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HTTP协议是Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议)的缩写,是用于从万维网(WWW:World Wide Web )服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。也即是用于浏览器(web client)和浏览器的服务器(web server)作数据传输的协议。
HTTP是一个基于TCP来传递数据(HTML 文件, 图片文件, 查询结果等)的应用层协议。
HTTP协议工作于客户端-服务端架构为上。浏览器作为HTTP客户端通过URL向HTTP服务端即WEB服务器发送所有请求。Web服务器根据接收到的请求后,向客户端发送响应信息。
特点:
1、简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有GET、HEAD、POST。每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。由于HTTP协议简单,使得HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快。
2、灵活:HTTP允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type加以标记。
3.无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。
4.无状态:HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面,在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。
5、支持B/S及C/S模式。
HTTP使用统一资源标识符(Uniform Resource Identifiers, URI)来传输数据和建立连接。URL是一种特殊类型的URI,包含了用于查找某个资源的足够的信息
URL,全称是UniformResourceLocator, 中文叫统一资源定位符,是互联网上用来标识某一处资源的地址。以下面这个URL为例,介绍下普通URL的各部分组成:
http://www.aspxfans.com:8080/news/index.asp?boardID=5&ID=24618&page=1#name
从上面的URL可以看出,一个完整的URL包括以下几部分:
1.协议部分:该URL的协议部分为“http:”,这代表网页使用的是HTTP协议。在Internet中可以使用多种协议,如HTTP,FTP等等本例中使用的是HTTP协议。在"HTTP"后面的“//”为分隔符
2.域名部分:该URL的域名部分为“www.aspxfans.com”。一个URL中,也可以使用IP地址作为域名使用
3.端口部分:跟在域名后面的是端口,域名和端口之间使用“:”作为分隔符。端口不是一个URL必须的部分,如果省略端口部分,将采用默认端口
4.虚拟目录部分:从域名后的第一个“/”开始到最后一个“/”为止,是虚拟目录部分。虚拟目录也不是一个URL必须的部分。本例中的虚拟目录是“/news/”
5.文件名部分:从域名后的最后一个“/”开始到“?”为止,是文件名部分,如果没有“?”,则是从域名后的最后一个“/”开始到“#”为止,是文件部分,如果没有“?”和“#”,那么从域名后的最后一个“/”开始到结束,都是文件名部分。本例中的文件名是“index.asp”。文件名部分也不是一个URL必须的部分,如果省略该部分,则使用默认的文件名
6.锚部分:从“#”开始到最后,都是锚部分。本例中的锚部分是“name”。锚部分也不是一个URL必须的部分
7.参数部分:从“?”开始到“#”为止之间的部分为参数部分,又称搜索部分、查询部分。本例中的参数部分为“boardID=5&ID=24618&page=1”。参数可以允许有多个参数,参数与参数之间用“&”作为分隔符。
(原文:http://blog.csdn.net/ergouge/article/details/8185219 )
URI和URL的区别:
URI,是uniform resource identifier,统一资源标识符,用来唯一的标识一个资源。
Web上可用的每种资源如HTML文档、图像、视频片段、程序等都是一个来URI来定位的
URI一般由三部组成:
①访问资源的命名机制
②存放资源的主机名
③资源自身的名称,由路径表示,着重强调于资源。
URL是uniform resource locator,统一资源定位器,它是一种具体的URI,即URL可以用来标识一个资源,而且还指明了如何locate这个资源。
