Godot Engine:碰撞和碰撞检测的简单实例(RigidBody2D与StaticBody2D碰撞)

按照下图场景树所示构造一个场景:

  • 节点的名称即为节点类型
  • 红色方框分别对应着每个CollisionShape2DShape(都是RectangleShape2D)的范围
    Godot Engine:碰撞和碰撞检测的简单实例(RigidBody2D与StaticBody2D碰撞)_第1张图片

注意:
为了避免不必要的性能消耗,RigidBody以及RigidBody2D默认是不开启碰撞检测的,所以需要碰撞检测必须做两件事:

  • Contact Monitor设为true(开启碰撞检测)
  • Contact Roported设为一个大于0的值(返回碰撞结果最大数量)

Godot Engine:碰撞和碰撞检测的简单实例(RigidBody2D与StaticBody2D碰撞)_第2张图片

下面是"RigidBody2D"上脚本的内容

“Body.gd”
把回调方法 on_body_enteredon_body_exited链接到RigidBody2D的信号body_enteredbody_exited

extends RigidBody2D
func _ready():
	connect("body_entered",self,"on_body_entered")
	connect("body_exited",self,"on_body_exited")
	

func on_body_entered(node):
	print("我是一个:" + name +  ",我刚撞上一个" + node.name)

func on_body_exited(node):
	print("我是一个:" + name +  ",我撞完一个" + node.name)

Godot Engine:碰撞和碰撞检测的简单实例(RigidBody2D与StaticBody2D碰撞)_第3张图片

输出结果


我是一个:RigidBody2D,我刚撞上一个StaticBody2D

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