html5在canvas中插入图片

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在canvas中显示图片非常简单。可以通过修正层为图片添加印章、拉伸图片或者修改图片等,并且图片通常会成为canvas上的焦点。用HTML5 Canvas API内置的几个简单命令可以轻松地为canvas添加图片内容。

不过,图片增加了canvas操作的复杂度:必须等到图片完全加载后才能对其进行操作。浏览器通常会在页面脚本执行的同时异步加载图片。如果试图在图片未完全加载之前就将其呈现到canvas上,那么canvas将不会显示任何图片。因此,开发人员要特别注意,在呈现之前,应确保图片已经加载完毕。

为保证在呈现之前图片已完全加载,我们提供了回调,即仅当图像加载完成时才执行后续代码,如代码清单如下所示。


 

基本绘画

在最基本的画图操作中,你需要的只是希望图像出现处的位置(x和y坐标)。图像的位置是相对于其左上角来判断的。使用这种方法,图像可以简单的以其原尺寸被画在画布上。

drawImage (image , x , y )
var canvas = document. getElementById ( ‘myCanvas’ ) ;
var ctx = canvas. getContext ( ’2d’ ) ;ctx. drawImage (myImage , 50 , 50 ) ;
ctx. drawImage (myImage , 125 , 125 ) ;
ctx. drawImage (myImage , 210 , 210 ) ;
 

缩放及调整尺寸

改变图像的尺寸,你需要使用重载的drawImage函数,提供给它希望的宽度和高度参数。

drawImage (image , x , y , width , height )
var canvas = document. getElementById ( ‘myCanvas’ ) ;
var ctx = canvas. getContext ( ’2d’ ) ;ctx. drawImage (myImage , 50 , 50 , 100 , 100 ) ;
ctx. drawImage (myImage , 125 , 125 , 200 , 50 ) ;
ctx. drawImage (myImage , 210 , 210 , 500 , 500 ) ;

图像裁剪

最后一个drawImage方法的功用是对图像进行裁剪。

drawImage (image ,
sourceX ,
sourceY ,
sourceWidth ,
sourceHeight ,
destX ,
destY ,
destWidth ,
destHeight )

参数很多,但基本上你可以把它想成从原图中取出一个矩形区域,然后把它画到画布上目标区域里。

转载于:https://www.cnblogs.com/html5test/archive/2012/03/01/2375558.html

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