android技巧

摘要

●使用 Gradle 和它推荐的工程结构

●把密码和敏感数据放在gradle.properties

●不要自己写 HTTP 客户端,使用Volley或OkHttp库

●使用Jackson库解析JSON数据

●避免使用Guava同时使用一些类库来避免65k method limit(一个Android程序中最多能执行65536个方法)

●使用 Fragments来呈现UI视图

●使用 Activities 只是为了管理 Fragments

●Layout 布局是 XMLs代码,组织好它们

●在layoutout XMLs布局时,使用styles文件来避免使用重复的属性

●使用多个style文件来避免单一的一个大style文件

●保持你的colors.xml 简短DRY(不要重复自己),只是定义调色板

●总是使用dimens.xml DRY(不要重复自己),定义通用常数

●不要做一个深层次的ViewGroup

●在使用WebViews时避免在客户端做处理,当心内存泄露

●使用Robolectric单元测试,Robotium 做UI测试

●使用Genymotion 作为你的模拟器

●总是使用ProGuard 和 DexGuard混淆来项目

原文:http://tieba.yunxunmi.com/tieba-android-kz-ade479ee155e68a12bc07ccbda48303f.html


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Android SDK

将你的Android SDK放在你的home目录或其他应用程序无关的位置。 当安装有些包含SDK的IDE的时候,可能会将SDK放在IDE同一目录下,当你需要升级(或重新安装)IDE或更换的IDE时,会非常麻烦。 此外,若果你的IDE是在普通用户,不是在root下运行,还要避免吧SDK放到一下需要sudo权限的系统级别目录下。


构建系统

你的默认编译环境应该是Gradle. Ant 有很多限制,也很冗余。使用Gradle,完成以下工作很方便:


●构建APP不同版本的变种

●制作简单类似脚本的任务

●管理和下载依赖

●自定义秘钥

●更多

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同时,Android Gradle插件作为新标准的构建系统正在被Google积极的开发。


工程结构

有两种流行的结构:老的Ant & Eclipse ADT 工程结构,和新的Gradle & Android Studio 工程结构, 你应该选择新的工程结构,如果你的工程还在使用老的结构,考虑放弃吧,将工程移植到新的结构。


老的结构:

old-structure

├─ assets

├─ libs

├─ res

├─ src

│ └─ com/futurice/project

├─ AndroidManifest.xml

├─ build.gradle

├─ project.properties

└─ proguard-rules.pro

新的结构

new-structure

├─ library-foobar

├─ app

│ ├─ libs

│ ├─ src

│ │ ├─ androidTest

│ │ │ └─ java

│ │ │ └─ com/futurice/project

│ │ └─ main

│ │ ├─ java

│ │ │ └─ com/futurice/project

│ │ ├─ res

│ │ └─ AndroidManifest.xml

│ ├─ build.gradle

│ └─ proguard-rules.pro

├─ build.gradle

└─ settings.gradle

主要的区别在于,新的结构明确的分开了'source sets' (main,androidTest),Gradle的一个理念。 你可以做到,例如,添加源组‘paid’和‘free’在src中,这将成为您的应用程序的付费和免费的两种模式的源代码。


你的项目引用第三方项目库时(例如,library-foobar),拥有一个顶级包名app从第三方库项目区分你的应用程序是非常有用的。 然后settings.gradle不断引用这些库项目,其中app/build.gradle可以引用。

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Gradle 配置

常用结构参考Google's guide on Gradle for Android


小任务除了(shell, Python, Perl, etc)这些脚本语言,你也可以使用Gradle 制作任务。 更多信息请参考Gradle's documentation。


密码在做版本release时你app的 build.gradle你需要定义 signingConfigs.此时你应该避免以下内容:


不要做这个.这会出现在版本控制中。

signingConfigs {

release {

storeFile file("myapp.keystore")

storePassword "password123"

keyAlias "thekey"

keyPassword "password789"

}

}

而是,建立一个不加入版本控制系统的gradle.properties文件。

KEYSTORE_PASSWORD=password123

KEY_PASSWORD=password789

那个文件是gradle自动引入的,你可以在buld.gradle文件中使用,例如:

signingConfigs {

release {

try {

storeFile file("myapp.keystore")

storePassword KEYSTORE_PASSWORD

keyAlias "thekey"

keyPassword KEY_PASSWORD

}

catch (ex) {

throw new InvalidUserDataException("You should define KEYSTORE_PASSWORD and KEY_PASSWORD in gradle.properties.")

