2017-2018-2 20165318 实验四《Android程序设计》实验报告
一、实验报告封面
课程:Java程序设计 班级:1653班 姓名:孙晓暄 学号:20165318
指导教师:娄嘉鹏 实验日期:2018年5月14日
实验时间:13:45 - 3:25 实验序号:实验四
实验名称:Android程序设计
实验要求:
- 没有Linux基础的同学建议先学习《Linux基础入门(新版)》《Vim编辑器》 课程
- 完成实验、撰写实验报告,实验报告以博客方式发表在博客园,注意实验报告重点是运行结果,遇到的问题(工具查找,安装,使用,程序的编辑,调试,运行等)、解决办法(空洞的方法如“查网络”、“问同学”、“看书”等一律得0分)以及分析(从中可以得到什么启示,有什么收获,教训等)。报告可以参考范飞龙老师的指导
- 严禁抄袭,有该行为者实验成绩归零,并附加其他惩罚措施。
二、实验内容及步骤
目录
- 第24章:初识Android
- 任务一:Android Stuidio的安装测试
- 第25章:活动
- 任务二:Activity测试
- 第26章:UI组件
- 任务三:UI测试
- 第27章:布局
- 任务四:布局测试
- 第28章:监听器
- 任务五:事件处理测试
- 实验过程中遇到的问题及解决方法
- 实验体会与总结
- 代码托管
- PSP需求分析
- 参考资料
第24章:初识Android
build:该目录包含了自动生成的文件,这些文件包括了编译设置项、R类等
libs:该目录包含了开发Android应用所需要的库文件
src:该目录存放了应用的源代码.java文件。默认情况下,它包含了MainActivity.java文件,这个源代码j有一部分是执行了你点击应用图标时启动应用所需要功能
res:该目录存放了所有的资源文件
drawable:该目录存放了项目的drawable对象和一些图片资源
layout:该目录存放了各个界面的布局文件
menu:该目录存放了应用中设计的菜单对象
mipmap:该目录存放了应用的主要图片资源
values:该目录存放了字符串、颜色等定义的资源集合
AndroidManifest.xml:该文件是描述应用基础特性的文件,定义了每个组件。
Android Studio项目的目录树
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任务一 Android Stuidio的安装测试:
任务要求
- 参考Android开发简易教程,安装 Android Stuidio。
- 完成Hello World, 要求修改res目录中的内容,Hello World后要显示自己的学号,自己学号前后一名同学的学号。
- 学习Android Stuidio调试应用程序。
实验过程
- 将布局文件
activity_main.xml
中text
的android:text="Hello World!"
改为android:text="Hello World! 20165318 20165317 20165319"
也可将布局文件
activity_main.xml
中design
的text view
内容改为Hello World! 20165318 20165317 20165319
学习Android Stuidio调试应用程序
调试过程如下:Tools
->Android
->Android Device Monitor
运行结果
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第25章:活动
Android中的四大组件
- Activity
- Service
- ContentProvider
- Broadcast Receiver
其中Activity是Android系统中最常用、最常见的一个组件
一个应用通常包含了多个Activity
Activity类定义了如下的回调事件
onCreate()
:这是第一个回调方法。当Activity首次被创建时会调用它onStart
:当Activity对于用户来说变为可视状态时会回调此方法onResume()
:当用户开始与应用交互时会调用此方法onPause()
:当前的Activity正在暂停中,并且先前的Activity正在恢复时,被暂停的这个Activity不会再接收用户的输入,也不再执行任何代码和调用onStop()
:当Activity不再为可视状态时会调用该回调方法onDestroy()
:该方法会在Activity被系统销毁前被调用onRestart()
:当Activity在被停止后重新启动时,会调用该回调方法
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任务二:Activity测试
任务要求
- 构建项目,运行教材相关代码
- 创建 ThirdActivity, 在ThirdActivity中显示自己的学号,修改代码让MainActivity启动ThirdActivity
实验过程
- 配置Activity
- 在文件AndroidManifest.xml中,只要为application元素添加activity子元素,即可配置Activity
- 在这个任务中,我们需要调用ThirdActivity,所以在AndroidManifest.xml中再添加一个activity即可
- 启动、关闭Activity
- 每一个控制文件的Activity都需要有对应的启动程序文件(.java)和相应的布局文件(.xml)
- 在这个任务中,要求让MainActivity启动ThirdActivity,所以还需要修改MainActivity
MainActivity代码
package cn.edu.besti.is.sxx.activitydemo;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.view.Menu;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;
import android.graphics.Color;
import android.widget.AnalogClock;
public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.textView1);
tv.setOnTouchListener(this);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it
// is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu);
return true;
}
@Override
public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent event) {
Intent intent = new Intent(this, ThirdActivity.class);
intent.putExtra("message", "20165318孙晓暄");
startActivity(intent);
return true;
}
}
