前言:
设计模式:是前人他们的代码设计经验的总结,一套代码被反复使用
设计模式是设计重用,框架是代码重用。而架构则介于两者之间。
简而言之:框架是大智慧,对软件设计进行分工,设计模式是小技巧,对具体问题提出解决方案。提高代码复用率,降低耦合度。
什么是工厂模式?
工厂模式是用来创建对象的一种最常用的设计模式。我们不暴露创建对象的具体逻辑,而是将逻辑封装在一个函数中,那么这个函数就可以被视为一个工厂。
它又分为:
光说不实践没啥用,下面我结合示例来讲解工厂到底是干啥用的
简单工厂:
新建个宝马卡车类:
public class BnwTrunck implements Trunck(){
void run(){
System.out.println("宝马卡车启动")
}
}
新建个宝奥迪卡车类:
public class AodiTrunck implements Trunck(){
void run(){
System.out.println("奥迪卡车启动")
}
}
新建个客户端:
public class Customer(){
public static void main(String[] args) {
}
}
新建个抽象(卡车)类:
public Interface Trunck(){
void run();
}
新建个卡车工厂:
public class TrunckFactory(){
static Trunck produceTrunck(String message){
if(message.equals("宝马")){
return new BnwTrunck();
} else if(message.equals("奥迪")){
return new AodiTrunck ();
} else {
throw new RunntimeExecption("抱歉本厂商没有该卡车,可能在火星上")
}
}
}
新建个测试类:
public class CustomerTest {
public static void main(String[] args) {
TrunckFactory.produceTrunck("宝马").run();
TrunckFactory.produceTrunck("奥迪").run();
}
}
这样就实现了一个工厂,
它的优点:开闭原则分析工厂模式
缺点:违反了开闭原则,扩展性差
工厂方法:由于时间问题,略过。。。
抽象工厂:
新建个手机类:
public interface Phone {
void openPhone();
}
新建个显示器类:
public interface Monitor {
void openMonitor();
}
新建个华为手机类:
public class HuaWeiPhone implements Phone {
@Override
public void openPhone() {
System.err.println("华为手机启动");
}
}
新建个Vivo手机类:
public class VivoPhone implements Phone {
@Override
public void openPhone() {
System.err.println("Vivo手机启动");
}
}
新建个华为显示器类:
public class HuaWeiMonitor implements Monitor {
@Override
public void openMonitor() {
System.err.println("华为显示器启动");
}
}
新建个Vivo显示器类:
public class VivoMonitor implements Monitor {
@Override
public void openMonitor() {
System.err.println("Vivo显示器启动");
}
}
新建个华为工厂类:
/**
*
* ProjectName: AaronTest
* ClassName: HuaWeiFactory
* @Description: 具体工厂继承抽象工厂(华为)
* @author Aaron
* @date 2019年7月11日
*/
public class HuaWeiFactory implements InternetProduceFactory {
@Override
public Phone producePhone() {
return new HuaWeiPhone();
}
@Override
public Monitor produceMonitor() {
return new HuaweiMonitor();
}
}
新建个Vivo工厂类:
/**
*
* ProjectName: AaronTest
* ClassName: HuaWeiFactory
* @Description: 具体工厂继承抽象工厂(华为)
* @author Aaron
* @date 2019年7月11日
*/
public class VivoFactory implements InternetProduceFactory {
@Override
public Phone producePhone() {
return new VivoPhone();
}
@Override
public Monitor produceMonitor() {
return new VivoMonitor();
}
}
新建抽象工厂类:
/**
*
* ProjectName: AaronTest
* ClassName: InternetProduceFactory
* @Description: 抽象工厂
* @author Aaron
* @date 2019年7月11日
*/
public interface InternetProduceFactory {
public Phone producePhone();
Monitor produceMonitor();
}
新建个客户类:
public class CustomerTest {
public static void main(String[] args) {
InternetProduceFactory huaw = new HuaWeiFactory();
huaw.producePhone().openPhone();
huaw.produceMonitor().openMonitor();
}
}
它的优点:符合开闭原则,符合单一职责
缺点:在增加新产品时需要新增一个产品类和具体的子工厂,给系统造成负担,产品太过单一。
由于时间问题,后续我会讲单例模式