《Android编程权威指南》

《Android编程权威指南》

基本信息

原书名:Android programming: the big nerd ranch guide

原出版社: Big Nerd Ranch Guides

作者: (美)Bill Phillips    Brian Hardy   

译者: 王明发

丛书名: 图灵程序设计丛书

出版社:人民邮电出版社

ISBN:9787115346438

上架时间:2014-3-18

出版日期:2014 年4月

开本:16开

页码:523

版次:1-1

所属分类:计算机 > 软件与程序设计 > 移动开发 > Android

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内容简介

    书籍

    计算机书籍

  big nerd ranch 是美国一家专业的移动开发技术培训机构,《android编程权威指南》主要以训练营的5 天教学课程为基础,融合了两位作者多年的心得体会,是一本完全面向实战的android 编程权威指南。全书共37 章,详细介绍了geoquiz、hellomoon、draganddraw 等8 个android 应用。这些应用的难易程度不一,最复杂的criminalintent 应用占用了13 章的篇幅。通过这些精心设计的应用,读者可掌握很多重要的理论知识和开发技巧,获得最前沿的开发经验。

  如果你熟悉java 语言,或者了解对面向对象编程,那就立刻开始android 编程之旅吧! 

 

 

媒体评论

  “对我们来说,这是一本非常全面的培训教材,它已使数百名工程师掌握了构建Android应用的诀窍。另外,对想要提升Android开发技能的人,这本书同样也有很大帮助。”

  ——Mike Shaver,Facebook通信工程主管

  “不管是你刚刚迈进Android开发的大门,还是准备掌握更多高级开发技术,本书都非常值得看。它那完整的内容体系、清晰的组织结构,以及轻松的讲述风格,都让人过目不忘。”

  ——James Steele,《Android开发秘籍》作者

 

 

