WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。
现在,很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是 Ajax 轮询。轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP请求,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP请求可能包含较长的头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分,显然这样会浪费很多的带宽等资源。
HTML5 定义的 WebSocket 协议,能更好的节省服务器资源和带宽,并且能够更实时地进行通讯。
socket是在http基础上,对http进行升级,让连接用socket来完成。
一个典型的Websocket握手请求如下:
客户端请求
GET / HTTP/1.1
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Host: example.com
Origin: http://example.com
Sec-WebSocket-Key: sN9cRrP/n9NdMgdcy2VJFQ==
Sec-WebSocket-Version: 13
服务器回应
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: fFBooB7FAkLlXgRSz0BT3v4hq5s=
Sec-WebSocket-Location: ws://example.com/
const http = require('http');
const net = require('net');//TCP 原生socket
const crypto = require('crypto');
let server = net.createServer(socket => {
//握手只有一次
socket.once('data',(data)=>{
console.log('握手开始')
let str = data.toString()
let lines = str.split('\r\n')
//舍弃第一行和最后两行
lines = lines.slice(1,lines.length-2)
//切开
let headers ={}
lines.forEach(line=>{
let [key,value]= line.split(`: `)
headers[key.toLowerCase()]=value
})
if(headers[`upgrade`]!='websocket'){
console.log('其他协议',headers[`upgrade`])
socket.end()
}else if(headers[`sec-websocket-version`] != '13'){
console.log('版本不对',headers[`upgrade`])
socket.end()
}else {
let key = headers['sec-websocket-key']
let mask = '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11'
let hash =crypto.createHash('sha1')
hash.update(key+mask)
let key2 =hash.digest('base64')
socket.write(`HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\nUpgrade: websocket\r\nConnection: Upgrade\r\nSec-WebSocket-Accept: ${key2}\r\n\r\n`)
//服务器响应,握手结束
//真正的数据
socket.on('data',data1 => {
console.log(data1)//帧
let FIN = data1[0]&0x001//位运算
let opcode=data1[0]&0xF0
})
}
})
//断开
socket.on('end',() =>{
console.log('客户端断开')
})
});
server.listen(8080);
Title
原生socket较复杂,一般都通过框架来使用websocket,socket.io封装了websocket。
socket.io文档
安装:
npm install socket.io -s
io = require('socket.io')(httpServer);
io.on('connection',function(socket))
on(name,function(data){})
:绑定监听emit(name,data)
: 发送消息let app = require('express')();
let httpServer = require('http').createServer(app);
//得到IO对象
let io = require('socket.io')(httpServer);
//监视连接,(当有一个客户连接上时回调) io关联多个socket
io.on('connection',function (socket) {
console.log('socketio connected');
//绑定sendMsg监听,接受客户端发送的消息
socket.on('sendMsg',function (data) {
console.log('服务端接受到浏览器的信息');
/*io.emit 发送给所有连接服务器的客户端,
socket.emit 发送给当前连接的客户端*/
socket.emit('receiveMsg',data.name + '_'+ data.date);
console.log('服务器向浏览器发送消息',data)
})
})
http.listen(4000,function(){
console.log('listening on:4000')
})
socket.io-client
库io(url)
连接服务端,得到socket对象(如果不指定url,将会连接默认主机地址)
上面服务端如果使用socket.emit
实现的是服务端和客户端的一对一发送数据,那么如何将服务端收到的数据发送给其他用户,来实现聊天室效果呢?
这里就需要io.emit
发送数据给当前连接此服务器的所有用户。
服务端
let app = require('express')();
let httpServer = require('http').createServer(app);
//得到IO对象
let io = require('socket.io')(httpServer);
//监视连接.
io.on('connection',function (socket) {
socket.on('chat message', function(msg){
console.log('connected',msg)
io.emit('chat message', msg);
});
socket.on('disconnected',(res)=>{
console.log('disconnected',res)
})
})
http.listen(4000,function(){
console.log('listening on:4000')
})
客户端
接下来根据官网的方案进行优化
Here are some ideas to improve the application:
在服务端,通过io.on('connection')
监听用户连接。
socket.on('disconnect')
监听用户断开。
通过回调向客户端传递提示信息。 socket.id
可以用来独一无二的表示当前会话的客户端id
//服务端
socket.on('add user',function (msg) { //在用户第一次加入时,触发add user,提示所有用户
io.emit('user joined',{id: socket.id});
})
socket.on('disconnect',(reason)=>{
console.log('disconnect',socket.id,reason);
io.emit('user left',{id: socket.id})
})
//客户端
socket.on('user joined',function(data){
let {id} = data;
$('#messages').append($('').text(id+'加入聊天室').addClass('log'));
})
socket.on('user left',function(data){
let {id} = data;
$('#messages').append($(' ').text(id+'离开聊天室').addClass('log'));
})
//在客户端提供添加昵称的输入框,当输入完信息后,传递昵称给服务端
socket.emit('add user', username);
//在服务端重构
socket.on('add user', function (username) {
socket.username = username;
io.emit('user joined', {
username: socket.username
});
})
通过监听keydown
事件,判定 event.which
的值是否为 13(enter的Unicode码是13)。如果是则emit 消息
通过监听input事件,来更新type信息
//update
$inputMessage.on('input', function () {
updateTyping();
});
function updateTyping() {
if (connected) {
if (!typing) {//如果当前没在输入,则更改标志,并发送正在输入的消息消息
typing = true;
socket.emit('typing');
}
lastTypingTime = (new Date()).getTime();
setTimeout(function () {
var typingTimer = (new Date()).getTime();
var timeDiff = typingTimer - lastTypingTime;
if (timeDiff >= TYPING_TIMER_LENGTH && typing) {//如果停止输入超时,则发送停止消息
socket.emit('stop typing');
typing = false;
}
}, TYPING_TIMER_LENGTH);
}
}
//服务端 传递当前正在输入或停止输入的用户名,用于让客户端显示或消失 is Typing的信息
socket.on('typing', function () {
io.emit('typing', {
username: socket.username
});
});
socket.on('stop typing', function () {
io.emit('stop typing', {
username: socket.username
});
更多案例在官方仓库中查找
namespace允许用户去分配路径,这个的好处是可以减少TCP资源,同时进行通道隔离
默认的namespace是/
通过 of
方法可以自定义namespace
//服务端
const nsp = io.of('/my-namespace');
nsp.on('connection', function(socket){
console.log('someone connected');
});
nsp.emit('hi', 'everyone!');
//客户端
const socket = io('/my-namespace');
对于每个namespace,都可以定义多个频道,也就是room,用户可以 join
和 left
//服务端
io.on('connection', function(socket){
socket.join('some room');
});
//当要向某个房间传数据时,使用 to
io.to('some room').emit('some event');
有的时候需要将数据从一个进程发送到令一个进程,可以通过redis adapter
//一个服务端 可以应用redis adapter
const io = require('socket.io')(3000);
const redis = require('socket.io-redis');
io.adapter(redis({ host: 'localhost', port: 6379 }));
//另一个服务端可以通过连接给服务,从另一个进程的任意频道发送
const io = require('socket.io-emitter')({ host: '127.0.0.1', port: 6379 });
setInterval(function(){
io.emit('time', new Date);
}, 5000);
原来你是这样的Websocket--抓包分析
SocketIO官方文档
socket.io简易教程(群聊,发送图片,分组,私聊)
socketIO官方案例的GitHub仓库
fork的chat案例
菜鸟教程 HTML5 WebSocket