微信小程序开发一些经验

微信小程序

对于微信小程序开发入门,还是比较简单的,只需要具备基本的css+js知识就可以了,成本比较低。 写了小程序和RN之后,有一种原生很笨重的感觉,就是小程序或者是RN等这些新的开发方式在效率上面真的有比较大的优势,唯一不足就是运行速度了(使用Canvas就会有这样子的感觉)。 感觉目前所接触的种类前端开发(包括移动端),都是基本一个套路:UI,网络,数据保存,富文本,图片/视频。 本文也是从这几个方向去总结自己的小程序开发经验。

小程序的入门

其实小程序的开发过程一直都是查看文档,按照文档去操作就可以了。 一般流程是先看简易教程。看完之后,再去看组件。之后可以开始尝试写需求,这个过程中,开始不断的去查API和框架即可。

多列列表

在开发中,有一个需求是需要实现类似Android的GridView网格列表的。但是微信中并没有提供这样子的组件,但是小程序是跟html/css前端很类似的,他可以通过指定display:flex,然后去设置flex-wrap:wrap就可以。例如,有一个数组data:["A","B","C","D","E","F","G","H","I","J","K","L","M","N"]需要显示为一个三列的列表,可以如下处理:

//GridPage.wxml
'grid-container'>
  for="{{data}}" wx:key="{{item}}" class="grid-list">
  'grid-item'>
  'grid-item-text'>{{item}}
  
  


//GridPage.wxss
Page {
  min-height: 100%;
  background-color: #fff;
}
.grid-container {
  margin-left: 4rpx;
  margin-right: 4rpx;
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  flex-direction: row;
}
.grid-list {
  width: 33.33%;
}
.grid-item {
  margin: 2rpx;
  background: #999;
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
}
.grid-item-text {
  color: black;
}
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这里的重点就是grid-container中的flex-wrapwrap,方向是row了。然后他的每一个item宽度都是33.33%。需要注意的是一定是去设置外部的contanier而不是内部的list。

层级布局

在CSS中,需要使用层级布局,就是类似Android的FrameLayout效果,可以使用z-index,也可以使用一个绝对定位。比如,我们有一个需求是:下面是一个图片,上面是文字。

//PositionPage.wxml
'root'>
'https://ss0.bdstatic.com/70cFuHSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=3756982450,995202616&fm=27&gp=0.jpg' class='image'>
'text'>我是权律二啊

//PositionPage.wcss
.root{
  align-items: center;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  position: relative;
}
.image{
  width: 300rpx;
  height: 300rpx;
}
.text{
  background-color: #999;
  position: absolute;
}
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主要是两点:父布局的position必须是relative,它本身position必须是absolute

网络请求

小程序的网络请求是使用wx.request()方法,但是该方法太臃肿,并没有使用Promise那样子简洁。幸运的是小程序支持Promise,所以我们可以把http封装一下,变成有条理。说到这里,大家做的时候需要注意去微信后台配置各种request域名,upload域名,downloadFIle域名。 下面封装的例子的数据返回格式都是json格式post请求方式发出的:

//真正发起请求
function _request(url, param) {
    if (isDebug) {
        Log.i("http==> params->" + JSON.stringify(param));
        Log.i("http==> url->" + url);
    }
    return new Promise((resolve, reject) => {
        wx.request({
            url: url,
            data: param,
            header: {
                'content-type': 'application/json',
                "Accept": "application/json"
            },
            method: "POST",
            success: function (response) {
                if (isDebug) {
                    const jsonResponse = JSON.stringify(response);
                    Log.i("http==> response->" + jsonResponse);
                }
                const {data, statusCode, ok = false} = response;
                //只有ok为true的是时候才返回成功,data不一定是包含数据的
                if (statusCode === 200 && data && data.ok) {
                    resolve(data, ok);
                } else {
                    if (statusCode != 404 && statusCode < 500 && statusCode > 300) {
                        ToastUtil.showError();
                    }
                    reject(data);
                }
            },
            fail: reject
        });
    });

