JDK1.8 源码 java.util.TreeMap

前言

本章, 我们主要介绍java.util.TreeMap.
JDK1.8 源码 java.util.TreeMap_第1张图片
根据上述图片, 其继承关系为TreeMap -> NavigableMap -> SortedMap -> Map.


总览

同样. 我们从成员变量基本方法进行解读.

  • 成员变量
    • private final Comparator comparator;
      
    • private transient Entry root;
      
    • private transient int size = 0;
      
    • private transient int modCount = 0;
      
  • 基本方法
    • 构造函数
    • 比较器
    • 查询

类声明
public class TreeMap
    extends AbstractMap
    implements NavigableMap, Cloneable, java.io.Serializable
{
public interface NavigableMap extends SortedMap {
public interface SortedMap extends Map {
    Comparator comparator();
public interface Map {

对于TreeMap -> NavigableMap -> SortedMap -> Map这条继承线. 这边一带而过, Comparator比较器是在SortedMap内定义的. 后面有时间再仔细讲解.

  • 数据节点
    static final class Entry implements Map.Entry {
        K key;
        V value;
        Entry left;
        Entry right;
        Entry parent;
        boolean color = BLACK;
  }

TreeMap的数据节点. 可以看出, 其是一个红黑树节点. 除了包括 K/V之外, 还包括了父指针/左指针/右指针节点颜色标记.


构造函数
  • 构造函数
   public TreeMap() {
        comparator = null;
    }
    public TreeMap(Comparator comparator) {
        this.comparator = comparator;
    }
    public TreeMap(Map m) {
        comparator = null;
        putAll(m);
    }
    public TreeMap(SortedMap m) {
        comparator = m.comparator();
        try {
            buildFromSorted(m.size(), m.entrySet().iterator(), null, null);
        } catch (java.io.IOException cannotHappen) {
        } catch (ClassNotFoundException cannotHappen) {
        }
    }

其构造函数主要包括4种:

  • 无参构造函数 public TreeMap()
  • 带比较器构造函数 public TreeMap(Comparator comparator)
  • 普通Map构造函数 public TreeMap(Map m)
  • 有序SortedMap构造函数 public TreeMap(SortedMap m)
比较器

可以看到比较器``

    private final Comparator comparator;
public interface Comparator {
    int compare(T o1, T o2);
    boolean equals(Object obj);
}

比较器内主要需要实现的方法为compare() 方法equals()方法.
关于Comparator接口, 我们日常使用的时候主要有3种写法. 详情可看Java 之集合排序


查找元素
  • 查询方法
   public V get(Object key) {
        Entry p = getEntry(key);
        return (p==null ? null : p.value);
    }
  final Entry getEntry(Object key) {
        // Offload comparator-based version for sake of performance
        if (comparator != null)
            return getEntryUsingComparator(key);
        if (key == null)
            throw new NullPointerException();
        @SuppressWarnings("unchecked")
            Comparable k = (Comparable) key;
        Entry p = root;
        while (p != null) {
            int cmp = k.compareTo(p.key);
            if (cmp < 0)
                p = p.left;
            else if (cmp > 0)
                p = p.right;
            else
                return p;
        }
        return null;
    }

从此处可以看到. 这就是一个二叉排序树的搜索. 从root节点开始. 如果小于, 则比较左节点; 如果大于, 则比较右节点. 至于为何能这样进行查找, 还是要看其插入和删除节点.


