EOS引发DAPP大爆炸的原因?

DAPP有哪些应用场景?

  第一个是游戏,基于区块链的游戏可以做到游戏逻辑的公开透明,防止作弊,同时游戏的道具和代币等可以方便地在区块链上流转。

  另一个领域是预测市场和博彩领域,这也是一个对公平透明度需求很高的领域。

  还有去中心化交易所,bitfinex已经公开表示将基于EOS搭建eosfinex交易平台。

  接下去就是金融服务和企业服务领域,基于区块链的借贷、基金管理等金融业务,利用区块链监管资金去向。

  还有企业之间的合同签订、货物往来和资金往来等等都可以在区块链上进行。

  我们认为区块链技术不应该只服务于个人用户,应该推广到更广泛的应用场景。

  目前区块链技术应用范围的局限有哪些?

  比特币是目前最成功的区块链应用,但对于一般的应用开发者来说,开发一套底层链平台的成本和技术壁垒非常高。

  所以出现了以太坊,开发者通过开发智能合约来构建区块链应用,出现了诸如以太猫等应用。

  但问题是每笔交易的确认时间至少在10分钟左右,性能还是不能达到消费级的水平,而且每笔交易都需要手续费,最后发现以太坊最好的应用场景就是ICO。

  所以,DAPP的爆发必须要等到底层技术架构成熟才可能发生。就像移动互联网应用的发展浪潮需要先有智能手机一样。

  EOS在交易的时延和吞吐量这两个性能指标上做出了数量级的提升。同时通过抵押机制消除了交易手续费。

  在EOS运行智能合约和DAPP真正达到了消费级的性能要求。

  为什么EOS交易免手续费?

  EOS没有算力竞争,比特币全网每年的成本以十亿计算。EOS21个出块节点和100个候选节点成本加起来也不会超过千万。

  这是EOS低费用的基础,然后这部分的费用实际也不由用户来支付,而是通过每年EOS增发的代币,也就是通胀作为奖励来支付节点的成本。

  EOS如何防止垃圾交易的攻击?

  EOS通过抵押代币的机制来解决这些问题,一个应用抵押EOS给系统,换取相应比例的计算、存储和带宽的资源,通过这样的方式,如果一个应用有大量的资源需求,那么他就需要抵押更多的EOS代币。

  其实抵押代币减少流动性本身也是一种成本,所以这就是我用低费用而不是免费。也因为这个原因,发起垃圾交易攻击,实际上的成本也是非常高的。

  普通的用户如何能够拥有EOS代币?如何能够投票?

  有很多中心化的交易所可以进行购买,提到自己的EOS钱包里之后,那么在主网上线之后,就可以通过一些工具来进行投票。

  投票后,普通的用户能得到什么好处?

  只有投票给那些更好的团队,生态才会变得更好,大家手上EOS代币的价值也会变得更高。

  如果竞选不上,后期你们还会继续依赖EOS公链吗?

  就算竞选不上出块节点,我们还会继续运行节点为全网提供服务。其实EOS竞选,它是持续在进行的,不是一次性的。经过一轮出块之后,他都会重新计票,大家还是可以持续的给超级节点进行投票,选择你们相信的超级节点。

  在21个超级节点之外,还有一百个候选节点,如果出块节点出现问题他们可以及时顶上,同时候选节点也会有一定的代币奖励。

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