本篇博客参考鸿洋_大神的《Android 自定义View (三) 圆环交替 等待效果》
拖了这么久才开始更新csdn,着实是懒到家了,写这篇博客的目的就是为了帮助更多的android入门开发者更多的了解自定义控件,毕竟自定义控件对新手来说还是比较神秘的,多说无益,直接上图:
以上就是今天我们要实现的效果,乍一看是不是觉得高端大气上档次,完全没有什么头绪怎么去实现这么“高端”的东西。还会不定时的反问自己可以吗?对,你可以的。让我们一起来学习如何写这样的控件吧。
【前言】自定义view 的几个步骤
【正文】
项目结构图奉上:
我们先来分析一下这个控件。这个控件主要有两种颜色,加载的速度,圆环的宽度,好像也没有其他属性值了。
1.自定义属性:attrs.xml
这里的format主要常见的有以下几种属性:reference 、color、boolean、dimension、float、integer、string、fraction、enum、flag。更多用法以及如何在初始化时获取相应的值,可以百度,这里不是我们的重点。
2.在构造方法中获取我们自定义的属性:CustomProgressbar.java
// 设置第一圈颜色
private int mFirstColor=Color.GREEN;
// 设置第二圈颜色
private int mSecondColor=Color.RED;
// 设置圈的宽度
private int mCircleWidth=20;
// 设置颜色填充画笔
private Paint mPaint;
// 设置当前进度
private int mProgress;
// 设置当前进度加载速度
private int speed=20;
// 是否开始下一个
private boolean isNext = false;
public CustomProgressbar(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public CustomProgressbar(Context context) {
this(context, null);
}
/**
* 必要的初始化,获取一些自定义的值
*
* @param context
* @param attrs
* @param defStyle
*/
public CustomProgressbar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
// 获取自定义的属性集合
TypedArray array = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CustomProgressbar, defStyle, 0);
// 获取自定义属性的个数
int n = array.getIndexCount();
Log.i("test", "自定义属性的个数:" + n);
// 遍历属性值
for (int i = 0; i < n; i++) {
int attr = array.getIndex(i);
Log.i("test", "自定义的属性为:"+attr);
switch (attr) {
case R.styleable.CustomProgressbar_firstColor:
// 获取第一圈颜色值
mFirstColor = array.getColor(attr, Color.GREEN);
break;
case R.styleable.CustomProgressbar_secondColor:
// 获取第一圈颜色值
mSecondColor = array.getColor(attr, Color.RED);
break;
case R.styleable.CustomProgressbar_circleWidth:
// 设置默认圈的宽度为20px
mCircleWidth = array.getDimensionPixelSize(attr, (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, 20, getResources().getDisplayMetrics()));
break;
case R.styleable.CustomProgressbar_speed:
// 获取默认加载速度
speed = array.getInt(attr, 20);
break;
}
}
// 回收
array.recycle();
mPaint = new Paint();
// 绘图线程 此线程为耗时线程,放在子线程中执行,防止主线程的卡顿
new Thread() {
public void run() {
while (true) {
mProgress++;
if (mProgress == 360) {
mProgress = 0;
// 如果没有开始下一个,则设置isNext为true
if (!isNext) {
isNext = true;
} else {
isNext = false;
}
}
// 刷新UI
// postInvalidate()此方法可以直接在UI线程调用,invalidate()则需要在handler中进行调用
postInvalidate();
try {
Thread.sleep(speed);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
}
很多童鞋肯定会问,为什么这个操作要放在thread里进行操作?重写view是一个耗时操作,所以我们这里就直接放在子线程里进行重绘了,防止程序卡死。还有一个需要注意的就是postInvalidate()方法。postInvalidate()此方法可以直接在UI线程调用,invalidate()则需要在handler中进行调用,想要了解更多的童鞋也可以自己百度两者之间的区别。
4.重写onDraw方法,进行view 的绘制:CustomProgressbar.java
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 获取圆心的x坐标
int center = getWidth() / 2;
// 获取圆的半径
int radius = center - mCircleWidth / 2;
// 设置填充的宽度
mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth);
mPaint.setAntiAlias(true);
// 设置填充的style
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
// new RectF(left, top, right, bottom) 为距离x轴,y轴之间的距离
// 定义rect的形状
RectF f = new RectF(center - radius, center - radius, center + radius, center + radius);
if (!isNext) {
// 第一圈颜色完整,第二圈颜色跑
mPaint.setColor(mFirstColor);// 设置画笔颜色
// 画出圆环
canvas.drawCircle(center, center, radius, mPaint);
// 设置圆环颜色
mPaint.setColor(mSecondColor);
/*
* public void drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle,
* boolean useCenter, Paint paint) oval :指定圆弧的外轮廓矩形区域。 startAngle:
* 圆弧起始角度,单位为度。 sweepAngle: 圆弧扫过的角度,顺时针方向,单位为度。 useCenter:
* 如果为True时,在绘制圆弧时将圆心包括在内,通常用来绘制扇形。 paint: 绘制圆弧的画板属性,如颜色,是否填充等。
*/
canvas.drawArc(f, -90, mProgress, false, mPaint);
} else {
// 第一圈颜色完整,第二圈颜色跑
mPaint.setColor(mSecondColor);// 设置画笔颜色
// 画出圆环
canvas.drawCircle(center, center, radius, mPaint);
// 设置圆环颜色
mPaint.setColor(mFirstColor);
/*
* public void drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle,
* boolean useCenter, Paint paint) oval :指定圆弧的外轮廓矩形区域。 startAngle:
* 圆弧起始角度,单位为度。 sweepAngle: 圆弧扫过的角度,顺时针方向,单位为度。 useCenter:
* 如果为True时,在绘制圆弧时将圆心包括在内,通常用来绘制扇形。 paint: 绘制圆弧的画板属性,如颜色,是否填充等。
*/
