Godot动画系统:动画状态机-添加动画节点(AnimationNode)

上文《Godot动画系统:动画状态机-AnimationTree(AnimationNodeStateMachine模式)基本设置与界面》介绍了AnimationTree的基本设置和界面,下面介绍一下如何为状态机添加动画节点和动画过渡

首先看一下AnimationPlayer节点,如上文所述,AnimationPlayer节点是动画片段的容器,本文是以3D场景为例,其动画都是在 Blender等三维软件中制作的,所以当模型导入进来,Godot就已经将各个动画片段解析并存储到AnimationPlayer里了
Godot动画系统:动画状态机-添加动画节点(AnimationNode)_第1张图片
Godot动画系统:动画状态机-添加动画节点(AnimationNode)_第2张图片
AnimationPlayer中我们要对需要循环的动画标记成循环

Godot动画系统:动画状态机-添加动画节点(AnimationNode)_第3张图片

AnimationTree中添加动画节点

选择AnimationTree
Godot动画系统:动画状态机-添加动画节点(AnimationNode)_第4张图片

添加动画节点

Godot动画系统:动画状态机-添加动画节点(AnimationNode)_第5张图片
常用操作

  • 选择模式下用右键添加
  • 添加动画节点模式下用作键添加
  • Delete删除选定节点
  • 双击已添加的节点可以为其改名
  • 左键拖动可以移动节点
  • 中键拖动可以移动画布
  • 弹出列表中的动画就对应着模型的动画片段
  • 一个动画片段可以有多个节点副本

Godot动画系统:动画状态机-添加动画节点(AnimationNode)_第6张图片
根据游戏的动画设计把所需的动画节点都添加到状态机画布上,并调整它们位置和名称

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