URL是Internet上用来描述信息资源的字符串,主要用在各种WWW客户程序和服务器程序上,特别是著名的Mosaic。
采用URL可以用一种统一的格式来描述各种信息资源,包括文件、服务器的地址和目录等。URL一般由三部组成:
①协议(或称为服务方式)
②存有该资源的主机IP地址(有时也包括端口号)
③主机资源的具体地址。如目录和文件名等
URN,uniform resource name,统一资源命名,是通过名字来标识资源,比如mailto:[email protected]。
URI是以一种抽象的,高层次概念定义统一资源标识,而URL和URN则是具体的资源标识的方式。URL和URN都是一种URI。笼统地说,每个 URL 都是 URI,但不一定每个 URI 都是 URL。这是因为 URI 还包括一个子类,即统一资源名称 (URN),它命名资源但不指定如何定位资源。上面的 mailto、news 和 isbn URI 都是 URN 的示例。
在Java的URI中,一个URI实例可以代表绝对的,也可以是相对的,只要它符合URI的语法规则。而URL类则不仅符合语义,还包含了定位该资源的信息,因此它不能是相对的。
在Java类库中,URI类不包含任何访问资源的方法,它唯一的作用就是解析。
相反的是,URL类可以打开一个到达资源的流。
HTTP协议定义Web客户端如何从Web服务器请求Web页面,以及服务器如何把Web页面传送给客户端。HTTP协议采用了请求/响应模型。客户端向服务器发送一个请求报文,请求报文包含请求的方法、URL、协议版本、请求头部和请求数据。服务器以一个状态行作为响应,响应的内容包括协议的版本、成功或者错误代码、服务器信息、响应头部和响应数据。
以下是 HTTP 请求/响应的步骤:
1、客户端连接到Web服务器
一个HTTP客户端,通常是浏览器,与Web服务器的HTTP端口(默认为80)建立一个TCP套接字连接。例如,http://www.oakcms.cn。
2、发送HTTP请求
通过TCP套接字,客户端向Web服务器发送一个文本的请求报文,一个请求报文由请求行、请求头部、空行和请求数据4部分组成。
3、服务器接受请求并返回HTTP响应
Web服务器解析请求,定位请求资源。服务器将资源复本写到TCP套接字,由客户端读取。一个响应由状态行、响应头部、空行和响应数据4部分组成。
4、释放连接TCP连接
若connection 模式为close,则服务器主动关闭TCP连接,客户端被动关闭连接,释放TCP连接;若connection 模式为keepalive,则该连接会保持一段时间,在该时间内可以继续接收请求;
5、客户端浏览器解析HTML内容
客户端浏览器首先解析状态行,查看表明请求是否成功的状态代码。然后解析每一个响应头,响应头告知以下为若干字节的HTML文档和文档的字符集。客户端浏览器读取响应数据HTML,根据HTML的语法对其进行格式化,并在浏览器窗口中显示。
例如:在浏览器地址栏键入URL,按下回车之后会经历以下流程:
1、浏览器向 DNS 服务器请求解析该 URL 中的域名所对应的 IP 地址;
2、解析出 IP 地址后,根据该 IP 地址和默认端口 80,和服务器建立TCP连接;
3、浏览器发出读取文件(URL 中域名后面部分对应的文件)的HTTP 请求,该请求报文作为 TCP 三次握手的第三个报文的数据发送给服务器;
4、服务器对浏览器请求作出响应,并把对应的 html 文本发送给浏览器;
5、释放 TCP连接;
6、浏览器将该 html 文本并显示内容;
客户端发送一个HTTP请求到服务器的请求消息包括以下格式:
请求行(request line)、请求头部(header)、空行和请求数据四个部分组成。
请求方法:
根据HTTP标准,HTTP请求可以使用多种请求方法。
HTTP1.0定义了三种请求方法: GET, POST 和 HEAD方法。
HTTP1.1新增了五种请求方法:OPTIONS, PUT, DELETE, TRACE 和 CONNECT 方法。
GET 请求指定的页面信息,并返回实体主体。
HEAD 类似于get请求,只不过返回的响应中没有具体的内容,用于获取报头
POST 向指定资源提交数据进行处理请求(例如提交表单或者上传文件)。数据被包含在请求体中。POST请求可能会导致新的资源的建立和/或已有资源的修改。
PUT 从客户端向服务器传送的数据取代指定的文档的内容。
DELETE 请求服务器删除指定的页面。
CONNECT HTTP/1.1协议中预留给能够将连接改为管道方式的代理服务器。
OPTIONS 允许客户端查看服务器的性能。
TRACE 回显服务器收到的请求,主要用于测试或诊断。
URL:见上面的第二部分:HTTP必知基础
协议版本:目前HTTP的最新版本是1.1,旧版本还有1.0等
