Game Develope(二)

一个好的游戏是从一个好的玩法开始,这是自己的核心竞争力,必须做到极致。这里引入一个心流的概念。匈牙利裔美国心理学家米哈里·齐克森米哈里(Mihaly Csikszentmihalyi)对心流体验的定义为:“行动者进入一种共同经验模式。在该经验中,使用者好像被吸引进去,意识集中在一个非常狭窄的范围内,以至于与活动不相关的知觉和想法都被过滤并忽略掉,并且丧失自我意识,只对活动的具体目标和明确的回馈有反应,透过对环境的操控产生控制感”。

Game Develope(二)_第1张图片

学习与创新的平衡
  游戏设计与开发是一门复杂的过程,涉及美学、心理学、文学、图形学、计算机科学等等。一个成功的游戏并没有那么简单,如果只想模仿一款游戏,十有八九模仿不好,因为你只看到了冰山一角。就像有人想抄袭微信或者支付宝一样,事实上整个体系远超你的想象。当然我们必须学习其他游戏,站在巨人的肩膀上。并且在学习的基础上改进创新。合适的创新是先驱,过度的创新是先烈。这是一个平衡之道,很难讲清。 但有一点是可以确定的,必须反复打磨自己的核心玩法,形成核心竞争力,做到极致。

无论是什么学问,成长的曲线基本都是一样的,
1、模仿,这是一个很好的开始
2、脱离模仿,形成自己的主见
3、学然后知不足,知道自己的缺点才能更快的进步
4、融汇贯通,可以自立门派了
5、以简御繁 ,“天下之理原于约者,未尝不散于繁。散于繁者,未尝不原于约”,当你的知识逐渐完成就会像俄罗斯方块一样消除,变成最简单的东西。 比如欧拉公式,麦克斯韦方程组,简单的公式后面蕴藏了多少东西?
6、大彻大悟,您已经看见了上帝。

所有人都是策划、团队目标的高度一致
  团队成员必须达成一致的目标对游戏的整体有一个全面的了解。有自己的见解,并不断体验自己的游戏。如果大家都不愿体验自己的游戏,或者说体验游戏也仅仅当做任务完成,那这个游戏基本不太可能成功。

民主与专制
  团队在遇到意见分歧的时候,表面看起来一般民主比较安全,但是大家忘记了一个事实:大部分人都是愚蠢的,聪明的只是少数人。所以只有少数人才能成功。团队的负责人要在关键的时候进行拍板,而不是处处都需要民主。如果团队负责人只是负责组织投票,那人人都可以做负责人了。

二、如何做一名合格的游戏开发人员

  • 保持一颗学习的心,不断的学习
      重要的不是你学会了什么,而是不断的磨练你学习的能力,当机会来的时候可以快速学习,快速转变。例如手游来临的时候快速的转换技术能力,VR来临的时候快速的转换技术能力。没有快速学习快速适应的能力,必将被快速的淘汰。

  • 相由心生 境随心转
      在电梯里经常会遇到满口抱怨的程序员。人在这种状态下是无法提高工作效率的,而且会给团队带来负能量,更不用谈用心创造快乐了。梭罗说“大多数人都生活在平静的绝望中”,生活不止只有当下还要有诗和远方。天天怀着上坟的心来上班,如何给别人创造快乐。接受你终究平凡的事实,也不能放弃对梦想的追求。人生就是对梦想的追求,如果你的人生没有梦想或者梦想都已经实现,你就跟游戏里的顶级账号一样,全无意义了。当你有里一颗怀着梦想的心,你才能为其他人创造快乐。而不是你的技术水平有多高才能创造出一个成功的游戏,事实上做一款游戏在技术上失败的可能性不大。如果只对技术感兴趣对游戏没有兴趣,请立即更换BG。
    请记住:用心创造快乐

  • 时刻用不同的眼光看问题,用发展的眼光看问题。
      当你站在在一个不同的角度,你看到的景色将不同,以下图片我拍摄于香港。因为心不同,角度不同,所以照片不同。

提高工作效率——番茄工作法

番茄工作法是简单易行的时间管理方法,是由弗朗西斯科·西里洛于1992年创立的一种相对于GTD更微观的时间管理方法。使用番茄工作法,选择一个待完成的任务,将番茄时间设为25分钟,专注工作,中途不允许做任何与该任务无关的事,直到番茄时钟响起,然后在纸上画一个X短暂休息一下(5分钟就行),每4个番茄时段多休息一会儿。番茄工作法极大地提高了工作的效率,还会有意想不到的成就感。


游戏客户端开发类型

  • 平台区分

    • PC游戏
    • 网页游戏(08)
    • 手机游戏开发(13)
    • 主机游戏开发(Ps3)
  • 游戏类型

    • MMORPG
    • SLG
    • MOBA

游戏客户端开发特点

  • 团队:沟通多
  • 玩家:硬件,复杂多样;软件:操作系统,难预测

技术基础

  • 基础

    • C++(端游)、C#(手游)、ActionScript(页游),Java(Andriod平台),Object-C(iOS 平台),Lua(脚本开发,魔兽世界的应用)
    • 数据结构、操作系统
  • 基本技术

    • 开发平台
    • PC Windows开发,DirectX
    • 页游 Flash开发,Stage3D
    • 手游cocos2d,Unity,iOS/Andriod开发
    • 调试技术
    • 图形学
  • 其他

