Touchdesigner自学之五

跟随网络教程制作图形效果过程记录

案例:

Touchdesigner自学之五_第1张图片

跟做中遇到的问题汇总:

1,需要instance的3D模型应该是box,制作时误用做grid,并且是从后往前添加节点,做出来的错误效果(光照错误,出现三角形阴影),改为box后,依然存在,所以将render之前的节点全部删除,重新添加。

2,因为是正视,camera的位置设置为(20,20,20),看向(0,0,0)点。View--Projection:Orthographic,Orho width:20。

3,利用grid和copy做出instance需要的(t[x y z]),创建XYZ轴向的缩放值,noise+resample(resample的第二个input,可以接收sample的起始和结束值,从而保证所有的samples值相同),注意math的调整数值的输出范围,需要放置在最后。。。

4,尤其是在制作旋转时,为了是每个样例都按90°单位旋转,需要添加limit(CHOP)节点。添加顺序:resample+limit+math,(noise--quantize--Quantize Value:Round,value step:1),math的输出是(0,90)即:limit后的数值在0和1之间切换,对应着零度和九十度。

5,Geo的颜色,使用旋转的instance值。

6,为模型的纹理添加噪点,(noise(random)+level(alpha) + composite(dodge))

 

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