抖音,微视对比分析

抖音,微视

体验方式
沉浸式体验,下滑视频直接播放,不给用户思考时间。

用户群
年龄:多为90、95后

  1. 观看者
  2. 内容创造者

用户需求
观看者:
4. 无聊寂寞,看微视频打发时间
5. 学东西(跳舞、美妆、音乐、做菜)
6. 追星、看美女
创造者:(主要为获得激励)
7. 赚钱(物质激励)
8. 吸引粉丝、提高关注度(精神激励)

创造内容的方式
发展前期:
UGC(辅)+PGC(主要)
PGC:主要为明星、一部分UGC用户、广告运营商
因此前期需要吸引明星,大V来引流,或者极具才华的用户(用钱吸引)。
 抖音:前期和微博合作,微博可以看抖音,抖音有链接引入微博(双赢)
 微视:目前主要靠qq,微信好友,但不是大v,无吸引力。是否可以联系微信公众号,微信公众号中引入明星、大V对其相应内容的短视频宣传。
发展后期:
UGC(主)+PGC(辅)
UGC:模仿明星视频、自创视频
当前中国人群呈金字塔型,很多人未有较高学历和艺术修养,因此很缺乏创造能力,谁能给用户提供更多的创造灵感和创造方式,内容才更加生动有序。
 抖音:先给你看当前热门歌曲、内容,然后点击开拍或上传。即先提供灵感,再拍视频。
 微视:直接进入拍摄界面,可以点击音乐来获取灵感。即先拍,想不到了再来找灵感。
对于傻瓜用户而言:
我认为先提供灵感更好,因为用户创造力真的很低,极具才华和创造力的用户毕竟是少数。
随机抽查了抖音前几名的关注量和播放量,如下图:
创造的内容形式为“风格内容”时,获赞量和粉丝最多,因为该内容本身有一部分粉丝,当做与其相关的内容时(如同人作品,剧情延伸),原内容粉丝很容易转化。
结论:多做与那些“现在已经有一定关注率和粉丝的产品”的内容。
抖音,微视对比分析_第1张图片
用户关系链
熟人社交平台:qq和微信
短视频是否真的需要熟人来完成社交?我认为不用,用户需要一个私密的社交空间。比如很多人有微博小号,就是希望独立于熟人社交。
 抖音:单项关系链,不是熟人社交,我关注你,但我不一定认识你。类似于微博,关注点赞其他人不一定会获得反馈。但抖音提供了关注通讯录的功能,想联系好友,可以通过通讯录,其实通讯录与微信私密程度差不多,但避开了腾讯引流。
 微视:多为双向关系链,提供了qq好友和微信好友。但短视频用户主要是90、95后,接受能力很强,社交范围很广,其实很多人玩时不需要熟人知道(珍藏宝贝心理,越少人知道越好),但关注界面直接显示出来,会显得侵犯隐私。若微视用户主要转向70后、80后,类似于快手,可以直接显示。因为此年龄用户群社交范围固定,生活方式固定,更倾向于邀请好友使用(类似全民K歌)
我认为微视可以可以在用户登录之处,就自己选择是否可以从qq、微信中查找到自己。(类似微博,自我选择关闭通过通讯录查找功能)

功能改动点
抖音:抖音,抖+音,音乐为主要承载体,用户根据音乐去选择做相应的动作。模式太单一
微视:不仅仅局限于音乐,也可以是经典电影或动漫。(如小咖秀,英文配音)
是否可以增加选择经典电影配乐和台词(比如泰坦尼克号),用户自行cosplay。
或者用户扫描当前场景,系统推送相似场景的电影配乐,然后用户创造内容。

你可能感兴趣的:(PM修炼心经)