插入节点
  • 插入节点 public V put(K key, V value)
    public V put(K key, V value) {
        Entry t = root;
        if (t == null) {
        // 没有root节点 & 即没有根节点
            compare(key, key); // type (and possibly null) check
            root = new Entry<>(key, value, null);
            size = 1;
            modCount++;
            return null;
        }
        int cmp;
        Entry parent;
        // split comparator and comparable paths
        // 比较器
        Comparator cpr = comparator;
        if (cpr != null) {
        // 有比较器
            do {
                parent = t;
                cmp = cpr.compare(key, t.key);
                if (cmp < 0)
                    t = t.left;
                else if (cmp > 0)
                    t = t.right;
                else
                	// 	找到key相同的节点 直接覆盖
                    return t.setValue(value);
            } while (t != null);
        }
        else {
        // 没有比较器 - 使用默认比较器
            if (key == null)
                throw new NullPointerException();
            @SuppressWarnings("unchecked")
                Comparable k = (Comparable) key;
            do {
                parent = t;
                cmp = k.compareTo(t.key);
                if (cmp < 0)
                    t = t.left;
                else if (cmp > 0)
                    t = t.right;
                else
                    return t.setValue(value);
            } while (t != null);
        }
        // 创建新节点
        Entry e = new Entry<>(key, value, parent);
        if (cmp < 0)
            parent.left = e;
        else
            parent.right = e;
        // fix即红黑树平衡操作
        fixAfterInsertion(e);
        size++;
        modCount++;
        return null;
    }

插入操作主要分为如下几种情况:

  • 无root节点 - 新节点即root节点
  • 找到该节点 - 更新节点内的值.
  • 找到一个叶子节点. 新增节点. 随后进行红黑树平衡操作.
红黑树平衡操作
   /** From CLR */
    private void fixAfterInsertion(Entry x) {
        x.color = RED;

        while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) {
            if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) {
                Entry y = rightOf(parentOf(parentOf(x)));
                if (colorOf(y) == RED) {
                    setColor(parentOf(x), BLACK);
                    setColor(y, BLACK);
                    setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                    x = parentOf(parentOf(x));
                } else {
                    if (x == rightOf(parentOf(x))) {
                        x = parentOf(x);
                        rotateLeft(x);
                    }
                    setColor(parentOf(x), BLACK);
                    setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                    rotateRight(parentOf(parentOf(x)));
                }
            } else {
                Entry y = leftOf(parentOf(parentOf(x)));
                if (colorOf(y) == RED) {
                    setColor(parentOf(x), BLACK);
                    setColor(y, BLACK);
                    setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                    x = parentOf(parentOf(x));
                } else {
                    if (x == leftOf(parentOf(x))) {
                        x = parentOf(x);
                        rotateRight(x);
                    }
                    setColor(parentOf(x), BLACK);
                    setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                    rotateLeft(parentOf(parentOf(x)));
                }
            }
        }
        root.color = BLACK;
    }

删除节点
  • remove(Object key)
    public V remove(Object key) {
        Entry p = getEntry(key);
        if (p == null)
            return null;

        V oldValue = p.value;
        deleteEntry(p);
        return oldValue;
    }
  • deleteEntry()
   private void deleteEntry(Entry p) {
        modCount++;
        size--;

        // If strictly internal, copy successor's element to p and then make p
        // point to successor.
		// 有左右节点
        if (p.left != null && p.right != null) {
        	// 获取中序后续节点
            Entry s = successor(p);
            p.key = s.key;
            p.value = s.value;
            p = s;
        } // p has 2 children

        // Start fixup at replacement node, if it exists.
       // 注意 如果之前有左右节点. 前面的更新后 左右子树都是null.
        Entry replacement = (p.left != null ? p.left : p.right);

        if (replacement != null) {
            // Link replacement to parent
            replacement.parent = p.parent;
            if (p.parent == null)
            	// 只有一个节点
                root = replacement;
            else if (p == p.parent.left)
            // 只有左节点
                p.parent.left  = replacement;
            else
            // 只有右节点
                p.parent.right = replacement;

            // Null out links so they are OK to use by fixAfterDeletion.
            p.left = p.right = p.parent = null;

