iOS开发-事件处理&响应者链条

各位同学今天本文给大家带来如下相关性的知识,废话不多说,直接上代码

  • 事件处理
  • UIView拖拽演练分析实现认识触摸事件
  • 触摸事件中的核心NSSet,UITouch,UIEvent
  • 事件传递
  • hitText方法和pointInside方法
  • hitTest的底层实现
  • 触摸事件处理的详细过程
  • 响应者链条

事件处理简介

  • 事件处理简介
  • 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件
  • iOS中的事件可以分为3大类型:主要了解触摸事件

    iOS开发-事件处理&响应者链条_第1张图片
  • 什么是响应者对象?
  • 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为响应者对象
  • UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件
  • 为什么继承UIResponder就能处理事件
  • UIResponder内部提供了以下方法来处理事件
触摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

加速计事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
  • 想处理触摸事件,应该怎么办? - 直接看实例

UIView拖拽演练

  • 为什么要自定义view:系统自带不能处理事件
  • 演示触摸事件方法,触摸的完整过程
UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件
一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent: (UIEvent *)event

一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
提示:touches中存放的都是UITouch对象
  • 介绍参数(NSSet,UITouch,UIEvent)
  • 重点UITouch
  • 触摸事件方法中的UITouch都是同一个对象,因为一根手指对应一个UITouch.当手指移动或者抬起,并不会产生一个新的UITouch对象给你,而是改变UITouch里面的属性
  • 默认三个方法里面只能获取到一个手指,为什么。UIView不支持多点触控
  • 怎么才能有两个手指,两个手指同时按,并且视图支持多点触控
  • UITouch的tapCount有什么用?可以判断用户当前是双击还是单击
  • UITouch的phase有什么用? 根据这个属性,判断当前需要调用哪个处理事件方法,begin,move,end
程序思路:
* 在TouchMove里面做事情-为什么?因为用户手指在视图上移动的时候才需要移动视图。
* 获取用户当前的位置,获取用户之前的位置,就知道用户从哪 移动到哪,这个位置也是视图移动的位置
* 当前视图的位置 = 上一次视图的位置 + 手指的偏移量

事件传递(学事件传递,谁有权利处理事件)

  • 事件,加入到一个由谁管理的事件队列中?UIApplication
  • 为什么用队列,不用栈。队列先进先出,意味着先产生的事件,先处理。
  • 代码验证事件谁处理
  • PPT上这么多view,验证哪个view处理事件。这么多view,都需要监重写一个方法,搞个父类。
  • 一个view能处理事件,意味着事件传递给他了,那怎么传递? 事件是由父控件传递给子控件。
  • 父控件不处理事件,子控件也不能。蓝色不接收事件,黄色也不会接收事件? 为什么,因为事件是从父控件传递给子控件的。父控件都没有事件,怎么传给子控件。
  • 代码验证view不能处理事件
  • 一个view怎么不能处理事件?
userInteractionEnabled = NO
hidden = YES
alpha <= 0.01
  • 代码验证UIImageView不允许交互
  • UIImageView默认不允许用户交互,因此默认它上面的子控件不能接收事件。
  • 怎么找到最合适的view?通过一个递归。
  • 第一个接收事件的控件是谁?窗口
  • 当事件传递给窗口的时候,就会让窗口去找最合适的view
1> 判断自己能不能接收事件
2> 点在不在窗口上
3> 去找比自己更合适的view,从后往前遍历子控件,拿到子控件后,把事件传递给这个子控件
4> 子控件拿到事件之后,又会做同样的判断,一直递归去找,直到找到最合适的view.
  • 事件传递的目的何在?找到最合适的view,把事件交给他。

