Unity框架学习笔记(一) 什么是MVC

 
  摘自:http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2012/03/21/2410042.html 
  

MVC就是(Model View Controller)模型-视图-控制器,是一个设计模式(也可以称为架构模式),但目前在大部分人眼里显然并不只有这点意义。受到各种MVC框架的影响,消息通信,依赖注入,隔离编译等等概念现在都加入到了MVC的概念里,而且因为应用上的重叠和相似性,还常常和三层架构的概念混淆。

“一千个人眼中有一千个哈姆雷特”

一个名词的意义,是由人们的理解来决定的,因此这里从最基本的概念入手。

1.1.     MVC分解

对于一个用于显示的程序,最开始,只有View(视图)。

我们要获得一个数据并显示,就是写段代码调用接口,获得数据,然后根据数据更新视图。而这里的数据只是一个临时变量,或者存在于视图的某个属性中。显然,这样做的话,数据是依赖于视图的,如果不通过视图,或者视图根本不存在的时候,其他模块就访问不到这个已经返回的数据,则需要重新调用一次,这显然是一种浪费,而且也不便利。因此我们在这里将数据保存到别处,和视图不共享同一生命周期,那么这分离出来的数据则被规定为Model(模型)。

(在这里我必须打断说明下,模型!=数据,仅仅是在这个简化例子里模型==数据。模型是为视图提供内容的单独模块,具体内部是什么情况则是各种各样的,提供数据只是它的功能之一)

至此,就是最基本的分离表现层的原则。然而,有个地方却是分不开的——原来控制加载数据的这部分代码。它负责的是获取数据,并指示视图根据数据更新的任务,而它的去向有两个选择:要不加到视图上(这是通常的做法),要不加在模型上(如果需要模型对应多个视图),反正他不可能因为分离就凭空消失。那么我们把这部分代码提出来作为单独的部分,就是Controller(控制器)。

一旦分离出了控制器,联系模型和视图的具体代码就不再处于两者之上(当然调用代码还是有的),而是一个独立的部分。它有自己的名字,而且不会和其他不相关的内容混合在一起,非常清晰,容易定位。而模型和视图从此也只关心控制器,而不关心对方。他们的代码都是处理自己的事情,别人的事情全部交给控制器去办,这使得他们自己的功能也非常独立,减少了需要考虑的要素。

这只是代码位置的移动,但是这样移动后,将牵涉内容最多最易变,但是代码量最少的代码单独放入控制器中,并妥善管理。相当与将分散在房间各处的开关集中于一处,排列整齐并标注名字,做成遥控器在手里把玩,从此就能从奔波于房间各个位置,寻找隐藏在角落里的小突起的日常活动中解放出来。其意义,不言而喻。

而这,作为MVC的作用,已经足够了。

1.2.     消息通信、依赖注入等

一旦我们将视图,模型,控制器分离后,可以做到什么呢?

因为视图和模型都只用处理自己的事情,对控制器的调用只是一句代码而已,那么,它们实际上就可以被隔离出去。负责这部分代码的人只需要关心自己的事情,而不需要关心整个环境。同样的,编写控制器的人只需要知道视图和模型的对外接口,而不需要了解它们的具体实现,也就是只需要关心环境。这使得不同开发者需要的知识被分隔开,每人只需要了解有限的少量知识,最终却又能顺利合并在一起。

这是就是协作分工的基础。

在这之后,三者的关系只存在简单的调用代码。那么为了能够彻底的分离和解耦,就可以将调用代码改为发送消息或者其他的动态形式,这样就能在没有其他部分的时候独立编译。由不同人在不同的工作环境独立完成自己的部分,并在最后发布时候简单合并在一起,这确实是最理想的协作模式。

做到这点需要一个消息框架,而这就是MVC框架的主要任务。除此之外,各种不同的框架还会加入其它设计模式,提供各种附加功能,自动依赖注入就是其中一项。还可能加入其它的中间件,进一步分割层次,诸如分离出视图其中的逻辑部分,使得绘图和位置代码不会和逻辑代码混合,方便分工以及修改。使用观察者模式,使得数据部分的修改可以自动同步到视图上,如此这般……MVC框架指的是“实现MVC的框架”,而非“只实现MVC的框架”,仅仅实现MVC,这个框架的功能太过贫乏了,毕竟MVC也就是那种程度的东西。

最终,完成了这些之后,就成为了一般人表面看到的东西。虽然各式各样,我们都将其称之为“MVC框架”。


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