error LNK2019: 无法解析的外部符号 该符号在函数 中被引用

#include "cocos2d.h"

class GameLayer : public cocos2d::CCLayer
{
public:
	GameLayer();
	~GameLayer();

	virtual bool init();
    CREATE_FUNC(GameLayer);

    void initTileMap();
	cocos2d::CCTMXTiledMap *_tileMap;
};




#include "GameLayer.h"
#include "cocos2d.h"
/****/
GameLayer::GameLayer()
{
	_tileMap = NULL;
}
/**
GameLayer::~GameLayer()
{
	
}**/

bool GameLayer::init()
{
    bool bRet = false;
    do 
    {
        CC_BREAK_IF(!CCLayer::init());

        this->initTileMap();
        
        bRet = true;
    } while (0);

    return bRet;
}

void GameLayer::initTileMap()
{
	_tileMap = cocos2d::CCTMXTiledMap::create("pd_tilemap.tmx");
    CCObject *pObject = NULL;
    CCARRAY_FOREACH(_tileMap->getChildren(), pObject)
    {
        cocos2d::CCTMXLayer *child = (cocos2d::CCTMXLayer*)pObject;
        child->getTexture()->setAliasTexParameters();
    }
    this->addChild(_tileMap, -6);
}


产生错误:

1>GameLayer.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: virtual __thiscall GameLayer::~GameLayer(void)" (??1GameLayer@@UAE@XZ),该符号在函数 "public: virtual void * __thiscall GameLayer::`scalar deleting destructor'(unsigned int)" (??_GGameLayer@@UAEPAXI@Z) 中被引用

错误的原因是在申明的析构函数,没有在cpp里面实现

还有很多种,无法解析外部符号的错误,多数都是 在头文件中申明的函数方法,没有在cpp中实现,而导致的


2-》

关于LINK : fatal error LNK1168: 无法打开***.exe****

 打开任务管理器,找到***.exe 把这个进程关掉就可以了。
或者开始运行,输入taskill -im ***.exe -f 回车就行了,也是结束进程***.exe。


你可能感兴趣的:(cocos2d-x)