Android 上Camera分析

一.Camera构架分析
Android 的Camera包含取景(preview)和拍摄照片(take picture)的功能。目前Android发布版的Camera程序虽然功能比较简单,但是其程序的架构分成客户端和服务器两个部分,它们建立在 Android的进程间通讯Binder的结构上。Android中Camera模块同样遵循Andorid的框架,如下图所示


Camera Architecture
Camera模块主要包含了libandroid_runtime.so、libui.so和libcameraservice.so等几个库文件,它们之间的调用关系如下所示:

在Camera模块的各个库中,libui.so位于核心的位置,它对上层的提供的接口主要是Camera类。
    libcameraservice.so是Camera的server程序,它通过继承libui.so中的类实现server的功能,并且与libui.so中的另外一部分内容通过进程间通讯(即Binder机制)的方式进行通讯。

libandroid_runtime.so 和libui.so两个库是公用的,其中除了Camera还有其他方面的功能。整个Camera在运行的时 候,可以大致上分成Client和Server两个部分,它们分别在两个进程中运行,它们之间使用Binder机制实现进程间通讯。这样在client调 用接口,功能则在server中实现,但是在client中调用就好像直接调用server中的功能,进程间通讯的部分对上层程序不可见。

从 框架结构上来看,源码中ICameraService.h、ICameraClient.h和ICamera.h三个类定义了MeidaPlayer的 接口和 架构,ICameraService.cpp和Camera.cpp两个文件则用于Camera架构的实现,Camera的具体功能在下层调用硬件相关的 接 口来实现。 
从Camera的整体结构上,类Camera是整个系统 核心,ICamera类提供了Camera主要功能的接口,在客户端方面调 用;CameraService是Camera服务,它通过调用实际的Camera硬件接口来实现功能。事实上,图中红色虚线框的部分都是Camera程 序的框架部分,它主要利用了Android的系统的Binder机制来完成通讯。蓝色虚线框的部分通过调用Camera硬件相关的接口完成具体的 Camera服 务功能,其它的部分是为上层的JAVA程序提供JNI接口。在整体结构上,左边可以视为一个客户端,右边是一个可以视为服务器,二者通过Android的 Bimder来实现进程间的通讯。


二.Camera工作流程概述

1.Camera Service的启动

①.App_main process: 进程通过AndroidRuntime调用register_jni_procs向JNI注册模块的native函数供JVM调用。

AndroidRuntime::registerNativeMethods(env, "android/hardware/Camera",

camMethods, NELEM(camMethods));

        其中camMethods定义如下: 

  1. static JNINativeMethod camMethods[] = { 
  2.  
  3.   { "native_setup"
  4.  
  5.     "(Ljava/lang/Object;)V"
  6.  
  7.     (void*)android_hardware_Camera_native_setup }, 
  8.  
  9.   { "native_release"
  10.  
  11.     "()V"
  12.  
  13.     (void*)android_hardware_Camera_release }, 
  14.  
  15.   { "setPreviewDisplay"
  16.  
  17.     "(Landroid/view/Surface;)V"
  18.  
  19.     (void *)android_hardware_Camera_setPreviewDisplay }, 
  20.  
  21.   { "startPreview"
  22.  
  23.     "()V"
  24.  
  25.     (void *)android_hardware_Camera_startPreview }, 
  26.  
  27.   { "stopPreview"
  28.  
  29.     "()V"
  30.  
  31.     (void *)android_hardware_Camera_stopPreview }, 
  32.  
  33.   { "previewEnabled"
  34.  
  35.     "()Z"
  36.  
  37.     (void *)android_hardware_Camera_previewEnabled }, 
  38.  
  39.   { "setHasPreviewCallback"
  40.  
  41.     "(ZZ)V"
  42.  
  43.     (void *)android_hardware_Camera_setHasPreviewCallback }, 
  44.  
  45.   { "native_autoFocus"
  46.  
  47.     "()V"
  48.  
  49.     (void *)android_hardware_Camera_autoFocus }, 
  50.  
  51.   { "native_takePicture"
  52.  
  53.     "()V"
  54.  
  55.     (void *)android_hardware_Camera_takePicture }, 
  56.  
  57.   { "native_setParameters"
  58.  
  59.     "(Ljava/lang/String;)V"
  60.  
  61.     (void *)android_hardware_Camera_setParameters }, 
  62.  
  63.   { "native_getParameters"
  64.  
  65.     "()Ljava/lang/String;"
  66.  
  67.     (void *)android_hardware_Camera_getParameters }, 
  68.  
  69.   { "reconnect"
  70.  
  71.     "()V"
  72.  
  73.     (void*)android_hardware_Camera_reconnect }, 
  74.  
  75.   { "lock"
  76.  
  77.     "()I"
  78.  
  79.     (void*)android_hardware_Camera_lock }, 
  80.  
  81.   { "unlock"
  82.  
  83.     "()I"
  84.  
  85.     (void*)android_hardware_Camera_unlock }, 
  86.  
  87. }; 

JNINativeMethod的第一个成员是一个字符串,表示了JAVA本地调用方法的名称,这个名称是在JAVA程序中调用的名称;第二个成员也是一个字符串,表示JAVA本地调用方法的参数和返回值;第三个成员是JAVA本地调用方法对应的C语言函数。

②.Mediaserver proces:进程注册了以下几个server: AudioFlinger、 MediaPlayerServer、CameraService. 