}
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使用:

function getInfo(fid) {
    const params = {};
    params.token = user.token;
    params.uid = user.uid;
    return _request("INFO_URL", params);
}
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然后需要发起请求就调用该方法即可,处理Promise。

上传图片到阿里云

需要注意微信upload接口配置目前好像不可以直接配置阿里云的URL,需要阿里云先 跟我们的域名绑定,之后再去把设置到微信后台的upload接口中。可以参考博客:小程序图片上传阿里OSS使用方法,获取签名阿里云Demo地址:JavaScript客户端签名直传,通过打log获得policy和signature(签名时间可以稍微设置久一点)之后,就开始封装upload方法了。 如下:

    /**
    * 真实上传代码
    */
    function _upload(file, success, fail) {
        const suffix = file.substring(file.lastIndexOf("."));
        //做一下md5处理
        const fileName = hex_md5(file);
        Log.i("fileName=" + (fileName + suffix));
        wx.uploadFile({
            url: ALIYUNPHOTOADDRESS,
            formData: {
                "OSSAccessKeyId": "你的阿里云accessKey",
                "key": DIR+ (fileName + suffix),
                "policy": "你的policy",
                "success_action_status": '200',
                "signature": "你的signature"
            },
            filePath: file,
            name: 'file',
            success: function (res) {
                const {statusCode} = res;
                if (statusCode === 200) {
                    console.log(JSON.stringify(res));
                    success("" + fileName + suffix);
                } else {
                    console.log("上传失败");
                    fail(res);
                }
            },
            fail: function (e) {
                fail(e);
                console.log("上传失败");
                console.log("e=" + JSON.stringify(e));
            }, complete: function () {
                console.log("上传过程结束");
            }
        })
    }

}
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其中url是上传OOS的地址,key是需要上传的文件夹+上传之后的文件名。这里的fileName我们通过一个md5去计算得来,保证唯一性又没有什么特殊字符。md5的算法来自JS-MD5加密。

我们可以顺带封装一个上传多张图片的方法,而且使用Promise返回:


/**
* files需要上传的文件,是一个数组,里面是文件的绝对路径
*/
function uploadFiles(files) {
  if (!files || files.length <= 0) {
    wx.showModal({
      title: '图片错误',
      content: '请重试',
      showCancel: false,
    });
    return Promise.reject();
  }
  Log.i("开始上传" + files);

  return new Promise((resolve, reject) => {
    //上传成功的文件名称
    let uploadPaths = [];
    for (let i = 0; i < files.length; i++) {
      _upload(files[i], (path) => {
        //成功的文件名
        uploadPaths[uploadPaths.length] = path;
        if (uploadPaths.length >= files.length) {
          //把url+name返回
          resolve([ALIYUNPHOTOADDRESS + "/" +DIR, uploadPaths]);
        }
      }, () => {
        //error
        reject(res);
      });
    }

  });
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Canvas使用

  • 由于需要使用Canvas画一棵树,所以还是在这里走了比较多的坑的。我的需求是Canvas全屏,除了画一个树之外还需要画别的一些独立Button。 首先,设置Canvas全屏和不可滑动,可以通过以下方式:
disable-scroll='true' style="width: {{width}}px; height: {{height}}px;background-color:#efeff4;flex:1;" canvas-id="canvas" bindtouchstart="touchStart" bindtouchmove="touchMove" bindtouchend="touchEnd">
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  • 其中,在设置了disable-scroll设置为true,同时需要绑定三个touch事件,才能响应画布的触摸event。其中这里的width+height是通过wx.getSystemInfo()获得。
  • 其次,canvas没有类似View的catchtap事件,只有一些touch事件,详情可以看Canvas
  • 然后在微信小程序中Canvas是层级最高的,无法通过设置z-index去调,所以假如你的Canvas全屏,还需要一些其他的Button,那么只能通过最后canvas去draw了。
  • 在canvas中,假如通过moveTo+lineTo去画线,一般需要先调用canvas.beginPath()画完成之后,先调用canvas.stoke(),然后在调用canvas.closePath();
    c.beginPath();
    c.setLineWidth(this.arrowPaint.width);
    c.setStrokeStyle(this.arrowPaint.color);
    c.setLineCap("square");

