IOS之CALayer基本使用

  1. 自定义视图的layer
(void)myView_CALayer
{
    UIView *myView = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 100, 100)];
    [myView setBackgroundColor:[UIColor redColor]];
    [self.view addSubview:myView];
    // 1) 圆角半径
    myView.layer.cornerRadius = 50.0f;
    // 2) 阴影
    // 因为Core Animation是跨平台的,基于QuartzCore框架,是因为UIKit框架,仅能适用于iOS平台
    // 在Core Animation中不能使用任何跟UI有关的方法
    // 要设置阴影除了颜色之外,还需要指定其他偏移量和透明度参数
    // 1> 阴影颜色
    [myView.layer setShadowColor:[UIColor lightGrayColor].CGColor];
    // 2> 阴影偏移量
    [myView.layer setShadowOffset:CGSizeMake(0, 10)];
    // 3> 阴影的透明度
    [myView.layer setShadowOpacity:1.0f];
    // 3) 边框
    [myView.layer setBorderColor:[UIColor whiteColor].CGColor];
    [myView.layer setBorderWidth:3.0f];
}

2.UIImageView的layer

- (void)myImageLayer_CALayer
{
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"test.png"];
    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithImage:image];
    [imageView setFrame:CGRectMake(50, 50, 200, 200)];

    [self.view addSubview:imageView];

    // 1. 圆角半径
    // 提示,在imageView中,图层不止一个,如果要实现圆角效果,需要设置一个遮罩属性
    // masksToBounds属性可以让imageView中的所有子图层跟随imageView一起变化
    imageView.layer.cornerRadius = 50.0f;
    [imageView.layer setMasksToBounds:YES];

    // 2. 阴影
    // 提示,如果设置了masksToBounds属性,imageView的阴影效果无效
    [imageView.layer setShadowColor:[UIColor redColor].CGColor];
    [imageView.layer setShadowOffset:CGSizeMake(10.0, 10.0)];
    [imageView.layer setShadowOpacity:1.0];

    // 3. 边框
    [imageView.layer setBorderColor:[UIColor blueColor].CGColor];
    [imageView.layer setBorderWidth:3.0f];

    // 4. 形变属性,在CALayer中的形变属性是3D的,不再是2D的
    // 提示,形变参数使用set方法时,只能应用一种形变
    // 1> 平移属性(向上移动100个点)
//    [imageView.layer setTransform:CATransform3DMakeTranslation(0, -100, 0)];
//    // 2> 缩放属性
//    [imageView.layer setTransform:CATransform3DMakeScale(0.5, 1.0, 1.0)];
//    // 3> 旋转属性
//    // 提示:通常在旋转时指定z轴即可,要延哪个轴旋转,指定一个数值1.0即可
//    // 图像本身没有厚度,如果按照x或y旋转90度,图像是不可见的。
//    [imageView.layer setTransform:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2, 0, 0, 1.0)];
}




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