cocos2dx 学习之自定义你的CCSprite(一)

  上一篇cocos2dx的教程,我们说到要用CCTableView创建背包,但是我们会看到我们的背包物品是不可以操作的。但在实际的游戏当中,背包里面的物品(装备、药材、任务物品之类)都是能够响应各种事件(单机、双击、长按)的。但是我们都知道我们的CCSprite不能响应我们的各种事件的。那么着呢们办呢,很简单,自定义CCSprite了,给它加上Touch响应就ok了。

  那么我们要做的第一步就是要创建我们需要的类TestSprite 继承CCSprite吧。创建我们的创建精灵的方法:

static TestSprite * TestSprite::testSpriteWithFile(const char* fileName)。ok,我们就照着CCSprite的方法写一个static方法吧。上代码。

TestSprite * TestSprite::testSpriteWithFile(const char* fileName){

    TestSprite *testSprite=new TestSprite();

    if(testSprite&&testSprite->initWithFile(fileName)){

        testSprite->autorelease();

        testSprite->customInit();//自定义的方法用来初始化自己的特殊属性

        return testSprite;

    }

    CC_SAFE_DELETE(testSprite);

    return testSprite;

}

这些代码就多说了。很简单,当然不要忘记了构造和析构方法啊。这样我们的自定义精灵就好了,但是现在它其实还是和之前没有太大的差别,因为它还没有响应Touch事件。那我们接下来就给它添加touch事件吧。

首先它需要继承CCTouchDelegate(它是触摸事件委托,就是系统捕捉到触摸事件后交由它或者它的子类处理,所以我们在处理触屏事件时,必须得继承它)。引入它封装的几个方法:

    virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);

    virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) ;

    virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) ;

    virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); 

ok,到这里是不是看见很眼熟啊,在layer中的touch监听也是这个几个方法。其实CCLayer也是继承自CCTouchDelegate。当然CCTouchDelegate不止这几个方法。因为我们这里只需要单点触控,所以我们这里只用了CCTargetedTouchDelegate里的几个方法。

方法都引入之后,我们现在就给CCTouchDispatcher添加touch代理吧。代码如下

void TestSprite::onEnter(){

    CCSprite::onEnter();

//    true是吞噬掉事件

    CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, -128, true);

}

void TestSprite::onExit(){

    CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);

    CCSprite::onExit();

    

}

ok,现在我们的这个精灵就可以响应touch事件了,当然现在它只是能响应基本的touch事件。我们想要的双击和长按还没有实现 ,这个我们下次再说。今天就说到这里,嗯,很晚了,该睡了,最近总能听到程序员猝死的消息,挺可怕,程序员要关爱自己的身体啊(自从java老师去世之后,我这脑子啊~~~)。12点了,睡觉~~~~~

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