目录

《android编程权威指南》

第1章 android应用初体验  1

1.1  应用基础  2

1.2  创建android项目  2

1.3  eclipse工作区导航  5

1.4  用户界面设计  6

1.4.1  视图层级结构  9

1.4.2  组件属性  10

1.4.3  创建字符串资源  11

1.4.4  预览界面布局  12

1.5  从布局xml到视图对象  13

1.6  组件的实际应用  15

1.6.1  类包组织导入  16

1.6.2  引用组件  16

1.6.3  设置监听器  17

1.7  使用模拟器运行应用  21

1.8  android编译过程  22

第2章 android与mvc设计模式  26

2.1  创建新类  26

2.2  android与mvc设计模式  30

2.3  更新视图层  31

2.4  更新控制层  33

2.5  在设备上运行应用  37

2.5.1  连接设备  37

2.5.2  配置设备用于应用开发  38

2.6  添加图标资源  38

2.6.1  向项目中添加资源  39

2.6.2  在xml文件中引用资源  40

2.7  关于挑战练习  41

2.8  挑战练习一:为textview添加监听器  41

2.9  挑战练习二:添加后退按钮  42

2.10  挑战练习三:从按钮到图标按钮  42

第3章 activity的生命周期  45

3.1  日志跟踪理解activity生命周期  46

3.1.1  输出日志信息  46

3.1.2  使用 logcat  48

3.2  设备旋转与activity生命周期  52

3.3  设备旋转前保存数据  56

3.4  再探activity生命周期  57

3.5  深入学习:测试onsaveinstancestate-(bundle)方法  59

3.6  深入学习:日志记录的级别与方法  60

第4章 android应用的调试  62

4.1  ddms应用调试透视图  63

4.2  异常与栈跟踪  64

4.2.1  诊断应用异常  65

4.2.2  记录栈跟踪日志  66

4.2.3  设置断点  68

4.2.4  使用异常断点  71

4.3  文件浏览器  72

4.4  android特有的调试工具  73

4.4.1  使用android lint  73

4.4.2  r类的问题  74

第5章 第二个activity  75

5.1  创建第二个activity  76

5.1.1  创建新布局  77

5.1.2  创建新的activity子类  80

5.1.3  在manifest配置文件中声明activity  81

5.1.4  为quizactivity添加cheat按钮  82

5.2  启动activity  83

5.3  activity间的数据传递  85

5.3.1  使用intent extra  86

5.3.2  从子activity获取返回结果  88

5.4  activity的使用与管理  92

5.5  挑战练习  95

第6章 android sdk版本与兼容  96

6.1  android sdk版本  96

6.2  android编程与兼容性问题  97

6.2.1  全新的系统版本——honeycomb  97

6.2.2  sdk最低版本  99

6.2.3  sdk目标版本  99

6.2.4  sdk编译版本  99

6.2.5  安全添加新版本api中的代码  100

6.3  使用android开发者文档  103

6.4  挑战练习:报告编译版本  105

第7章 ui fragment与fragment 管理器  106

7.1  ui设计的灵活性需求  107

7.2  fragment的引入  107

7.3  着手开发criminalintent  108

7.3.1  创建新项目  110

7.3.2  fragment与支持库  112

7.3.3  创建crime类  113

7.4  托管ui fragment  115

7.4.1  fragment的生命周期  115

7.4.2  托管的两种方式  116

7.4.3  定义容器视图  116

7.5  创建ui fragment  117

7.5.1  定义crimefragment的布局  118

7.5.2  创建crimefragment类  119

7.6  添加ui fragment到fragmentmanager  122

7.6.1  fragment事务  123

7.6.2  fragmentmanager与fragment生命周期  125

7.7  activity使用fragment的理由  127

7.8  深入学习:honeycomb、ics、jelly bean以及更高版本系统上的应用开发  127

第8章 使用布局与组件创建用户界面  128

8.1  升级crime类  128

8.2  更新布局  129

8.3  生成并使用组件  131

8.4  深入探讨xml布局属性  132

8.4.1  样式、主题及主题属性  132

8.4.2  dp、sp以及屏幕像素密度  133

8.4.3  android开发设计原则  134

8.4.4  布局参数  135

8.4.5  边距与内边距  135

8.5  使用图形布局工具  136

8.5.1  添加新组件  138

8.5.2  属性视图中编辑组件属性  138

8.5.3  在框架视图中重新组织组件  139

8.5.4  更新子组件的布局参数  140

8.5.5  android:layout_weight属性的工作原理  141

8.5.6  图形布局工具使用总结  142

8.5.7  组件id与多种布局  142

8.6  挑战练习:日期格式化  143

第9章 使用listfragment显示列表  144

9.1  更新criminalintent应用的模型层  145

9.2  创建listfragment  147

9.3  使用抽象activity托管fragment  149

9.3.1  通用的fragment托管布局  149

9.3.2  抽象activity类  150

9.4  listfragment、listview及arrayadapter  154

9.4.1  创建arrayadapter[t]类实例  157

9.4.2  响应列表项的点击事件  159

9.5  定制列表项  160

9.5.1  创建列表项布局  160

9.5.2  创建adapter子类  162

第10章 使用fragment argument  165

10.1  从fragment中启动activity  165

10.1.1  附加extra信息  166

10.1.2  获取extra信息  167

10.1.3  使用crime数据更新crimefragment视图  167

10.1.4  直接获取extra信息方式的缺点  169

10.2  fragment argument  169

10.2.1  附加argument给fragment  169

10.2.2  获取argument  170

10.3  重新加载显示列表项  171

10.4  通过fragment获取返回结果  172

第11章 使用viewpager  174

11.1  创建crimepageractivity  175

11.1.1  以代码的方式定义并产生布局  176