请求头部部分的头部字段名:(摘抄)
首部行是客户向服务器发送信息时的附加信息,数量为零到多个,如上图所示的格式,每个首部行占有一个首部名,一个冒号,一个空格和一个首部值。在RFC中完整的首部值列表及分类如下所示:(其中上颜色的为较常用首部名称)
a.通用首部:既可以出现在请求报文中,也可以出现在响应报文中。这些是客户端和服务器都可以使用的通用首部。可以在客户端、服务器和其他应用程序之间提供一些非常有用的通用功能。不论报文是何种类型,都为其提供一些有用的信息。例如不管是构建请求报文还是响应报文,创建报文的日期时间都是同一个意思,因此提供这类信息的首部对这两种类型的报文来说都是通用的。下面用表格的形式给出通用的信息性首部。
通用的信息性首部:
首部 描述
Connection 允许客户端和服务器指定与请求/响应连接有关的选项
Date 提供日期和时间标志,说明报文是什么时间创建的
MIME-Version 给出了发送端使用的MIME版本
Trailer 如果报文采用了分块传输编码(chunked transfer encoding)方式,就可以用这个首部列出位于报文拖鞋 (trailer)部分的首部集合。
Transfer-Encoding 告知接收端为了保证报文的可靠传输,对报文采用了什么编码方式。
Update 给出了发送端可能想要"升级"使用的新版本或协议
Via 显示了报文经过的中间节点(代理、网关)
通用缓存首部:
首部 描述
Cache-Control 用于随报文传送缓存指示
Pragma 另一种随报文传送指示的方式,但并不专用于缓存
b.请求首部:提供更多有关请求的信息。请求首部是在请求报文中有意义的首部。用于说明是谁或什么在发送请求,请求源自何处,或者客户端的喜好及能力。服务器可以根据请求首部给出的客户端的信息,试着为客户端提供更好的响应。
首部 描述
Client-IP 提供了运行客户端的机器的IP地址
From 提供了客户端用户的E-mail地址
Host 给出了接收请求的服务器的主机名和端口号
Referer 提供了包含当前请求URI的文档的URL
UA-Color 提供了与客户端显示器的显示颜色有关的信息
UA-CPU 给出了客户端CPU的类型或制造商
US-Disp 提供了与客户端显示器(屏幕)能力有关的信息
US-OS 给出了客户端显示器的像素信息
UA-Pixels 提供了客户端显示器的像素信息
User-Agent 将发起请求的应用程序名称告知服务器(User-Agent)用户代理
Accept首部为客户端提供了一种将其喜好和能力告知服务器的方式,包括他们想要什么,可以使用什么,以及最重要的,他们不想要什么。这样服务器就可以根据这些额外信息,对要发送的内容做出更明智的决定。Accept首部会使连接的两端都受益。客户端会得到他们想要的内容,服务器则不会浪费其时间和带宽来发送客户端无法使用的东西。
首部 描述
Accept 告诉服务器能够发送哪些媒体类型
Accept-Charset 告诉服务器能够发送哪些字符集
Accept-Encoding 告诉服务器能够发送哪些编码方式
Accept-Language 告诉服务器能够发送哪些语言
TE 告诉服务器可以使用哪些扩展传输编码
条件请求首部:有时客户端希望为请求加上某些限制。比如客户端已经有了一份副本,就希望只在服务器上的文档与客户端拥有的副本有所区别时,才请求服务器传输文档。通过条件请求首部,客户端就可以加上这种限制,要求服务器在对请求进行相应之前,确保某个请求为真。
首部 描述
Expect 允许客户端列出某请求所要求的服务器行为
If-Match 如果实体标记与文档当前的实体标记相匹配,就或者这份文档
If-Modified-Since 除非在某个指定的日期之后资源被修改过,否则就限制这个请求
If-Range 允许对文档的某个范围进行条件请求
If-Unmodified-Since 除非在某个指定的日期之后资源没有被修改过,否则就限制这个请求
Range 如果服务器支持范围请求,就请求资源的指定范围
安全请求首部:HTTP本身就支持一种简单的机制,可以对请求进行质询/响应认证。这种机制要求客户端在获取特定的资源之前,先对自身进行认证,这样就可以使事务稍微安全一些。
首部 描述
Authorization 包含了客户端提供给服务器,以便对其自身进行认证的数据
Cookie 客户端用它想服务器传送一个令牌-他并不是真正的安全首部,但却是隐含了安全功能
Cookie2 用来说明请求端支持的cookie版本
代理请求首部:随着因特网上代理的普遍应用,人们定义了几个首部来协助其更好地工作。
首部 描述
Max-Forword 在通往源端服务器的路径上,将请求转发给其他代理或网关的最大次数-与TRACE方法一同使用
Proxy-Authorization 与Authorization首部相同,但这个首部是在与代理进行认证时使用的
