scratch案例——神奇闹钟

一.素材制作
从素材中我们可以发现,素材中只有音乐,因此今天的角色是需要我们自己绘制角色。
scratch案例——神奇闹钟_第1张图片
绘制完角色记得重新定一下角色的中心哦,不然指针的旋转就会特别的怪异。

scratch案例——神奇闹钟_第2张图片
二. 分析游戏的思维逻辑

scratch案例——神奇闹钟_第3张图片
通过对案例的分析,我们只需要把握:

三个指针初始的位置,方向。

三个指针之间信息的传递。

变量的归零。

三. 案例制作

1.背景制作

今天的这个案例,我们只需要做纯白色案例即可。

2.秒针

秒针的初始位置是原点的位置,面向的方向是向上,将变量秒设定为0,在循环里每次旋转6°,在每一次的转动中播放指针走动的声音,并且将变量秒增加,但是值得关注,当秒增加到60时,一定要将变量归零,并且广播给分针增加一分钟。
scratch案例——神奇闹钟_第4张图片
3.分针的脚本

分针的初始位置是原点的位置,面向的方向是向上,将变量分设定为0,当接收到广播加一分钟时每次旋转6°,将变量增加1。当分增加到60时,一定要将变量归零,并且广播给时针针增加一小时。
scratch案例——神奇闹钟_第5张图片
4.时针的脚本

时针的初始位置是原点的位置,面向的方向是向上,将变量时设定为0,当接收到广播加一个小时,每次旋转30°,将变量增加1,同时整点报时播放声音。当小时增加到12时,一定要将变量归零,当小时数等于6时,播放冒险岛音乐。
scratch案例——神奇闹钟_第6张图片

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