Android 缩放手势检测 ScaleGestureDetector,在大多数的情况下缩放手势都不是单独存在的,需要配合其它的手势来使用,如果是用在自定义的控件上,则需要配合 Matrix 相关内容使用起来可能会更加方便。缩放手势最常见于以下的一些应用场景中,例如:图片浏览,网页缩放、地图等。
缩放手势检测同样是官方提供的手势检测工具,它的使用方式的 GentureDetector 类似,也是通过 Listener 进行监听用户的操作手势,它是对缩放手势进行了一次封装, 可以方便用户快速的完成缩放相关功能的开发。缩放手势相对比较简单,网络上也能查到不少非官方实现的缩放手势计算方案,但部分非官方的方案确实有所局限,例如只支持两个手指的计算,在出现超过两个手指时,只计算了前两个手指的移动,这样显然是不合理的。而官方的这种实现方案轻松的应对了多个手指的情况,下面我们就来看看它是如何实现的吧。
它有两个构造方法,和 GestureDetector 类似,如下所示:
ScaleGestureDetector(Context context, ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener listener)
ScaleGestureDetector(Context context, ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener listener, Handler handler)
它只有两个监听器,但严格来说,这两个监听器是同一个,只不过一个是接口,另一个是空实现而已。
监听器 | 简介 |
---|---|
OnScaleGestureListener | 缩放手势检测器 |
SimpleOnScaleGestureListener | 缩放手势检测器的空实现 |
OnScaleGestureListener 缩放手势监听器有 3 个方法:
//缩放手势开始,当两个手指放在屏幕上的时候会调用该方法(只调用一次)。如果返回 false 则表示不使用当前这次缩放手势。
boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector)
//缩放被触发(会调用0次或者多次),如果返回 true 则表示当前缩放事件已经被处理,检测器会重新积累缩放因子,
//返回 false 则会继续积累缩放因子。
boolean onScale(ScaleGestureDetector detector)
//缩放手势结束。
void onScaleEnd(ScaleGestureDetector detector)
这是使用 ScaleGestureDetector 的一个极简用例,当然,它没有实现任何功能,只是用日志的方式输出了几个我们比较关心的参数而已。
public class ScaleGestureDemoView extends View {
private static final String TAG = "ScaleGestureDemoView";
private ScaleGestureDetector mScaleGestureDetector;
public ScaleGestureDemoView(Context context) {
super(context);
}
public ScaleGestureDemoView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initScaleGestureDetector();
}
private void initScaleGestureDetector() {
mScaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(getContext(),
new ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener() {
@Override
public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) {
return true;
}
@Override
public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
Log.i(TAG, "focusX = " + detector.getFocusX()); // 缩放中心,x坐标
Log.i(TAG, "focusY = " + detector.getFocusY()); // 缩放中心y坐标
Log.i(TAG, "scale = " + detector.getScaleFactor()); // 缩放因子
return true;
}
@Override
public void onScaleEnd(ScaleGestureDetector detector) {
}
});
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event);
return true;
}
}
由于缩放手势检测使用起来非常简单,没有什么复杂的内容,不仅如此,它的实现也非常简单,下面简单分析一下它的基本原理。在缩放手势中我们其实主要关心的只有两个参数而已,一个是缩放的中心点,另一个就是缩放比例了。下面我们就看看这两个参数是如何计算出来的。
如果只有两个手指的话,缩放的中心点自然是非常容易计算的,那就是两个手指坐标的中点,但是如果有多个手指该如何计算缩放的中心点呢?计算中心点的原理其实也非常简单,那就是将所有的坐标都加起来,然后除以数量即可。
这是一个简单的数学原理,并不复杂,如果有不理解的,自己尝试计算一下也就能明白了。不过在实际运用中还是需要注意一下的, 用户的手指数量可能并不是固定的,用户可能随时抬起来或者按下手指,ScaleGestureDetector 中是这样实现的:
final boolean anchoredScaleCancelled = mAnchoredScaleMode == ANCHORED_SCALE_MODE_STYLUS && !isStylusButtonDown;
final boolean streamComplete = action == MotionEvent.ACTION_UP ||
action == MotionEvent.ACTION_CANCEL || anchoredScaleCancelled;
// 注意这里
if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN || streamComplete) {
//重置侦听器正在进行的任何缩放。
//如果是ACTION_DOWN,我们正在开始一个新的事件流。
