一种ease in out 的算法

偶尔在一本书上看到的,实现动画的算法,感觉挺靠谱。

float QuadraticEaseInOut(float t, float start, float end)

{

float middle = (start + end) / 2; t = 2 * t;

if (t <= 1)

    return LinearTween(t * t, start, middle); 

t -= 1;

return LinearTween(t * t, middle, end); 

}

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