    c.moveTo(this.arrowStartPointF.x, this.arrowStartPointF.y);
    c.lineTo(this.arrowCenterPointF.x, this.arrowCenterPointF.y);
    c.moveTo(this.arrowCenterPointF.x, this.arrowCenterPointF.y);
    c.lineTo(this.arrowEndPointF.x, this.arrowEndPointF.y);
    c.stroke();
    c.closePath();
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  • 在连续画多种图片/线条的时候,不要连续多次调用draw(true)方法, 消耗性能,一般最后调用fill()/stoke()方法即可。比如
      //绘制点
        c.beginPath();
        let y = node.noteView.pointFrameCenter.y + Constant.FRAME_HEIGHT / 2 + Constant.GAP_BETWEEN_DOT + Constant.RADIUS_DOT;

        c.setFillStyle(Constant.LINE_COLOR_RED);
        c.setLineWidth(Constant.LINE_WIDTH);
        c.arc(node.noteView.pointFrameCenter.x, y, Constant.RADIUS_DOT, 0, 2 * Math.PI);

        //
        y += (Constant.GAP_BETWEEN_DOT + Constant.RADIUS_DOT);
        c.arc(node.noteView.pointFrameCenter.x, y, Constant.RADIUS_DOT, 0, 2 * Math.PI);
        //
        //
        y += (Constant.GAP_BETWEEN_DOT + Constant.RADIUS_DOT);
        c.arc(node.noteView.pointFrameCenter.x, y, Constant.RADIUS_DOT, 0, 2 * Math.PI);

        c.fill();
        c.closePath();
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  • 对于draw方法,建议只是调用draw()就好,不要调用draw(true)方法,draw(true)是在原画布之上再去画,不会清空旧画布,draw()会清空。一般,我们会在所有的image,rectangle,line,circle去fill/stoke完之后,再调用draw()方法,这样子就可以避免draw(true)多次,性能耗损。而且再次去reDraw的时候也不用先去清空画布。
  • Canvas的跟随手势拖动
//index.wxml
  disable-scroll='true' style="width: {{width}}px; height: {{height}}px;background-color:#efeff4;" canvas-id="canvas" bindtouchstart="touchStart" bindtouchmove="touchMove" bindtouchend="touchEnd">
//index.wcss
Page {
  overflow: hidden;
  display: flex;
}
//index.js
const app = getApp()

Page({
  data: {
    width: 0,
    height: 0,
  },
  onLoad: function (e) {
    this.time = (new Date()).valueOf();
    this.x = 0;
    this.y = 0;
    this.moveX = 0;
    this.moveY = 0;

    const that = this;
    wx.getSystemInfo({
      success: function (res) {
        that.setData({ width: res.screenWidth, height: res.screenHeight })
      },
    })
    const ctx = wx.createCanvasContext("canvas", this)
    this.canvas = ctx;
  },
  onReady: function () {
    this.draw();
  },
  draw: function () {
    this.canvas.fillRect(10, 10, 150, 100)
    this.canvas.fill();
    this.canvas.draw()
  },
  touchMove: function (e) {
    console.log("touchMove")
    let xOffset = e.touches[0].x - this.x;
    let yOffset = e.touches[0].y - this.y;
    this.x = e.touches[0].x;
    this.y = e.touches[0].y;
    this.moveX = this.moveX + xOffset;
    this.moveY = this.moveY + yOffset;
    this.canvas.translate(this.moveX, this.moveY);
    this.draw();
  },
  touchStart: function (e) {
    this.x = e.touches[0].x;
    this.y = e.touches[0].y;
  },
  touchEnd: function (e) {
    console.log("touchEnd")
  }
})
复制代码

其他的scale等方法类似。

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