用scratch制作微信飞机大战

引 言

大家好,很高兴又在这里给大家分享scratch编程案例。相信之前很火的微信飞机大战小游戏,同学们都还有印象吧!没错,今天我们就来用scratch软件做一个简单的飞机大战游戏吧!

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用scratch制作微信飞机大战_第1张图片

案例讲解

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角色分析

惊!1000万人都喜欢的微信飞机大战用scratch可以编制出来plane:我方的飞机角色,可以左右移动,发送子弹,若被敌机碰到则游戏结束。

惊!1000万人都喜欢的微信飞机大战用scratch可以编制出来shell:飞机发送的子弹,从上往下移动,碰到敌方飞机或者边缘则会消失。

惊!1000万人都喜欢的微信飞机大战用scratch可以编制出来s_diji:小型敌机,从上往下移动,速度快,碰到子弹一次及以上就会爆炸,碰到边缘则会消失。

惊!1000万人都喜欢的微信飞机大战用scratch可以编制出来diji_1:中型敌机,从上往下移动,速度中等,碰到子弹两次及以上会发生爆炸,碰到边缘则会消失。

惊!1000万人都喜欢的微信飞机大战用scratch可以编制出来b_diji:大型敌机,从上往下移动,速度慢,碰到子弹4次以上,会发生爆炸,碰到边缘则会消失。

惊!1000万人都喜欢的微信飞机大战用scratch可以编制出来gameArts_22:炸弹,从上往下移动,我方飞机若碰到炸弹,就获得使用空格键将所有敌机炸毁的清屏功能。

所有角色如下图

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编制程序

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程序的编制,一般来说,都是分角色进行脚本制作的。下面我们就来一一讲解:

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舞台角色脚本:由于在整个游戏过程中,舞台都是没有发生变化的,所以没有什么特别的脚本。这个地方可以把背景音乐,放在舞台上执行。如下图:

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plane角色脚本:由于飞机只能左右移动,所以只能设置Y座标不动,并且X座标随鼠标移动。如果碰到敌机就会发生爆炸,发生爆炸就是切换造型来完成。具体脚本如下图:

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shell子弹角色脚本子弹角色想要不停的被发出,就要不停的克隆自己。如果碰到边缘或者敌机就删除克隆体。具体脚本如下图:

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接下来的代码会用到变量,新建变量的方法如下图:

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适用于所有角色就是指这个变量可以被所有角色进行使用。如果是仅适用于当前角色,那么只能当前角色进行使用该变量了。

敌机角色脚本:这个地方三个敌机脚本其实差不多的,这个里就用小型敌机为例进行讲解。首先敌机是克隆体往下走的,碰到子弹一定次数或者收到全屏爆炸则会爆炸。然后score变量就会增加成绩。碰到边缘则会删除克隆体。这个地方“小飞机血量”变量就是仅用于当前角色,其它两个变量则是适用于所有角色,具体脚本如下图:

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炸弹角色脚本:炸弹是给飞机角色的一个技能,如果碰到就可以用空格清除屏幕上的所有敌机,每次全屏爆炸成绩会增加20。具体脚本如下图:

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到这个地方,所有的脚本也介绍完了。这里要说一下重复执行如果那么程序块的使用。复制执行一种循环节构,比如程序中子弹要一直发出,敌机要一直出现都必须使用循环来克隆自己。如果那么则是一种判断节构,比如程序中成绩的计算就需要判断敌机是否爆炸来增加的。

 

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结  语

今天给大家分享了飞机大战的程序编制,不知道小朋友们有没有理解到呢?马上就是六一儿童节了,祝大朋友小朋友们节日快乐。这里有飞机大战素材。

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