Proxy-Connection 与Connection首部相同,但这个首部是在于代理建立连接时使用的
c.响应首部:提供更多有关响应的信息。响应报文由自己的响应首部集。响应首部为客户端提供了一些额外的信息,比如谁在发送响应、响应者的功能,甚至与响应相关的一些特殊指令。这些首部有助于客 户端处理响应,并在将来发起更好的请求。
首部 描述
Age (从最初创建开始)响应持续时间
Public 服务器为其资源支持的请求方法列表
Retry-After 如果资源不可用的话,再次日期或时间重试
Server 服务器应用程序软件的名称和版本
Title 对HTML文档来说,就是HTML文档的源端给出的标题
Warning 比原因短语中更详细的一些警告报文
协商首部:如果资源有多种表示方法-比如,如果服务器上有某文档的法语和德语译稿,HTTP/1.1可以为服务器和客户端提供对资源进行协商的能力。
首部 描述
Accept-Ranges 对此资源来说,服务器可接受的范围类型
Vary 服务器查看的其他首部的列表,可能会使响应发生变化;也就是说,这是一个首部列表,服务器会根据这些首部的内容挑选出最合适的资源版本发送给客户端。
安全响应首部:
我们已经看到过安全请求首部了,本质上这里说的就是HTTP的质询/响应认证机制的响应侧。
首部 描述
Proxy-Authenticate 来自代理的对客户端的质询列表
Set-Cookie 不是真正的安全首部,但隐含有安全功能;可以在客户端设置一个令牌,以便服务器对客户端进行标识。
Set-Cookie2 与Set-Cookie类似。
WWW-Authenticate 来自服务器的对客户端的质询列表
d、实体首部:描述主体的长度和内容,或者资源自身。有很多首部可以用来描述HTTP报文的负荷。由于请求和响应文本中都可能包含实体部分,所以在这两种类型的报文中都可能出现这些首部。实体首部提供了有关实体及其内容的大量信息,从有关对象类型的信息,到能够对资源使用的各种有效的请求方法。总之,实体首部可以告知报文的接收者它在对什么进行处理。
首部 描述
Allow 列出了可以对此实体执行的请求方法
Location 告知客户端实体实际上位于何处;用于将接收端定向到资源的位置上去
内容首部:内容首部提供了与实体内容有关的特定信息,说明了其类型、尺寸以及处理它所需的其他有用信息。比如,Web浏览器可以通过查看返回的内容类型,得知如何显示对象。
首部 描述
Content-Base 解析主体中的相对URL时使用的基础URL
Content-Encoding 对主体执行的任意编码方式
Content-Language 理解主体时最适宜使用的自然语言
Content-Length 主体的长度或尺寸
Content-Location 资源实际所处的位置
Content-MD5 主体的MD5校验
Content-Range 在整个资源中此实体表示的字节范围
Content-Type 这个主体的对象模型
实体缓存首部:通用的缓存首部说明了如何或什么时候进行缓存。实体的缓存首部提供了与被缓存实体有关的信息,比如验证已缓存的资源副本是否仍然有效所需的信息,以及更好地估计已缓存资源合适失效所需的线索。
首部 描述
ETag 与此实体有关的实体标记
Expires 实体不在有效,要从原始的源端再次获取此实体的日期和时间
Last-Modified 这个实体最后一次被修改的日期和时间
首部行有的时候为了提高可读性会被分为多行来提高可读性,将其值划分为多个延续行,每个延续行的前面至少要有一个空格或者一个制表符。请求报文的实体是一些需要发送的备注性信息。
Get请求例子,使用wireshark抓取的request:
GET /562f25980001b1b106000338.jpg HTTP/1.1
Host img.mukewang.com
User-Agent Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/51.0.2704.106 Safari/537.36
Accept image/webp,image/*,*/*;q=0.8
Referer http://www.imooc.com/
Accept-Encoding gzip, deflate, sdch
Accept-Language zh-CN,zh;q=0.8
第一部分:请求行,用来说明请求类型,要访问的资源以及所使用的HTTP版本.
GET说明请求类型为GET,[/562f25980001b1b106000338.jpg]为要访问的资源,该行的最后一部分说明使用的是HTTP1.1版本。
第二部分:请求头部,紧接着请求行(即第一行)之后的部分,用来说明服务器要使用的附加信息
从第二行起为请求头部,参照上面的头部字段名
Host 将指出请求的目的地.