    • 设计模式
    • 项目管理
    • 解决问题能力

技术点

  • 图像引擎
  • 网络系统
  • 日志系统
  • 声音系统
  • 反外挂
  • 国际化

其他


游戏类型介绍

ACT=动作游戏
AVG=冒险游戏
PUZ=益智游戏
CAG=卡片游戏
FTG=格斗游戏
LVG=恋爱游戏
TCG=养成类游戏
TAB=桌面游戏
MSC=音乐游戏
SPG=体育游戏
SLG=战略游戏
STG=射击游戏
RPG=角色扮演
RCG=赛车游戏
RTS=即时战略游戏
ETC=其他种类游戏
WAG=手机游戏
SIM=模拟经营类游戏
S·RPG=战略角色扮演游戏
A·RPG=动作角色扮演游戏
FPS=第一人称射击游戏
H-Game=成人游戏
MUD=泥巴游戏
MMORPG=大型多人在线角色扮演类

  下面就简略解释下各游戏分类及其代表作:

  RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏

  由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,而AVG则更强调解谜的过程。一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。更详细的,可以根据战斗进行方式分类,将RPG分为动作角色扮演游戏(A.RPG,战斗方式为即时动作,典型就是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏(S.RPG,战斗方式好象下棋,即我们常说的战棋类游戏,如《轩辕伏魔录》)

  ACT= Action Game∶动作游戏

  玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛丽》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于”大众化”游戏,也是较受欢迎的游戏种类。

  AVG= Adventure Game ∶冒险游戏

  由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性,使之成为一种专门考验玩家大脑的”活动”。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。

  SLG= Strategy Game∶策略游戏

  玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地,(或征服MM @_#)可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《世界足球经理》,《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下。

  RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏

  本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》(注:和SLG可以有重复)等等。后来,从其上又衍生出了所谓”即时战术游戏 “,多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。WCG的必有该类游戏的比赛项目哦。

  FGT= Fighting Game∶格斗游戏

  由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏也不乏出众者,如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜,但是因为迎合了玩家在现实中很难实现的争斗欲望,过程刺激火爆而使其具备独特的魅力,因而风靡全球,至今仍占重要地位。

  STG= SHOTING GAME∶射击类游戏

  这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《王牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《钢铁雄师》等。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。

  纵版:最为常见,像街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。
  横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》都是这类。
  主观视角:仿真,模拟战机就属此类。

  FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏

  严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,从DOOM以来,FPS就以令人难以置信的速度向前飞速发展着,场面越来越真实,画面越来越血腥,花样越来越多、感觉也越来越逼真,近些年,它成了每年出品最多的游戏类型,接着的DOOM2、QUAKE系列、《虚幻》、《半条命》、《CS》……不胜枚举,已经成为了游戏界人丁最旺(8、9岁的小孩也可能冒出句:“有本事单挑CS”),往往也是技术水平要求较高的一个大家族。

  PZL= Puzzle Game∶益智类游戏

  Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲,最经典的嘛~就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》啦。

  RCG= Racing Game∶竞速游戏 [也有称作为RAC的]
  在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为”Driving Game”。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。

  SPT= Sports Game∶体育类游戏

  在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等。体育类游戏的大家要数EA Sports,几乎所有可以模拟的体育运动都能在EA Sports的作品中均可以见到。

  TCG= 育成游戏

  以前GB系列泛用,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“ Online Trading Card Game”区分开
  顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏啦,如《明星志愿》、《美少女梦工厂》、《零波丽育成计划》等等,嘿嘿,可以满足玩家某些方面的癖好哦~

  CAG=Card Game∶卡片游戏

  玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广意上说《王国之心》也可以归于此类。

  TAB=Table Game∶桌面游戏

  顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),经典的象《大富翁》系列;棋牌类游戏也属于TAB,如《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》等等。

  MSC=Music Game∶音乐游戏

  培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列(手指不灵活的还是别玩了吧@_@)。

  LVG=Love Game∶恋爱游戏

  玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,哈哈,目前的恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的哟,可以训练追MM的技术,(和学会忍耐?)代表作有日本的《心跳回忆》系列(女主角藤崎诗织,是多少人的心中理想啊!)、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。

  ETC=etc. Game∶其他类游戏

  指无法归结到已知种类中的游戏,常见于种类丰富的电视游戏,如音乐游戏、某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自电视游戏。

  H-Game=Hentai(日语“变态”) Games∶成人游戏

  大部分为RPG模式,也有其他的类型,其中涉及男女性行为的特殊类型游戏。在中国尚未通过国家认可,主要来源于日本,根据H程度判定为16禁,18禁等,代表作有著名的ELF公司的《同级生》系列、《龙骑士》系列,说起H-Game,我在此不得不提起界内顶级的ILLUSION公司,虽然它于2004 年1月29日宣布推出游戏界,但其实是准备大幅度地转变自身的发展方向,由以前的传统3DHG,如《电车之狼》、《尾行》、《欲望格斗》等,转向新概念 HG,向网络游戏(人工少女)和超精致3D美少女互动电影(A-GA)发展。

  WAG=Wap Game∶手机游戏

  手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,比率为43.3%;其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类,其他的比例仅为1.1%。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》(狗狗很喜欢的哟)、《FF7 前传》等。

  MUD=泥巴游戏

  主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形辅助。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏–“MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。(这可能就是MUD的命名来源吧?)其他代表作:《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》。

  MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在线角色扮演游戏

  这个就不用我详细介绍了吧,地球人都知道。再举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽》、当然还有《轩辕Ⅱ》


MILE HIGH IMPOSSIBLE PARKOUR GAME! (Ben & Ed)

https://www.youtube.com/watch?v=l2fTFpOver8

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