UE4高级开发工程师 第一季 UE4基础-郭蒙蒙-专题视频课程

UE4高级开发工程师 第一季 UE4基础—67人已学习
课程介绍    
UE4高级开发工程师 第一季 UE4基础-郭蒙蒙-专题视频课程_第1张图片
    在学习中思考,在思考中进步 本课程为《UE4高级开发工程师》系列第一季课程。在这个系列的课程中我们会学习UE4的各个方面和基础操作,如环境配置、创建工程、基本界面和注意点、资源导入、常用游戏物体创建、以及各个常用的模块。
课程收益
    掌握UE4中常用的界面及基本操作,为后续掌握更搞的技术打下牢固的基础 熟悉UE4中常见的各种模块,方便从整体上快速上手
讲师介绍
    郭蒙蒙 更多讲师课程
    3年AR、VR工作经验,2年影视动画工作经验,曾开发过多款面向Hololens、Tango和Daydream等硬件的项目,深入了解并参与多款基于Unity和UE4的AR、VR项目开发。曾任某科技公司CTO,精通企业项目开发的全流程,企业项目经验丰富。精通C/C++, C#, Python, Objective-C等语言。
课程大纲
    1. UE4高级开发工程师系列课程简介  14:57
    2. 第一季课程介绍  3:49
    3. UE4简介  11:09
    4. 环境配置  18:07
    5. 新建工程  10:57
    6. 菜单栏的简单使用  10:34
    7. 模式面板和工具栏的简单使用  12:09
    8. 视图面板的简单使用  13:52
    9. 内容浏览器的简单使用  7:20
    10. 大纲和层级视图  9:44
    11. 属性面板和世界设置的简单使用  6:51
    12. 贴图资源导入  11:12
    13. 音频资源导入  9:05
    14. 静态模型资源导入  9:27
    15. 常用游戏物体创建路径  7:50
    16. 面向组件编程思想简介  7:46
    17. BSP简介  8:59
    18. BSP的编辑  6:47
    19. Directional Light方向光简介  8:50
    20. Spot Light和Point Light简介  6:46
    21. Sky Light简介  4:24
    22. 灯光烘焙  9:58
    23. IES贴图  4:45
    24. 后期体积简介  9:27
    25. SoundCue系统简单使用  7:38
    26. AudioVolume简介  2:56
    27. 材质系统简介  8:12
    28. 粒子系统简介  8:40
    29. SkeletalMesh简介  11:37
    30. 创建和编辑地形,地形材质的使用  8:55
    31. 植被系统使用  4:04
    32. 蓝图系统简介  6:36
    33. 结束语  2:21
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