canvas.drawArc(f, -90, mProgress, false, mPaint);
}
}
这里关于drawArc的方法,我已经加了详细的注释,不明白的同学可以自己百度一下。
由于上面贴的是片段代码,这里给出CustomProgressbar.java的全部代码:
package com.beyole.view;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.util.TypedValue;
import android.view.View;
import com.beyole.circlewaitting.R;
public class CustomProgressbar extends View {
// 设置第一圈颜色
private int mFirstColor=Color.GREEN;
// 设置第二圈颜色
private int mSecondColor=Color.RED;
// 设置圈的宽度
private int mCircleWidth=20;
// 设置颜色填充画笔
private Paint mPaint;
// 设置当前进度
private int mProgress;
// 设置当前进度加载速度
private int speed=20;
// 是否开始下一个
private boolean isNext = false;
public CustomProgressbar(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public CustomProgressbar(Context context) {
this(context, null);
}
/**
* 必要的初始化,获取一些自定义的值
*
* @param context
* @param attrs
* @param defStyle
*/
public CustomProgressbar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
// 获取自定义的属性集合
TypedArray array = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CustomProgressbar, defStyle, 0);
// 获取自定义属性的个数
int n = array.getIndexCount();
Log.i("test", "自定义属性的个数:" + n);
// 遍历属性值
for (int i = 0; i < n; i++) {
int attr = array.getIndex(i);
Log.i("test", "自定义的属性为:"+attr);
switch (attr) {
case R.styleable.CustomProgressbar_firstColor:
// 获取第一圈颜色值
mFirstColor = array.getColor(attr, Color.GREEN);
break;
case R.styleable.CustomProgressbar_secondColor:
// 获取第一圈颜色值
mSecondColor = array.getColor(attr, Color.RED);
break;
case R.styleable.CustomProgressbar_circleWidth:
// 设置默认圈的宽度为20px
mCircleWidth = array.getDimensionPixelSize(attr, (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, 20, getResources().getDisplayMetrics()));
break;
case R.styleable.CustomProgressbar_speed:
// 获取默认加载速度
speed = array.getInt(attr, 20);
break;
}
}
// 回收
array.recycle();
mPaint = new Paint();
// 绘图线程 此线程为耗时线程,放在子线程中执行,防止主线程的卡顿
new Thread() {
public void run() {
while (true) {
mProgress++;
if (mProgress == 360) {
mProgress = 0;
// 如果没有开始下一个,则设置isNext为true
if (!isNext) {
isNext = true;
} else {
isNext = false;
}
}
// 刷新UI
// postInvalidate()此方法可以直接在UI线程调用,invalidate()则需要在handler中进行调用
postInvalidate();
try {
Thread.sleep(speed);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 获取圆心的x坐标
int center = getWidth() / 2;
// 获取圆的半径
int radius = center - mCircleWidth / 2;
// 设置填充的宽度
mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth);
mPaint.setAntiAlias(true);
// 设置填充的style
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
// new RectF(left, top, right, bottom) 为距离x轴,y轴之间的距离
// 定义rect的形状
RectF f = new RectF(center - radius, center - radius, center + radius, center + radius);
if (!isNext) {
// 第一圈颜色完整,第二圈颜色跑
mPaint.setColor(mFirstColor);// 设置画笔颜色
// 画出圆环
canvas.drawCircle(center, center, radius, mPaint);
// 设置圆环颜色
mPaint.setColor(mSecondColor);
/*
* public void drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle,
* boolean useCenter, Paint paint) oval :指定圆弧的外轮廓矩形区域。 startAngle:
* 圆弧起始角度,单位为度。 sweepAngle: 圆弧扫过的角度,顺时针方向,单位为度。 useCenter:
* 如果为True时,在绘制圆弧时将圆心包括在内,通常用来绘制扇形。 paint: 绘制圆弧的画板属性,如颜色,是否填充等。
*/
canvas.drawArc(f, -90, mProgress, false, mPaint);
} else {
// 第一圈颜色完整,第二圈颜色跑
mPaint.setColor(mSecondColor);// 设置画笔颜色
// 画出圆环
canvas.drawCircle(center, center, radius, mPaint);
// 设置圆环颜色
mPaint.setColor(mFirstColor);
/*
* public void drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle,
* boolean useCenter, Paint paint) oval :指定圆弧的外轮廓矩形区域。 startAngle:
* 圆弧起始角度,单位为度。 sweepAngle: 圆弧扫过的角度,顺时针方向,单位为度。 useCenter:
* 如果为True时,在绘制圆弧时将圆心包括在内,通常用来绘制扇形。 paint: 绘制圆弧的画板属性,如颜色,是否填充等。
*/
canvas.drawArc(f, -90, mProgress, false, mPaint);
}
}
}
xmlns:beyole="http://schemas.android.com/apk/res/com.beyole.circlewaitting"
这里的com.beyole.circlewaitting就是我们应用程序的包名。如何知道我们应用程序的包名?直接在AndroidManifest.xml文件中
主布局文件里面没有更改内容:MainActivity.java
package com.beyole.circlewaitting;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
}
github地址:https://github.com/xuejiawei/beyole_android_CircleWaitting
csdn源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/xuejiawei123/9174395