User-Agent,服务器端和客户端脚本都能访问它,它是浏览器类型检测逻辑的重要基础.该信息由你的浏览器来定义,并且在每个请求中自动发送等等
第三部分:空行,请求头部后面的空行是必须的
即使第四部分的请求数据为空,也必须有空行。
第四部分:请求数据也叫主体,可以添加任意的其他数据。
一般情况下,服务器接收并处理客户端发过来的请求后会返回一个HTTP的响应消息。
HTTP响应也由四个部分组成,分别是:状态行、消息报头、空行和响应正文。
状态码:
状态代码有三位数字组成,第一个数字定义了响应的类别,共分五种类别:
1xx:指示信息--表示请求已接收,继续处理
2xx:成功--表示请求已被成功接收、理解、接受
3xx:重定向--要完成请求必须进行更进一步的操作
4xx:客户端错误--请求有语法错误或请求无法实现
5xx:服务器端错误--服务器未能实现合法的请求
常见状态码:
200 OK //客户端请求成功
400 Bad Request //客户端请求有语法错误,不能被服务器所理解
401 Unauthorized //请求未经授权,这个状态代码必须和WWW-Authenticate报头域一起使用
403 Forbidden //服务器收到请求,但是拒绝提供服务 404 Not Found //请求资源不存在,eg:输入了错误的URL 500 Internal Server Error //服务器发生不可预期的错误 503 Server Unavailable //服务器当前不能处理客户端的请求,一段时间后可能恢复正常
更多状态码http://www.runoob.com/http/http-status-codes.html
例子
HTTP/1.1 200 OK
Date: Fri, 22 May 2009 06:07:21 GMT
Content-Type: text/html; charset=UTF-8
<html>
<head>head> <body> body> html>
第一部分:状态行,由HTTP协议版本号, 状态码, 状态消息 三部分组成。
第一行为状态行,(HTTP/1.1)表明HTTP版本为1.1版本,状态码为200,状态消息为(ok)
第二部分:消息报头,用来说明客户端要使用的一些附加信息
第二行和第三行为消息报头,
Date:生成响应的日期和时间;Content-Type:指定了MIME类型的HTML(text/html),编码类型是UTF-8
第三部分:空行,消息报头后面的空行是必须的
第四部分:响应正文,服务器返回给客户端的文本信息。
空行后面的html部分为响应正文。
1、提交方式
GET提交,请求的数据会附在URL之后(就是把数据放置在HTTP协议头中),以?分割URL和传输数据,多个参数用&连接;例 如:login.action?name=hyddd&password=idontknow&verify=%E4%BD%A0 %E5%A5%BD。如果数据是英文字母/数字,原样发送,如果是空格,转换为+,如果是中文/其他字符,则直接把字符串用BASE64加密,得出如: %E4%BD%A0%E5%A5%BD,其中%XX中的XX为该符号以16进制表示的ASCII。
POST提交:把提交的数据放置在是HTTP包的包体中。上文示例中红色字体标明的就是实际的传输数据
因此,GET提交的数据会在地址栏中显示出来,而POST提交,地址栏不会改变
2、传输数据的大小
首先声明:HTTP协议没有对传输的数据大小进行限制,HTTP协议规范也没有对URL长度进行限制。
而在实际开发中存在的限制主要有:
GET:特定浏览器和服务器对URL长度有限制,例如 IE对URL长度的限制是2083字节(2K+35)。对于其他浏览器,如Netscape、FireFox等,理论上没有长度限制,其限制取决于操作系 统的支持。
因此对于GET提交时,传输数据就会受到URL长度的 限制。
POST:由于不是通过URL传值,理论上数据不受 限。但实际各个WEB服务器会规定对post提交数据大小进行限制,Apache、IIS6都有各自的配置。
3、安全性
POST的安全性要比GET的安全性高。比如:通过GET提交数据,用户名和密码将明文出现在URL上,因为(1)登录页面有可能被浏览器缓存;(2)其他人查看浏览器的历史纪录,那么别人就可以拿到你的账号和密码了,除此之外,使用GET提交数据还可能会造成Cross-site request forgery攻击
4 、取值方式
GET方式需要使用Request.QueryString来取得变量的值,而POST方式通过Request.Form来获取变量的值。