hitText方法和pointInside方法

  • (了解hitText)学习一个方法必须了解:什么时候调用和这个方法有什么用
  • hitText什么时候调用:当一个事件传递给一个控件的时候,控件就会调用这个方法
  • hitText作用: 寻找到最合适的view。
  • (回顾下事件传递)UIApplication -> UIWindow
  • UIWindow去寻找最合适的view? [UIWindow hitTest:withEvent:]里面做了什么事情?
  • 判断窗口能不能处理事件? 如果不能,意味着窗口不是最合适的view,而且也不会去寻找比自己更合适的view,直接返回nil,通知UIApplication,没有最合适的view。
  • 判断点在不在窗口
  • 遍历自己的子控件,寻找有没有比自己更合适的view
  • 如果子控件不接收事件,意味着子控件没有找到最合适的view,然后返回nil,告诉窗口没有找到更合适的view,窗口就知道没有比自己更合适的view,就自己处理事件。
  • 验证下hitTest方法返回nil,里面的子控件能处理事件吗? 重写根控制器view的hitTest:withEvent:方法,
  • 验证这个方法是否真能找到最合适的view?
  • 如果点击屏幕任何一个地方,都是白色的view,怎么做。直接返回白色的view,就不会继续去找白色view的子控件了。
  • 介绍pointInside方法
  • pointInside作用:判断一个点在不在一个控件上
  • point参数:方法调用者坐标系上的点,PPT画图分析原理。
  • 重点:学习完了pointInside,就能实现下hitTest方法底层是怎么做的了。
1.自定义窗口(继承UIWindow重写就行)
2.hitTest:withEvent: 作用:就是用来寻找最合适的view(这个方法只有可能控件才有,
事件就是再控件之间相互传递)
/**
* 事件传递的时候调用
* 什么时候调用:当事件传递给控件的时候调用这个方法
* 作用:寻找最合适的view
* point : 当前的触摸点 这个点的坐标系就是方法调用着的坐标系
*/
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
// 调用系统的方法去寻找最合适的view:肯定返回最合适view
UIView *fitView = [super hitTest:point withEvent:event];

NSLog(@"%s----%@",__func__,fitView);

// 那么我们就可以在这里拦截让谁来处理
return fitView;
}

hitTest的底层实现

/**
* 自己实现底层的实现
*/
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
// 1.判断当前控件能否接收事件
if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01f) return nil;

// 2.判断点在不在这个控件身上
if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil;

// 3.从后往前遍历自己的子控件
NSInteger count = self.subviews.count;

for (NSInteger i = count - 1; i >= 0; i--) {

UIView *childView = self.subviews[i];

// 把当前控件的坐标系转换成子控件的坐标系
CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];

UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];

if (fitView) { // 寻找到最合适的view
return fitView;
}
}
return self;
}

##hitTest的2个小练习

1.一个按钮在一个view(alpha == 0.4)下面,要求点击view如果触摸点在按钮上的时候按钮响应事件,如果在view其余地方则view相应事件?
- 分析事件传递: 当黄色要处理事件,首先事件得传递到他身上
- 重写hitTest方法:事件传递到某个控件,调用什么方法? hitTest
- 返回nil什么意思?如果直接返回nil,意味着黄色的view,没有找到最合适的view,他的父控件,就会遍历下一个控件,也就是按钮,询问按钮是不是最合适的view.
- 判断点在不在按钮上,在就交给他处理。
- pointInside实现。
2.超出父控件的边界的子控件能够显示出来,如何做到超出父控件的子控件也能响应事件,将父控件坐标系转到子控件坐标系时判断点如果在则响应事件,如果不在则走系统正常模式?

##触摸事件处理的详细过程

1.用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图来处理这个事件。
2.找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理
>touchesBegan...
>touchesMoved...
>touchesEnded...
3.这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理
4.如果调用了[super touches...];将会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者
5.接着就会调用上一个响应者的touches...方法

如何判断上一个响应者
1.如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者
2.如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者

响应者链条

  • 响应者链条:是由多个响应者对象连接起来的链条
  • 作用:能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理。
  • 响应者对象:能处理事件的对象
  • 学了响应者链条,目的知道谁最终处理事件。
  • touch默认做法:自己不处理事件,交给上一个响应者处理touch事件。
  • 响应者链条,点击绿色的view,如果不处理事件,就会往上传递。
  • 验证touch的默认做法 先恢复所有view的默认做法
  • 监听黄色点击,蓝色点击。
  • 黄色调用默认做法,事件传递给谁处理?蓝色
  • 得出结论:
  • 1> touch的默认做法:自己不处理,交给上一个响应者。
  • 2> 上一个响应者默认是父控件
  • 两个view怎么同时处理事件?一个view处理方法,在调用父类默认的做法
  • 把事件传递给白色的view,怎么做?
  • 总结下事件传递的完整过程.
  • 把事件传递给控制器,测试白色view的上一个响应者是否是控制器。
  • 响应者链条示意图
    iOS开发-事件处理&响应者链条_第2张图片

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