iOS 为UIButton扩大点击响应区域

我们可以为UIButton建立一个Category,然后利用runtime的绑定属性,来扩大响应区域。

先看一下.h文件里的,只声明了一个函数。使用的时候直接利用这个函数扩大四周的响应区域。

#import 

@interface UIButton (EnlargeTouchAera)
- (void)setEnlargeEdgeWithTop:(CGFloat) top right:(CGFloat) right bottom:(CGFloat) bottom left:(CGFloat) left;
@end

下面是.m文件的实现部分,首先定义四个静态变量,是用来存储上下左右的标志。

然后重写hitTest函数,里面使用了我们自定义的enlargedRect方法。

#import "UIButton+EnlargeTouchAera.h"
#import 

static char topNameKey;
static char rightNameKey;
static char bottomNameKey;
static char leftNameKey;

@implementation UIButton (EnlargeTouchAera)
- (void)setEnlargeEdgeWithTop:(CGFloat)top right:(CGFloat)right bottom:(CGFloat)bottom left:(CGFloat)left {
    objc_setAssociatedObject(self, &topNameKey, [NSNumber numberWithFloat:top], OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
    objc_setAssociatedObject(self, &rightNameKey, [NSNumber numberWithFloat:right], OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
    objc_setAssociatedObject(self, &bottomNameKey, [NSNumber numberWithFloat:bottom], OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
    objc_setAssociatedObject(self, &leftNameKey, [NSNumber numberWithFloat:left], OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}

- (UIView *)hitTest:(CGPoint) point withEvent:(UIEvent*) event {
    CGRect rect = [self enlargedRect];
    if (CGRectEqualToRect(rect, self.bounds)) {
        return [super hitTest:point withEvent:event];
    }
    return CGRectContainsPoint(rect, point) ? self : nil;
}

- (CGRect)enlargedRect {
    NSNumber * topEdge = objc_getAssociatedObject(self, &topNameKey);
    NSNumber * rightEdge = objc_getAssociatedObject(self, &rightNameKey);
    NSNumber * bottomEdge = objc_getAssociatedObject(self, &bottomNameKey);
    NSNumber * leftEdge = objc_getAssociatedObject(self, &leftNameKey);
    if (topEdge && rightEdge && bottomEdge && leftEdge) {
        return CGRectMake(self.bounds.origin.x - leftEdge.floatValue,
                          self.bounds.origin.y - topEdge.floatValue,
                          self.bounds.size.width + leftEdge.floatValue + rightEdge.floatValue,
                          self.bounds.size.height + topEdge.floatValue + bottomEdge.floatValue);
    } else {
        return self.bounds;
    }
}

@end


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