            // Fix replacement
            if (p.color == BLACK)
                fixAfterDeletion(replacement);
        } else if (p.parent == null) { // return if we are the only node.
        // 	只有一个节点 即根节点
            root = null;
        } else { //  No children. Use self as phantom replacement and unlink.
        // 是叶节点
            if (p.color == BLACK)
                fixAfterDeletion(p);

            if (p.parent != null) {
            // 更新<叶节点p>的的指针
                if (p == p.parent.left)
                    p.parent.left = null;
                else if (p == p.parent.right)
                    p.parent.right = null;
                p.parent = null;
            }
        }
    }

删除的逻辑主要如下所示:

  • 删除的节点为叶子节点:直接删除. 平衡红黑树. (红黑树的特性是叶子节点都是BLACK.)

  • 删除的节点只有左节点, 或者右节点. 将左或右节点父节点交换. 随后删除.

  • 删除的节点有左右子节点.

    • 寻找节点的中序后续节点. successor方法. 即左边最左, 或者右边最右节点. 随后进行替换.
    • 替换后删除节点值. 并将节点指针指向叶子节点.
    • 删除父亲节点指针. parent.left=null 或者parent.right=null.
    • 平衡二叉树.
  • successor 寻找中序后续节点

 /**
     * Returns the successor of the specified Entry, or null if no such.
     */
    static  TreeMap.Entry successor(Entry t) {
        if (t == null)
            return null;
        else if (t.right != null) {
            Entry p = t.right;
            while (p.left != null)
                p = p.left;
            return p;
        } else {
            Entry p = t.parent;
            Entry ch = t;
            while (p != null && ch == p.right) {
                ch = p;
                p = p.parent;
            }
            return p;
        }
    }
  • fixAfterDeletion 删除后的红黑树平衡策略
   /** From CLR */
    private void fixAfterDeletion(Entry x) {
        while (x != root && colorOf(x) == BLACK) {
            if (x == leftOf(parentOf(x))) {
                Entry sib = rightOf(parentOf(x));

                if (colorOf(sib) == RED) {
                    setColor(sib, BLACK);
                    setColor(parentOf(x), RED);
                    rotateLeft(parentOf(x));
                    sib = rightOf(parentOf(x));
                }

                if (colorOf(leftOf(sib))  == BLACK &&
                    colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) {
                    setColor(sib, RED);
                    x = parentOf(x);
                } else {
                    if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) {
                        setColor(leftOf(sib), BLACK);
                        setColor(sib, RED);
                        rotateRight(sib);
                        sib = rightOf(parentOf(x));
                    }
                    setColor(sib, colorOf(parentOf(x)));
                    setColor(parentOf(x), BLACK);
                    setColor(rightOf(sib), BLACK);
                    rotateLeft(parentOf(x));
                    x = root;
                }
            } else { // symmetric
                Entry sib = leftOf(parentOf(x));

                if (colorOf(sib) == RED) {
                    setColor(sib, BLACK);
                    setColor(parentOf(x), RED);
                    rotateRight(parentOf(x));
                    sib = leftOf(parentOf(x));
                }

                if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK &&
                    colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) {
                    setColor(sib, RED);
                    x = parentOf(x);
                } else {
                    if (colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) {
                        setColor(rightOf(sib), BLACK);
                        setColor(sib, RED);
                        rotateLeft(sib);
                        sib = leftOf(parentOf(x));
                    }
                    setColor(sib, colorOf(parentOf(x)));
                    setColor(parentOf(x), BLACK);
                    setColor(leftOf(sib), BLACK);
                    rotateRight(parentOf(x));
                    x = root;
                }
            }
        }

        setColor(x, BLACK);
    }

遍历

To be continue.


小结

  • TreeMap是一种使用红黑树存储,来实现Map类型的结构.
  • 优点: 有序. 可以按照想要的顺序进行排序. 一定数据规模的情况下查询比较快.
  • 缺点: 缺点也很明显. 那就是删除和新增节点都需要平衡红黑树.

Reference

[1]. JDK1.8源码(十一)——java.util.TreeMap类

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