11.1.2  viewpager与pager-adapter  177

11.1.3  整合配置并使用crimepageractivity  178

11.1.4  fragmentstatepager-adapter与fragment-pageradapter  180

11.2  深入学习:viewpager的工作原理  182

第12章 对话框  184

12.1  创建dialogfragment  186

12.1.1  显示dialogfragment  187

12.1.2  设置对话框的显示内容  188

12.2  fragment间的数据传递  190

12.2.1  传递数据给datepicker-fragment  191

12.2.2  返回数据给crimefragment  193

12.3  挑战练习:更多对话框  198

第13章 使用mediaplayer播放音频  199

13.1  添加资源  200

13.2  定义hellomoonfragment布局文件  202

13.3  创建hellomoonfragment  203

13.4  使用布局fragment  204

13.5  音频播放  205

13.6  挑战练习:暂停音频播放  208

13.7  深入学习:播放视频  208

13.8  挑战练习:在hellomoon应用中播放视频  208

第14章 fragment的保留  209

14.1  保留fragment实例  209

14.2  设备旋转与保留的fragment  210

14.3  保留的fragment:一切都完美了吗  212

14.4  设备旋转处理与onsaveinstance-state(bundle)方法  212

14.5  深入学习:fragment引入前的设备旋转问题  214

第15章 应用本地化  215

15.1  本地化资源  215

15.2  配置修饰符  216

15.2.1  可用资源优先级排定  217

15.2.2  多重配置修饰符  218

15.2.3  寻找最匹配的资源  219

15.3  更多资源使用原则及控制  220

15.3.1  资源命名  220

15.3.2  资源目录结构  220

15.4  测试备选资源  221

第16章 操作栏  223

16.1  选项菜单  223

16.1.1  在xml文件中定义选项菜单  225

16.1.2  创建选项菜单  227

16.1.3  响应菜单项选择  230

16.2  实现层级式导航  232

16.2.1  启用应用图标的导航功能  232

16.2.2  响应向上按钮  233

16.3  可选菜单项  236

16.3.1  创建可选菜单xml文件  236

16.3.2  切换菜单项标题  237

16.3.3  “还有个问题”  238

16.4  挑战练习:用于列表的空视图  239

第17章 存储与加载本地文件  241

17.1  criminalintent应用的数据存取  241

17.1.1  保存crime数据到json文件  242

17.1.2  从文件中读取crime数据  246

17.2  挑战练习:使用外部存储  248

17.3  深入学习:android文件系统与java i/o  248

第18章 上下文菜单与上下文操作模式  250

18.1  定义上下文菜单资源  251

18.2  实施浮动上下文菜单  251

18.2.1  创建上下文菜单  251

18.2.2  为上下文菜单登记视图  252

18.2.3  响应菜单项选择  253

18.3  实施上下文操作模式  254

18.3.1  实现列表视图的多选操作  255

18.3.2  列表视图中的操作模式回调方法  256

18.3.3  改变已激活视图的显示背景  258

18.3.4  实现其他视图的上下文操作模式  259

18.4  兼容性问题:回退还是复制  260

18.5  挑战练习:在crimefragment视图中删除crime记录  261

18.6  深入学习:actionbarsherlock  261

18.7  挑战练习:使用actionbarsherlock  263

18.7.1  criminalintent应用中abs的基本整合  264

18.7.2  abs的深度整合  264

18.7.3  abs的完全整合  265

第19章 相机i:取景器  266

19.1  创建fragment布局  267

19.2  创建crimecamerafragment  269

19.3  创建crimecameraactivity  269

19.4  使用相机api  271

19.4.1  打开并释放相机  271

19.4.2  surfaceview、surface-holder与surface  272

19.4.3  确定预览界面大小  276

19.4.4  启动crimecamera-activity  277

19.5  深入学习:以命令行的方式运行activity  281

第20章 相机 ii:拍摄并处理照片  283

20.1  拍摄照片  283

20.1.1  实现相机回调方法  285

20.1.2  设置图片尺寸大小  288

20.2  返回数据给crimefragment  288

20.2.1  以接收返回值的方式启动crimecameraactivity  289

20.2.2  在crimecamerafragment中设置返回值  290

20.2.3  在crimefragment中获取照片文件名  290

20.3  更新模型层  291

20.3.1  新增photo类  292

20.3.2  为crime添加photo属性  293

20.3.3  设置photo属性  293

20.4  更新crimefragment的视图  294

20.4.1  添加imageview组件  295

20.4.2  图像处理  296

20.5  在dialogfragment中显示大图片  300

20.6  挑战练习:crime照片的显示方向  303

20.7  挑战练习:删除照片  303

20.8  深入学习:android代码的废弃处理  303

第21章 隐式intent  305

21.1  添加按钮组件  306

21.2  添加嫌疑人信息至模型层  307

21.3  使用格式化字符串  308

21.4  使用隐式intent  309

21.4.1  典型隐式intent的组成  310

21.4.2  发送陋习报告  311

21.4.3  获取联系人信息  313

21.4.4  检查可以响应的activity  316

21.5  挑战练习:又一个隐式intent  317

第22章 master-detail用户界面  318

22.1  增加布局灵活性  319

22.1.1  修改singlefragment-activity  320

22.1.2  创建包含两个fragment容器的布局  320

22.1.3  使用别名资源  322

22.2  activity:fragment的托管者  323

22.3  深入学习:设备屏幕尺寸的确定  331

第23章 深入学习intent和任务  333

23.1  创建nerdlauncher项目  333

23.2  解析隐式intent  334

23.3  在运行时创建显式intent  337