//这意味着应用程序可能没有给我们所有的事件(事件被上层直接拦截了)。
if (mInProgress) {
mListener.onScaleEnd(this);
mInProgress = false;
mInitialSpan = 0;
mAnchoredScaleMode = ANCHORED_SCALE_MODE_NONE;
} else if (inAnchoredScaleMode() && streamComplete) {
mInProgress = false;
mInitialSpan = 0;
mAnchoredScaleMode = ANCHORED_SCALE_MODE_NONE;
}
if (streamComplete) {
return true;
}
}
可以看到,当触发 down 或者触发 up、cancel 时,如果之前处于缩放计算的状态,会将其状态重置, 并调用 onScaleEnd 方法。当然, 你可能注意到了 mAnchoredScaleMode 等内容,这些是对触控笔等外设的支持,对于大部分工程师来说,用到的机会比较少, 不管即可。
计算中心点:
final boolean configChanged = action == MotionEvent.ACTION_DOWN ||
action == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP ||
action == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN || anchoredScaleCancelled;
// 注意这里
final boolean pointerUp = action == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP;
final int skipIndex = pointerUp ? event.getActionIndex() : -1;
// 确定焦点
float sumX = 0, sumY = 0;
final int div = pointerUp ? count - 1 : count;
final float focusX;
final float focusY;
if (inAnchoredScaleMode()) {
// 在锚定比例模式下,焦点始终是双击或按钮按下时手势开始的位置
focusX = mAnchoredScaleStartX;
focusY = mAnchoredScaleStartY;
if (event.getY() < focusY) {
mEventBeforeOrAboveStartingGestureEvent = true;
} else {
mEventBeforeOrAboveStartingGestureEvent = false;
}
} else {
// 注意这里, 最终计算得到焦点
for (int i = 0; i < count; i++) {
if (skipIndex == i) continue;
sumX += event.getX(i);
sumY += event.getY(i);
}
focusX = sumX / div;
focusY = sumY / div;
}
计算缩放比例也很简单,就是计算各个手指到焦点的平均距离,在用户手指移动后用新的平均距离除以旧的平均距离,并以此计算得出缩放比例。
// 计算到焦点的平均距离
float devSumX = 0, devSumY = 0;
for (int i = 0; i < count; i++) {
if (skipIndex == i) continue;
devSumX += Math.abs(event.getX(i) - focusX);
devSumY += Math.abs(event.getY(i) - focusY);
}
final float devX = devSumX / div;
final float devY = devSumY / div;
// 注意这里
final float spanX = devX * 2;
final float spanY = devY * 2;
final float span;
if (inAnchoredScaleMode()) {
span = spanY;
} else {
// 相当于 sqrt(x*x + y*y)
span = (float) Math.hypot(spanX, spanY);
}
当用户移动的距离超过一定数值(数值大小由系统定义)后,会触发 onScaleBegin 方法,如果用户在 onScaleBegin 方法里面返回了 true,表示接受事件后,就会重置缩放相关数值,并且开始积累缩放因子。
//mSpanSlop 和 mMinSpan 都是从系统里面取得的预定义数值,该数值实际上影响的是缩放的灵敏度。
//不过该参数并没有提供设置的方法,如果对灵敏度不满意的话,和通过直接之际复制一个ScaleGestureDetector到项目中,并且修改其中的数值。
final int minSpan = inAnchoredScaleMode() ? mSpanSlop : mMinSpan;
if (!mInProgress && span >= minSpan &&
(wasInProgress || Math.abs(span - mInitialSpan) > mSpanSlop)) {
mPrevSpanX = mCurrSpanX = spanX;
mPrevSpanY = mCurrSpanY = spanY;
mPrevSpan = mCurrSpan = span;
mPrevTime = mCurrTime;
mInProgress = mListener.onScaleBegin(this);
}
通知用户缩放:
if (action == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
mCurrSpanX = spanX;
mCurrSpanY = spanY;
mCurrSpan = span;
boolean updatePrev = true;
if (mInProgress) {
// 注意这里,用户的返回值决定了是否重新计算缩放因子
updatePrev = mListener.onScale(this);
}
// 如果用户返回了 true ,就会重新计算缩放因子
if (updatePrev) {
mPrevSpanX = mCurrSpanX;
mPrevSpanY = mCurrSpanY;
mPrevSpan = mCurrSpan;
mPrevTime = mCurrTime;
}
}