  1. int main(int argc, char** argv) 
  2.  
  3.  
  4.     sp proc(ProcessState::self()); 
  5.  
  6.     sp sm = defaultServiceManager(); 
  7.  
  8.     LOGI("ServiceManager: %p", sm.get()); 
  9.  
  10.     AudioFlinger::instantiate(); 
  11.  
  12.     MediaPlayerService::instantiate(); 
  13.  
  14.     CameraService::instantiate(); 
  15.  
  16.     ProcessState::self()->startThreadPool(); 
  17.  
  18.     IPCThreadState::self()->joinThreadPool(); 
  19.  

 当向ServiceManager注册了CameraService服务后就可以响应client的请求了

2.client端向service发送请求

①.在java应用层调用onCreate()函数得到一个上层的Camera对象 

  1. public void onCreate(Bundle icicle) { 
  2.  
  3. super.onCreate(icicle); 
  4.  
  5. Thread openCameraThread = new Thread( 
  6.  
  7. new Runnable() { 
  8.  
  9. public void run() { 
  10.  
  11.                 mCameraDevice = android.hardware.Camera.open(); 
  12.  
  13.  
  14.  
  15. ); 
  16.  
  17. ……………………… 
  18.  
  19. }     

②.通过Camera对象的调用成员函数,而这些成员函数会调用已向JNI注册过的native函数来调用ICamera接口的成员函数向Binder Kernel Driver发送服务请求。

③. Binder Kernel Driver接收到client的请求后,通过唤醒service的进程来处理client的请求,处理完后通过回调函数传回数据并通知上层处理已完成。

三.Camera库文件分析

    上面已提到Camera模块主要包含libandroid_runtime.so、libui.so、libcameraservice.so和一个与 Camera硬件相关的底层库。其中libandroid_runtime.so、libui.so是与Android系统构架相关的不需要对其进行修 改, libcameraservice.so和Camera硬件相关的底层库则是和硬件设备相关联的,而Canera硬件相关的底层库实际上就是设备的 Linux驱动,所以Camera设备的系统集成主要通过移植Camera Linux驱动和修改libcameraservice.so库来完成。

    libcameraservice.so库通过以下规则来构建: 

  1. LOCAL_PATH:= $(call my-dir) 
  2.  
  3.  
  4. Set USE_CAMERA_STUB for non-emulator and non-simulator builds, if you want 
  5.  
  6. # the camera service to use the fake camera.  For emulator or simulator builds, 
  7.  
  8. # we always use the fake camera. 
  9.  
  10. ifeq ($(USE_CAMERA_STUB),) 
  11.  
  12. USE_CAMERA_STUB:=false 
  13.  
  14. ifneq ($(filter sooner generic sim,$(TARGET_DEVICE)),) 
  15.  
  16. USE_CAMERA_STUB:=true 
  17.  
  18. endif #libcamerastub 
  19.  
  20. endif ifeq ($(USE_CAMERA_STUB),true
  21.  
  22.  
  23. # libcamerastub 
  24.  
  25.  
  26. include $(CLEAR_VARS) 
  27.  
  28. LOCAL_SRC_FILES:=               \ 
  29.  
  30.     CameraHardwareStub.cpp      \ 
  31.  
  32.     FakeCamera.cpp 
  33.  
  34. LOCAL_MODULE:= libcamerastub 
  35.  
  36. LOCAL_SHARED_LIBRARIES:= libui 
  37.  
  38. include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 
  39.  
  40. endif # USE_CAMERA_STUB 
  41.  
  42.  
  43. # libcameraservice 
  44.  
  45.  
  46. include $(CLEAR_VARS) 
  47.  
  48. LOCAL_SRC_FILES:=               \ 
  49.  
  50.     CameraService.cpp 
  51.  
  52. LOCAL_SHARED_LIBRARIES:= \ 
  53.  
  54.     libui \ 
  55.  
  56.     libutils \ 
  57.  
  58.     libcutils \ 
  59.  
  60.     libmedia 
  61.  
  62. LOCAL_MODULE:= libcameraservice 
  63.  
  64. LOCAL_CFLAGS+=-DLOG_TAG=\"CameraService\" 
  65.  
  66. ifeq ($(USE_CAMERA_STUB), true
  67.  
  68. LOCAL_STATIC_LIBRARIES += libcamerastub 
  69.  
  70. LOCAL_CFLAGS += -include CameraHardwareStub.h 
  71.  
  72. else 
  73.  
  74. LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libcamera 
  75.  
  76. endif 
  77.  
  78. include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 

