Cocos Creator 项目:如何较为优雅地实现新手引导?

本篇 Chat 从开发痛点出发,在 Cocos Creator 项目中使用一种配置式可编程的新手引导编程体验,你会获得下面收获:

  • 分离引导与游戏之间的逻辑
    • 引导操作流程分析
    • 上帝模式—观察场景中任意节点与事件
    • 任务式引导 task 与 step
    • 引导任务的 JSON 式表达
  • 点击操作的引导实现细节
    • 节点定位器的实现
    • 节点遮罩的实现
    • 触摸事件的拦截与放行
    • 目标节点触摸完成监听
  • 设计一个简易的引导任务框架
    • 引导框架—串联异步引导步骤
    • 引导步骤—步骤生命周期回调与指令
    • 指令设计—实现手指动画指令
  • 自动化引导更多的可能性
    • 浏览器自动引导实现
    • 录制游戏的操作流程
    • 基于引导任务的自动化测试

阅读全文: http://gitbook.cn/gitchat/activity/5d1c8f7a7dd33613af6a9c1c

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