网易游戏客户端开发工程师面试

一面:(视频面试)

Unity性能优化

实时渲染和延迟渲染

描边实现,多种方法

阴影实现,多种方法

听说过模型融合嘛?

如何申请的指针在堆上的地址是64的倍数

c++单例模式,需要线程安全,并且不能每次都加锁

Blin-phong公式

Unity协程原理,协程中创建协程会怎么样?

写过什么shader?简述

多线程服务器如何解决死锁问题

 

二面:(视频面试)

一道关于排行榜的数据结构体

一道2个数组做加法的算法题

堆的操作的时间复杂度

 

三面

针对线程安全的,锁有多少种

圆形和矩形相交算法

深度值知道嘛?OpenGL如何开启?可以写入嘛?

Blin_Phong模型公式

Phong和Blinn-Phong光照模型

一亿人排行榜,取第K大

设计缓存池保存顶点数据

暗黑三的动态地图生成怎么实现的?

全局的光线变化怎么实现的?平面阴影怎么实现的?

自己设计vector怎么选型,用new还是malloc,拷贝用什么?插入n次的时间复杂度是多少?

 

 

 

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