}

}

}

使用 Maven 依赖方案代替使用导入jar包方案 如果在你的项目中你明确使用率 jar文件,那么它们可能成为永久的版本,如2.1.1.下载jar包更新他们是很繁琐的, 这个问题Maven很好的解决了,这在Android Gradle构建中也是推荐的方法。你可 以指定版本的一个范围,如2.1.+,然后Maven会自动升级到制定的最新版本,例如:

dependencies {

compile 'com.netflix.rxjava:rxjava-core:0.19.+'

compile 'com.netflix.rxjava:rxjava-android:0.19.+'

compile 'com.fasterxml.jackson.core:jackson-databind:2.4.+'

compile 'com.fasterxml.jackson.core:jackson-core:2.4.+'

compile 'com.fasterxml.jackson.core:jackson-annotations:2.4.+'

compile 'com.squareup.okhttp:okhttp:2.0.+'

compile 'com.squareup.okhttp:okhttp-urlconnection:2.0.+'

}

IDEs and text editors


IDE集成开发环境和文本编辑器

无论使用什么编辑器,一定要构建一个良好的工程结构 编辑器每个人都有自己的 选择,让你的编辑器根据工程结构和构建系统运作,那是你自己的责任。


当下首推Android Studio,因为他是由谷歌开发,最接近Gradle,默认使用最新的工程结构,已经到beta阶段 (目前已经有release 1.0了),它就是为Android开发定制的。


你也可以使用Eclipse ADT ,但是你需要对它进行配置,因为它使用了旧的工程结构 和Ant作为构建系统。你甚至可以使用纯文版编辑器如Vim,Sublime Text,或者Emacs。如果那样的话,你需要使用Gardle和adb命令行。如果使用Eclipse集成Gradle 不适合你,你只是使用命令行构建工程,或迁移到Android Studio中来吧。


无论你使用何种开发工具,只要确保Gradle和新的项目结构保持云寻觅的方式构建应用程序,避免你的编辑器配置文件加入到版本控制。例如,避免加入Ant build.xml文件。 特别如果你改变Ant的配置,不要忘记保持build.gradle是最新和起作用的。同时,善待其他开发者,不要强制改变他们的开发工具和偏好。


类库

Jackson是一个将java对象转换成JSON与JSON转化java类的类库。Gson 是解决这个问题的流行方案,然而我们发现Jackson更高效,因为它支持替代的方法处理JSON:流、内存树模型,和传统JSON-POJO数据绑定。不过,请记住, Jsonkson库比起GSON更大,所以根据你的情况选择,你可能选择GSON来避免APP 65k个方法限制。其它选择: Json-smart and Boon JSON


网络请求,缓存,图片 执行请求后端服务器,有几种交互的解决方案,你应该考虑实现你自己的网络客户端。使用 Volley或Retrofit。Volley 同时提供图片缓存类。若果你选择使用Retrofit,那么考虑使用Picasso 来加载图片和缓存,同时使用OkHttp作为高效的网络请求。Retrofit,Picasso和OkHttp都是有同一家公司开发(注: 是由Square 公司开发),所以它们能很好的在一起运行。OkHttp 同样可以和Volley在一起使用 Volley.


RxJava是函数式反应性的一个类库,换句话说,能处理异步的事件。 这是一个强大的和有前途的模式,同时也可能会造成混淆,因为它是如此的不同。 我们建议在使用这个库架构整个应用程序之前要谨慎考虑。 有一些项目是使用RxJava完成的,如果你需要帮助可以跟这些人取得联系: Timo Tuominen, Olli Salonen, Andre Medeiros, Mark Voit, Antti Lammi, Vera Izrailit, Juha Ristolainen. 我们也写了一些博客: [1], [2], [3], [4].


