iphone多线程编程 GCD

iphone开发过程中,如果遇到加载大数据或者涉及到网络通信情况时,就需要在后台线程来完成这些事情。

除了NSThread之外,iphone还提供了一套GCD机制帮助开发者来实现多线程开发。

同NSThread相比,GCD的运行效率更高,开发更简单。

GCD的基础是dispatch queue和block。

 

1. block可以简单理解为一个任务。block在程序中的表现形式类似 :  

1 NSString * URL = @"......";
2
3 ^{
4
5 UIImage * image = [UIImage imageWithURL:URL];
6
7 };

从上例可以看出,block可以引用外部作用域的数据。这也是很block和普通函数的区别,block会保存当前执行的上下文。

 

2. dispatch queue是一个FIFO任务队列,可以将一些block压入这个队列中,系统会按照顺序来执行这些block。

dispatch_async()

系统中默认提供了三种dispatch queue:

a. Main. 如果某个block希望在主线程完成,可以将其push到main dispatch queue中。

b. Concurrent. 系统会自动创建三个不同优先级的dispatch queue。不能保证block严格按照顺序执行。

c. Serial. 需要用户手动创建,能够保证block严格按照push的顺序执行。

 

下面是一段异步加载网络图像的例子:

 1 UIImageView * imageView = [[UIImageView alloc] init];
2
3 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
4
5 UIImage * image = ;//网络拉取代码
6
7 dispatch_async(dispatch_get_main_queue (), ^{
8
9 imageView.image = image; // 在主线程中更新imageview
10
11 });
12
13 });

从以上代码可以看出,GCD的前后台线程同步通知机制要比NSThread优雅和方便很多。

 

apple官方文档请参考:

http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Performance/Reference/GCD_libdispatch_Ref/Reference/reference.html

其他资料:

http://www.cnblogs.com/vinceoniphone/archive/2011/04/08/2009297.html

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