运行截图
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第26章:UI组件
- Android提供了许多的UI组件,你能按需构建应用的用户交互界面
TextView
:文本标签,该控件用于显示文本EditText
:文本框,是预定义好的TextView的一个子类,有富文本编辑能力AutoCompleteTextView
:自动完成的文本标签,类似于EditText。当用户在输入的时候会自动给出一些完整的建议Button
:按钮,可以按压、点击,由用户完成一个动作ImageButton
:图片按钮,顾名思义CheckBox
:复选框,可以作为用户使用的一个开关。当有一系列可供选择的选项时,建议使用该控件ToggleButton
:带有一个“灯泡”效果的开关按钮RadioButton
:单选按钮,只有选中和未选中状态RadioGroup
:是RadioButton的集合,在同组内只能选中一个单选按钮Spinner
:下拉列表,允许用户在多个选项中选择一个TimePicker
:时间选择器,能让用户输入时间,有12小时和24小时模式DatePicker
:日期选择器,能让用户输入日期ProgressBar
:进度条,为用户提供某项工作的进度,比如后台正在做的事情
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任务三:UI测试
任务要求
- 构建项目,运行教材相关代码
- 修改代码让Toast消息中显示自己的学号信息
MainActivity.java
package cn.edu.besti.is.sxx.basiccomponents;
import android.content.Context;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button btnshow1=(Button) findViewById(R.id.btn1);
btnshow1.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View v){
Toast toast = Toast.makeText(MainActivity.this,"20165318孙晓暄", Toast.LENGTH_LONG);
toast.show();
}
});
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it
// is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu);
return true;
}
}
运行截图
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第27章:布局
布局的类型
- 线性布局
LinearLayout
:线性布局是一个视图组(ViewGroup),能在水平或者垂直的单一方向上将所有子元素排成一行 - 相对布局
RelativeLayout
:相对布局是一个将子视图显示在相对的位置上的布局 - 表格布局
TableLayout
:表格布局是在行、列中组合子元素的视图 - 绝对布局
AbsoluteLayout
:绝对布局能让你指定子元素的精确位置 - 帧布局
FrameLayout
:帧布局是一个屏幕上的占位符,你可以用它来显示单一视图 - 列表视图
ListView
:列表布局是可以滚动的,是用于显示子元素列表的视图组 - 网格视图
GridView
:网格视图是在二维可滚动的网格中显示子元素的视图组
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任务四 布局测试
任务要求
- 构建项目,运行教材相关代码
- 修改布局让P290页的界面与教材不同
实验代码activity_main.xml
运行截图
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第28章:监听器
- Android是基于事件的。使用活动中的一个视图进行的用户交互,可能会触发一个事件,包括点击、长按、触碰和按键等等。
- 要让程序响应某一个事件,需要为该事件编写一个监听器。也就是要实现嵌入在android.view.View类中的一个接口。比如OnClickListener接口的onClick()方法。
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任务五:事件处理测试
任务要求
运行教材本章相关代码并截图
实验代码
我在教材代码的基础上做了部分修改,使其能够显示我的学号
activity_main.xml
运行截图
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实验过程中遇到的问题及解决方法
- 问题一:在安装成功Android Studio,新建项目后,出现以下问题
解决过程:尝试根据提示
try again
,经过漫长的创建过程,终于成功了。问题二:第一次运行项目是,出现以下问题:
- clean project:Build->Clean Project
- rebuild project:Build->Rebuild Project
- 立即重启应用系统:File->Invalidata Caches/Restart->Invalidata and Restart
- 解决过程:这是由于环境还没有建好,等项目全部运行完毕,这个窗口及会自动消失,手机能够正常运行。
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实验心得与体会
这次实验的内容Android开发是之前都没有接触过的领域,从软件安装到学习资料再到完成实验,这个过程中遇到了很多问题,在这个过程中,我参考了学长学姐们的博客,并根据她们的总结,解决了很多问题。
总而言之,通过这次实验,我初步掌握Android开发的一些基本知识,并能够运行虚拟手机,在自己调试代码的过程,对Android开发基本功能的运用了解的更深入。通过各种设置,最后在虚拟手机上得到展现,这使我对其的兴趣更加深厚,达到了做中学的目的。
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代码托管
码云链接
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PSP
步骤 | 耗时 | 百分比 |
---|---|---|
需求分析 | 50min | 20% |
设计 | 20min | 8% |
代码实现 | 100min | 42% |
测试 | 20min | 8% |
分析总结 | 50min | 22% |
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参考资料
Android开发简易教程
20155303 实验四 Android程序设计
20155205 《Java程序设计》实验四 Android程序设计
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