23.4  任务与后退栈  338

23.5  使用nerdlauncher应用作为设备主屏幕  341

23.6  挑战练习:应用图标与任务重排  341

23.7  进程与任务  341

第24章 样式与include标签的使用  343

24.1  创建remotecontrol项目  344

24.1.1  编码实现remotecontrol-activity  344

24.1.2  创建remotecontrol-fragment  345

24.2  使用样式消除重复代码  348

24.3  完善布局定义  350

24.4  深入学习:使用include与merge标签  353

24.5  挑战练习:样式的继承  354

第25章 xml drawable与9-patches  355

25.1  xml drawable  356

25.2  state list drawable  358

25.3  layer list与inset drawable  360

25.4  使用9-patch图像  362

第26章 http与后台任务  368

26.1  创建photogallery应用  369

26.2  网络连接基本  372

26.3  使用asynctask在后台线程上运行代码  373

26.4  线程与主线程  375

26.5  获取flickr xml数据  377

26.6  从asynctask回到主线程  382

26.7  深入学习:再探asynctask  385

26.8  挑战练习:分页  386

第27章 looper、handler与handlerthread  387

27.1  设置gridview以显示图片  387

27.2  批量下载缩略图  390

27.3  与主线程通信  390

27.4  创建并启动后台线程  391

27.5  message与message handler  393

27.5.1  消息的剖析  393

27.5.2  handler的剖析  393

27.5.3  使用handler  395

27.5.4  传递handler  397

27.6  深入学习:asynctask与thread  401

27.7  挑战练习:预加载以及缓存  401

第28章 搜索  402

28.1  搜索flickr网站  402

28.2  搜索对话框  404

28.2.1  创建搜索界面  404

28.2.2  可搜索的activity  406

28.2.3  物理搜索键  408

28.2.4  搜索的工作原理  409

28.2.5  启动模式与新的intent  410

28.2.6  使用shared preferences实现轻量级数据存储  412

28.3  在android 3.0以后版本的设备上使用searchview  414

28.4  挑战练习  416

第29章 后台服务  417

29.1  创建intentservice  417

29.2  服务的作用  419

29.3  查找最新返回结果  421

29.4  使用alarmmanager延迟运行服务  422

29.4.1  pendingintent  424

29.4.2  使用pendingintent管理定时器  424

29.5  控制定时器  425

29.6  通知信息  428

29.7  深入学习:服务细节内容  429

29.7.1  服务的能与不能  430

29.7.2  服务的生命周期  430

29.7.3  non-sticky服务  430

29.7.4  sticky服务  431

29.7.5  绑定服务  431

第30章 broadcast intent  433

30.1  随设备重启而重启的定时器  433

30.1.1  配置文件中的broadcast receiver  434

30.1.2  如何使用receiver  435

30.2  过滤前台通知消息  436

30.2.1  发送broadcast intent  437

30.2.2  动态broadcast receiver  437

30.2.3  使用私有权限  440

30.2.4  使用ordered broadcast接收结果  442

30.3  receiver与长时运行任务  446

第31章 网页浏览  447

31.1  最后一段flickr数据  447

31.2  简单方式:使用隐式intent  448

31.3  较难方式:使用webview  449

31.3.1  使用webchromeclient优化webview的显示  453

31.3.2  处理webview的设备旋转问题  455

31.4  深入学习:注入javascript对象  456

第32章 定制视图与触摸事件  457

32.1  创建draganddraw项目  457

32.1.1  创建draganddraw-activity  458

32.1.2  创建draganddraw-fragment  459

32.2  创建定制视图  460

32.3  处理触摸事件  462

32.4  ondraw(...)方法内的图形绘制  465

32.5  挑战练习:设备旋转问题  467

第33章 跟踪设备的地理位置  468

33.1  启动runtracker项目  468

33.1.1  创建runactivity  469

33.1.2  创建runfragment  470

33.2  地理位置与locationmanager  472

33.3  接收定位数据更新broadcast  474

33.4  使用定位数据刷新ui显示  475

33.5  快速定位:最近一次地理位置  479

33.6  在物理和虚拟设备上测试地理位置定位  480

第34章 使用sqlite本地数据库  482

34.1  在数据库中存储旅程和地理位置信息  482

34.2  查询数据库中的旅程列表  488

34.3  使用cursoradapter显示旅程列表  490

34.4  创建新旅程  493

34.5  管理现有旅程  494

34.6  挑战练习:识别当前跟踪的旅程  500

第35章 使用loader加载异步数据  501

35.1  loader与loadermanager  501

35.2  在runtracker应用中使用loader  502

35.3  加载旅程列表  503

35.4  加载单个旅程  506

35.5  加载旅程的最近一次地理位置  509

第36章 使用地图  511

36.1  添加maps api给runtracker应用  511

36.1.1  使用物理设备测试地图  511

36.1.2  安装使用google play services sdk  511

36.1.3  获取google maps api key  512

36.1.4  更新runtracker应用的manifest配置文件  512

36.2  在地图上显示用户的地理位置  513

36.3  显示旅程路线  516

36.4  为旅程添加开始和结束地图标注  520

36.5  挑战练习:实时数据更新  521

第37章 编后语  522

37.1  终极挑战  522

37.2  关于我们  523

37.3  致谢  523

 

本图书信息来源:互动出版网

 

 

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