,但是不允许调用[super dealloc]
3> @property的参数
* strong:成员变量是强指针(适用于OC对象类型)
* weak:成员变量是弱指针(适用于OC对象类型)
* assign : 适用于非OC对象类型
4> 以前的retain改为用strong
指针分2种:
1>强指针:默认情况下,所有的指针都是强指针 __strong
2> 弱指针:__weak
当两端循环引用的时候,解决方案:
1> ARC
1端用strong,另1端用weak
2> 非ARC
1端用retain,另1端用assign
二十、block要掌握的东西
1> 如何定义block变量
int (^sumBlock)(int, int);
void (^myBlock)();
2> 如何利用block封装代码
^(int a, int b) {
return a - b;
};
^() {
NSLog(@"----------");
};
^ {
NSLog(@"----------");
};
3> block访问外面变量
* block内部可以访问外面的变量
* 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
* 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
4> 利用typedef定义block类型
typedef int (^MyBlock)(int, int);
// 以后就可以利用MyBlock这种类型来定义block变量
MyBlock block;
MyBlock b1, b2;
b1 = ^(int a, int b) {
return a - b;
};
MyBlock b3 = ^(int a, int b) {
return a - b;
};
二十一、 协议
1.协议的定义
@protocol 协议名称
// 方法声明列表....
@end
2.如何遵守协议
1> 类遵守协议
@interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>
@end
2> 协议遵守协议
@protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>
@end
3.协议中方法声明的关键字
1> @required (默认)
要求实现,如果没有实现,会发出警告
2> @optional
不要求实现,怎样不会有警告
4.定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
类名<协议名称> *变量名;
id<协议名称> 变量名;
NSObject
id
如果没有遵守对应的协议,编译器会警告
5.@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
@property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
@property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;
@property (nonatomic, strong) Dog
@property (nonatomic, strong) id
6.协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中
1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中
7.分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中
1> 一般情况下,都是定义在单独文件
2> 定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法