基于stc89C52的贪吃蛇小程序



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#include  
#include  

typedef   unsigned   char  u8;
typedef   unsigned   int  u16;

/*****函数声明*****/
void  delay(u16 i);          //延时函数
void  move();                //贪吃蛇移动函数
void  key();                 //按键反馈
void  pass(u8 dat);          //hc595数据传输
void  timerins();                      //定时器初始化
void  mouse();               //老鼠随机生成(并不是真正意义上的随机,种子设定还需研究)
void  grow();                //成长函数
void  DeathJudgment();       //死亡判定


sbit k1 = P3 ^ 
1 ;
sbit k2 = P3 ^ 
0 ;
sbit k3 = P3 ^ 
2 ;
sbit k4 = P3 ^ 
3 ;
sbit SRCLK = P3 ^ 
6 ;
sbit RCLK = P3 ^ 
5 ;
sbit SER = P3 ^ 
4 ;
sbit beep = P1 ^ 
5 ;

u8 direction = 
2 //蛇的移动方向标志,1,2,3,4分别为上下左右,也对应着K1,K2,K3,K4,初始状态为向下
u8 snake_len =  3 //蛇的长度,初始化为3
u8 count, DOD =  1 //中断计数,DOD为难度系数(degree of difficulty)
u8 code snake_row[ 8 ] = {0x7f, 0xbf, 0xdf, 0xef, 0xf7, 0xfb, 0xfd, 0xfe};
u8 code snake_line[
8 ] = {0x80, 0x40, 0x20, 0x10, 0x08, 0x04, 0x02, 0x01};
u8  snake_coordx[
40 ] = { 0 0 0 };
u8  snake_coordy[
40 ] = { 2 1 0 };  //ram不够,暂时设置最大长度为40
u8 mousex, mousey;

/************延时函数************/
void  delay(u16 i)
{
    
while (i--);
}

/************贪吃蛇移动***************/
void  move()
{
    u8 len = snake_len - 
1 ;
    
for (len; len >  0 ; len--)
    {
        snake_coordx[len] = snake_coordx[len - 
1 ];
        snake_coordy[len] = snake_coordy[len - 
1 ];
    }
    
switch (direction)
    {
    
case   1 :
        snake_coordy[
0 ]--;
        
break ;
    
case   2 :
        snake_coordy[
0 ]++;
        
break ;
    
case   3 :
        snake_coordx[
0 ]--;
        
break ;
    
case   4 :
        snake_coordx[
0 ]++;
        
break ;
    }
    grow();
    DeathJudgment();
}

/************按键反馈***************/
void  key()
{
    
if (direction ==  3  || direction ==  4 )
    {
        
if (k1 ==  0 )
        {
            delay(
1000 );
            
if (k1 ==  0 )
            {
                direction = 
1 ;
            }
        }
        
else   if (k2 ==  0 )
        {
            delay(
1000 );
            
if (k2 ==  0 )
            {
                direction = 
2 ;
            }
        }
    }
    
if (direction ==  1  || direction ==  2 )
    {
        
if (k3 ==  0 )
        {
            delay(
1000 );
            
if (k3 ==  0 )
            {
                direction = 
3 ;
            }
        }
        
else   if (k4 ==  0 )
        {
            delay(
1000 );
            
if (k4 ==  0 )
            {
                direction = 
4 ;
            }
        }
    }
}

/**********HC595传送字节函数************/
void  pass(u8 dat)
{
    u8 a;
    SRCLK = 
0 ;
    RCLK = 
0 ;
    
for (a =  0 ; a <  8 ; a++)
    {
        SER = dat >> 
7 ;
        dat <<= 
1 ;
        SRCLK = 
1 ;
        delay(
2 );
        SRCLK = 
0 ;
    }
    RCLK = 
1 ;
    delay(
2 );
    RCLK = 
0 ;

}
/**定时器初始化**/
void  timerins()
{
    TMOD = 0X01;
    TH0 = 0X3C;
    TL0 = 0XB0;
    EA = 
1 ;
    ET0 = 
1 ;
    TR0 = 
1 ;
}

/***刷新中断***/
void  refresh() interrupt  1
{
    TH0 = 0X3C;
    TH1 = 0XB0;
    count++;
    
if (count ==  20 )
    {
        count = 
0 ;
        move();
    }
}

/****老鼠随机生成函数*****/
void  mouse()
{
    u8 i;
creat:
    mousex = rand() % 
8 ;
    mousey = rand() % 
8 ;
    
for (i =  0 ; i < snake_len; i++)
    {
        
if (mousex == snake_coordx[i] && mousey == snake_coordy[i])
            
goto  creat;
    }

}

/*****成长函数********/
void  grow()
{
    
if (snake_coordx[ 0 ] == mousex && snake_coordy[ 0 ] == mousey)
    {
        mouse();
        snake_coordx[snake_len] = snake_coordx[snake_len - 
1 ];
        snake_coordy[snake_len] = snake_coordy[snake_len - 
1 ];
        snake_len++;
    }
}

/*****死亡判定*****/
void  DeathJudgment()
{
    u8 i;
    
for (i =  3 ; i < snake_len; i++)
    {
        
if (snake_coordx[ 0 ] == snake_coordx[i] && snake_coordy[ 0 ] == snake_coordy[i])
        {
            
while ( 1 )    //死亡效果之后补充
            {
            }
        }
    }
    
if (snake_coordx[ 0 ] >  7  || snake_coordy[ 0 ] >  7 )
    {
        
while ( 1 )
        {
        }
    }
}

/*****主函数******/
void  main()
{
    u8 num;
    timerins();
    mouse();
    
while ( 1 )
    {
        key();
        
for (num =  0 ; num < snake_len; num++)
        {
            pass(snake_line[snake_coordy[num]]);
            P0 = snake_row[snake_coordx[num]];
            delay(
20 );       //增加亮度
            P0 = 0XFF;      //防止本次的横坐标与下次的纵坐标结合生成一个错误的值!!
            pass(snake_line[mousey]);
            P0 = snake_row[mousex];
            delay(
20 );
            P0 = 0XFF;
        }
    }
}
写于2018.6.5-2018.6.11

在此过程中遇到的问题及解决方案
一、头部的纵坐标与尾部的横坐标会产生一个新的点,这是因为点阵刷新的时候是连续,本次的纵坐标会与下次的横坐标错误的结合。
      解决方法是在本次刷新完之后,将P0置为0xff。
二、理论上是贪吃蛇的最大长度应该为64,但由于单片机自身RAM的问题,设置为64为报错内存不够,所以长度暂时定为40。
      解决方法:优化程序算法或更换RAM更大的单片机
三、老鼠随机生成并不是真正的随机,每次开局都相同。
      解决方法:未解决
四、当贪吃蛇变得很长后,刷新会变慢,所以亮度会变低,而且会略微闪烁。
      解决方案:改变算法,加快程序运行。

小结:
      通过编写贪吃蛇的程序,认识到了程序优化的重要性。对于一些小的程序不明显,当代码量变大时,程序的运行速度会明显变慢,并可能会产生一些时序上的BUG。C语言的基础还有待筑实。程序还显简陋,只实现了一些基本的功能,运行也不算稳定。还可以完善的功能有:欢迎游戏界面,死亡界面,游戏特效等等。


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