     在上面的构建规则中可以看到使用了宏USE_CAMERA_STUB决定 是否使用真的Camera,如果宏为真,则使用 CameraHardwareStub.cpp和FakeCamera.cpp构造一个假的Camera,如果为假则使用 libcamera来构造一个实际上的Camera服务。

    在CameraHardwareStub.cpp中定义了CameraHardwareStub类,它继承并实现了抽象类 CameraHardwareInterface中定义的真正操作Camera设备的所有的纯虚函数。通过 openCameraHardware()将返回一个CameraHardwareInterface类的对象,但由于 CameraHardwareInterface类是抽象类所以它并不能创建对象,而它的派生类CameraHardwareStub完全实现了其父类的 纯虚函数所以openCameraHardware()返回一个指向派生类对象的基类指针用于底层设备的操作。由于CameraHardwareStub 类定义的函数是去操作一个假的Camera,故通过openCameraHardware返回的指针主要用于仿真环境对Camera的模拟操作,要想通过 openCameraHardware返回的指针操作真正的硬件设备则需完成以下步骤:

1.    将CameraHardwareInterface类中的所有纯虚函数的声明改为虚函数的声明(即去掉虚函数声明后的“= 0” ); 

  1. class CameraHardwareInterface : public virtual RefBase { 
  2.  
  3. public
  4.  
  5.     virtual ~CameraHardwareInterface() { } 
  6.  
  7.     virtual sp         getPreviewHeap() const
  8.  
  9.     virtual sp         getRawHeap() const
  10.  
  11.     virtual status_t    startPreview(preview_callback cb, void* user); 
  12.  
  13.     virtual bool useOverlay() {return false;} 
  14.  
  15.     virtual status_t setOverlay(const sp &overlay) {return BAD_VALUE;} 
  16.  
  17.     virtual void        stopPreview(); 
  18.  
  19.     virtual bool        previewEnabled(); 
  20.  
  21.     virtual status_t    startRecording(recording_callback cb, void* user); 
  22.  
  23.     virtual void        stopRecording(); 
  24.  
  25.     virtual bool        recordingEnabled(); 
  26.  
  27.     virtual void        releaseRecordingFrame(const sp& mem); 
  28.  
  29.     virtual status_t    autoFocus(autofocus_callback, 
  30.  
  31.                                   void* user); 
  32.  
  33.   
  34.  
  35.     virtual status_t    takePicture(shutter_callback, 
  36.  
  37.                                     raw_callback, 
  38.  
  39.                                     jpeg_callback, 
  40.  
  41.                                     void* user); 
  42.  
  43.     virtual status_t    cancelPicture(bool cancel_shutter, 
  44.  
  45.                                       bool cancel_raw, 
  46.  
  47.                                       bool cancel_jpeg); 
  48.  
  49.     virtual status_t    setParameters(const CameraParameters& params); 
  50.  
  51.     virtual CameraParameters  getParameters() const
  52.  
  53.     virtual void release(); 
  54.  
  55.     virtual status_t dump(int fd, const Vector& args) const ; 
  56.  
  57. }; 

2.    编写一个源文件去定义CameraHardwareInterface类中声明的所有虚函数,并实现openCameraHardware()函数让该函数返回一个CameraHardwareInterface类对象的指针;例如: 

  1. extern "C" sp openCameraHardware() 
  2.  
  3.  
  4.     CameraHardwareInterface realCamera; 
  5.  
  6.     return &realCamera; 
  7.  

3.    仿照其他.mk文件编写Android.mk文件用于生成一个包含步骤2编写的源文件和其他相关文件的libcamera.so文件;例如 

  1. LOCAL_PATH := $(call my-dir) 
  2.  
  3. include $(CLEAR_VARS) 
  4.  
  5. LOCAL_MODULE := libcamera 
  6.  
  7. LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \ 
  8.  
  9.     libutils \ 
  10.  
  11.     librpc \ 
  12.  
  13.     liblog 
  14.  
  15. LOCAL_SRC_FILES += MyCameraHardware.cpp 
  16.  
  17. LOCAL_CFLAGS += 
  18.  
  19. LOCAL_C_INCLUDES += 
  20.  
  21. LOCAL_STATIC_LIBRARIES += \ 
  22.  
  23.     libcamera-common \ 
  24.  
  25.     libclock-rpc \ 
  26.  
  27.     libcommondefs-rpc 
  28.  
  29. include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 

4.    将宏USE_CAMERA_STUB改成false,这样生成libcameraservice.so时就会包含libcamera.so库。(注:如果 CameraHardwareInterface类的成员函数并没有直接操作硬件而是调用Camera的linux驱动来间接对硬件操作,那么包含这样的 CameraHardwareInterface类的libcamera.so库就相当于一个HAL)

      上面左图中libcamera.so库直接操作Camera设备,这样相对于右图来说就相当于libcamera.so库包含了Camera驱动,而右图 则将驱动从库中分离出来并形成一层HAL这样做的好处是:移植不同型号或不同厂商的同类设备时只需修改HAL中很少代码即可。

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