如若你之前有使用过Rx的经历,开始从API响应应用它。 另外,从简单的UI事件处理开始运用,如单击事件或在搜索栏输入事件。 若对你的Rx技术有信心,同时想要将它应用到你的整体架构中,那么请在复杂的部分写好Javadocs文档。 请记住其他不熟悉RxJava的开发人员,可能会非常难理解整个项目。 尽你的的全力帮助他们理解你的代码和Rx。


Retrolambda 是一个在Android和预JDK8平台上的使用Lambda表达式语法的Java类库。 它有助于保持你代码的紧凑性和可读性,特别当你使用如RxJava函数风格编程时。 使用它时先安装JDK8,在Android Studio工程结构对话框中把它设置成为SDK路径,同时设置JAVA8_HOME和JAVA7_HOME环境变量, 然后在工程根目录下配置 build.gradle:

dependencies {

classpath 'me.tatarka:gradle-retrolambda:2.4.+'

}

同时在每个module 的build.gradle中添加

apply plugin: 'retrolambda'


android {

compileOptions {

sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8

targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8

}


retrolambda {

jdk System.getenv("JAVA8_HOME")

oldJdk System.getenv("JAVA7_HOME")

javaVersion JavaVersion.VERSION_1_7

}

Android Studio 提供Java8 lambdas表带是代码提示支持。如果你对lambdas不熟悉,只需参照以下开始学习吧:


●任何只包含一个接口的方法都是"lambda friendly"同时代码可以被折叠成更紧凑的语法


●如果对参数或类似有疑问,就写一个普通的匿名内部类,然后让Android Status为你生成一个lambda。


当心dex方法数限制,同时避免使用过多的类库 Android apps,当打包成一个dex文件时,有一个65535个应用方法强硬限制[1] [2] [3]。 当你突破65k限制之后你会看到一个致命错误。因此,使用一个正常范围的类库文件,同时使用dex-method-counts 工具来决定哪些类库可以再65k限制之下使用,特别的避免使用Guava类库,因为它包含超过13k个方法。


Activities and Fragments

Fragments应该作为你实现UI界面默认选择。你可以重复使用Fragments用户接口来 组合成你的应用。我们强烈推荐使用Fragments而不是activity来呈现UI界面,理由如下:


●提供多窗格布局解决方案 Fragments 的引入主要将手机应用延伸到平板电脑,所以在平板电脑上你可能有A、B两个窗格,但是在手机应用上A、B可能分别充满 整个屏幕。如果你的应用在最初就使用了fragments,那么以后将你的应用适配到其他不同尺寸屏幕就会非常简单。


●屏幕间数据通信 从一个Activity发送复杂数据(例如Java对象)到另外一个Activity,Android的API并没有提供合适的方法。不过使用Fragment,你可以使用 一个activity实例作为这个activity子fragments的通信通道。即使这样比Activity与Activity间的通信好,你也想考虑使用Event Bus架构,使用如 Otto 或者 greenrobot EventBus作为更简洁的实现。 如果你希望避免添加另外一个类库,RxJava同样可以实现一个Event Bus。


●Fragments 一般通用的不只有UI 你可以有一个没有界面的fragment作为Activity提供后台工作。 进一步你可以使用这个特性来创建一个fragment 包含改变其它fragment的逻辑 而不是把这个逻辑放在activity中。


●甚至ActionBar 都可以使用内部fragment来管理 你可以选择使用一个没有UI界面的fragment来专门管理ActionBar,或者你可以选择使用在每个Fragment中 添加它自己的action 来作为父Activity的ActionBar.参考.


