看了点自定义view的入门,关于view到底是如何动画画出来的,先上代码
public class DrawHookView extends View {
public int xiankuan = 5;
//绘制圆弧的进度值
private int progress = 0;
//线1的x轴
private int line1_x = 0;
//线1的y轴
private int line1_y = 0;
//线2的x轴
private int line2_x = 0;
//线2的y轴
private int line2_y = 0;
public DrawHookView(Context context) {
super(context);
}
public DrawHookView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public DrawHookView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
//绘制
// @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Log.e("-->", "循环来了" + progress);
progress++;
/**
* 绘制圆弧
*/
Paint paint = new Paint();
//设置画笔颜色
paint.setColor(getResources().getColor(R.color.arc_blue));
//设置圆弧的宽度
paint.setStrokeWidth(xiankuan);
//设置圆弧为空心
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
//消除锯齿
paint.setAntiAlias(true);
//获取圆心的x坐标
int center = getWidth() / 2;
//圆弧半径
int radius = getWidth() / 2 - 5;
Log.e("-->-->1:", (center - radius) + "");
Log.e("-->-->2:", (center + radius) + "");
//定义绘制的起始x,y 结束x,y,
// 需要注意,线的宽度是算在外面的,线的宽度是算在外面的,从内往外扩充,所以减掉线的宽度(也就是圆形的的粗细)
RectF rectF = new RectF(xiankuan, xiankuan, center - xiankuan, center - xiankuan);
//根据进度画圆弧
canvas.drawArc(rectF, 100, -360 * progress / 100, false, paint);
Log.e("-->hudu", (-360 * progress / 100) + "");
// startAngle: 圆弧起始角度,单位为度。
// sweepAngle: 圆弧扫过的角度,顺时针方向,单位为度。 (注意:::这里的正负用来设置绘制的方法,弧线坐标到右边或者右边到左边)
// useCenter: 如果为True时,在绘制圆弧时将圆心包括在内,通常用来绘制扇形。
// paint: 绘制圆弧的画板属性,如颜色,是否填充等。
/**
* 绘制对勾
*/
//先等圆弧画完,才话对勾
if(progress >= 100) {
if(line1_x < radius / 3) {
line1_x++;
line1_y++;
}
//画第一根线
canvas.drawLine(center1, center, center1 + line1_x, center + line1_y, paint);
if (line1_x == radius / 3) {
line2_x = line1_x;
line2_y = line1_y;
line1_x++;
line1_y++;
}
if (line1_x >= radius / 3 && line2_x <= radius) {
line2_x++;
line2_y--;
}
//画第二根线
canvas.drawLine(center1 + line1_x - 1, center + line1_y, center1 + line2_x, center + line2_y, paint);
}
//每隔10毫秒界面刷新
postInvalidateDelayed(100);
}
}
所谓动画,就是通过
postInvalidateDelayed(100);
这个方法会间隔100毫秒,反复调用OnDraw(),
然后在onDRAW通过个别参数来实现动画,
例如这个demo,里面有一个进度值propess,
通过这个进度值,算出来圆形的角度,(例如第一次绘制,0~30度, 第二次 0~60度,如此快速刷新界面),
看着就好像动画一样了 。
那个圆的绘制看懂了,那个勾勾设计到算坐标点,有时间再去研究,记个笔记。