很不幸,我们不建议广泛的使用嵌套的fragments,因为 有时会引起matryoshka bugs。我们只有当它有意义(例如,在水平滑动的ViewPager在 像屏幕一样fragment中)或者他的确是一个明智的选择的时候才广泛的使用fragment。


在一个架构级别,你的APP应该有一个顶级的activity来包含绝大部分业务相关的fragment。你也可能还有一些辅助的activity ,这些辅助的activity与主activity 通信很简单限制在这两种方法 Intent.setData() 或 Intent.setAction()或类似的方法。


Java 包结构

Android 应用程序在架构上大致是Java中的Model-View-Controller结构。 在Android 中 Fragment和Activity通常上是控制器类(http://www.informit.com/articles/article.aspx?p=2126865). 换句话说,他们是用户接口的部分,同样也是Views视图的部分。


正是因为如此,才很难严格的将fragments (或者 activities) 严格的划分成 控制器controlloers还是视图 views。 最还是将它们放在自己单独的 fragments 包中。只要你遵循之前提到的建议,Activities 则可以放在顶级目录下。 若果你规划有2到3个以上的activity,那么还是同样新建一个activities包吧。


然而,这种架构可以看做是另一种形式的MVC, 包含要被解析API响应的JSON数据,来填充的POJO的models包中。 和一个views包来包含你的自定义视图、通知、导航视图,widgets等等。 适配器Adapter是在数据和视图之间。然而他们通常需要通过getView()方法来导出一些视图, 所以你可以将adapters包放在views包里面。


一些控制器角色的类是应用程序级别的,同时是接近系统的。 这些类放在managers包下面。 一些繁杂的数据处理类,比如说"DateUtils",放在utils包下面。 与后端交互负责网络处理类,放在network包下面。


总而言之,以最接近用户而不是最接近后端去安排他们。

com.futurice.project

├─ network

├─ models

├─ managers

├─ utils

├─ fragments

└─ views

├─ adapters

├─ actionbar

├─ widgets

└─ notifications

资源文件 Resources

while(!game_over)
{
    for each possible move:
        count_no_of_merges_for_2-tiles and 4-tiles
    choose the move with large number of merges
}


●命名遵循前缀表明类型的习惯,形如type_foo_bar.xml。例如:fragment_contact_details.xml,view_primary_button.xml,activity_main.xml.


组织布局文件 若果你不确定如何排版一个布局文件,遵循一下规则可能会有帮助。


●每一个属性一行,缩进4个空格

●android:id 总是作为第一个属性

●android:layout_**** 属性在上边

●style 属性在底部

●关闭标签/>单独起一行,有助于调整和添加新的属性

●考虑使用Designtime attributes 设计时布局属性,Android Studio已经提供支持,而不是硬编码android:text (译者注:墙内也可以参考stormzhang的这篇博客链接)。

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_WIDTH1:="match_parent"

android:layout_HEIGHT1="match_parent"

android:orientation="vertical"

>


android:id="@+id/name"

android:layout_WIDTH1:="match_parent"

android:layout_HEIGHT1="wrap_content"

android:layout_alignParentRight="true"

android:text="@string/name"

style="@style/FancyText"

/>



作为一个经验法则,android:layout_****属性应该在 layout XML 中定义,同时其它属性android:**** 应放在 styler XML中。此规则也有例外,不过大体工作 的很好。这个思想整体是保持layout属性(positioning, margin, sizing) 和content属性在布局文件中,同时将所有的外观细节属性(colors, padding, font)放 在style文件中。


例外有以下这些:


●android:id 明显应该在layout文件中


●layout文件中android:orientation对于一个LinearLayout布局通常更有意义

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●android:text 由于是定义内容,应该放在layout文件中


●有时候将android:layout_WIDTH1: 和 android:layout_HEIGHT1属性放到一个style中作为一个通用的风格中更有意义,但是默认情况下这些应该放到layout文件中。


使用styles 几乎每个项目都需要适当的使用style文件,因为对于一个视图来说有一个重复的外观是很常见的。 在应用中对于大多数文本内容,最起码你应该有一个通用的style文件,例如:

应用到TextView 中:

android:layout_WIDTH1:="wrap_content"

android:layout_HEIGHT1="wrap_content"

android:text="@string/price"

style="@style/ContentText"

/>

你或许需要为按钮控件做同样的事情,不要停止在那里。将一组相关的和重复android:****的属性放到一个通用的style中。


将一个大的style文件分割成多个文件 你可以有多个styles.xml 文件。Android SDK支持其它文件,styles这个文件名称并没有作用,起作用的是在文件 里xml的