由于redis是单点,但是项目中不可避免的会使用多台Redis缓存服务器,那么怎么把缓存的Key均匀的映射到多台Redis服务器上,且随着缓存服务器的增加或减少时做到最小化的减少缓存Key的命中率呢?这样就需要我们自己实现分布式。
Memcached对大家应该不陌生,通过把Key映射到Memcached Server上,实现快速读取。我们可以动态对其节点增加,并未影响之前已经映射到内存的Key与memcached Server之间的关系,这就是因为使用了一致性哈希。
因为Memcached的哈希策略是在其客户端实现的,因此不同的客户端实现也有区别,以Spymemcache、Xmemcache为例,都是使用了KETAMA作为其实现。
因此,我们也可以使用一致性hash算法来解决Redis分布式这个问题。在介绍一致性hash算法之前,先介绍一下我之前想的一个方法,怎么把Key均匀的映射到多台Redis Server上。
由于LZ水平有限且对Redis研究的不深,文中有写的不对的地方请指正。
该方案是前几天想的一个方法,主要思路是通过对缓存Key中的字母和数字的ascii码值求sum,该sum值对Redis Server总数取余得到的数字即为该Key映射到的Redis Server,该方法有一个很大的缺陷就是当Redis Server增加或减少时,基本上所有的Key都映射不到对应的的Redis Server了。代码如下:
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/// 根据缓存的Key映射对应的Server
///
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///
public static RedisClient GetRedisClientByKey(string Key)
{
List RedisClientList = new List();
RedisClientList.Add(new RedisClientInfo() { Num = 0, IPPort = "127.0.0.1:6379" });
RedisClientList.Add(new RedisClientInfo() { Num = 1, IPPort = "127.0.0.1:9001" });
char[] charKey = Key.ToCharArray();
//记录Key中的所有字母与数字的ascii码和
int KeyNum = 0;
//记录余数
int Num = 0;
foreach (var c in charKey)
{
if ((c >= 'a' && 'z' >= c) || (c >= 'A' && 'Z' >= c))
{
System.Text.ASCIIEncoding asciiEncoding = new System.Text.ASCIIEncoding();
KeyNum = KeyNum + (int)asciiEncoding.GetBytes(c.ToString())[0];
}
if (c >= '1' && '9' >= c)
{
KeyNum += Convert.ToInt32(c.ToString());
}
}
Num = KeyNum % RedisClientList.Count;
return new RedisClient(RedisClientList.Where(it => it.Num == Num).First().IPPort);
}
//Redis客户端信息
public class RedisClientInfo
{
//Redis Server编号
public int Num { get; set; }
//Redis Server IP地址和端口号
public string IPPort { get; set; }
}
通过key做一致性哈希,实现key对应redis结点的分布。
一致性哈希的实现:
什么也不多说了,直接上代码吧,LZ也是只知道点皮毛,代码中还有一些看不懂的地方,留着以后慢慢琢磨
public class KetamaNodeLocator
{
//原文中的JAVA类TreeMap实现了Comparator方法,这里我图省事,直接用了net下的SortedList,其中Comparer接口方法)
private SortedList ketamaNodes = new SortedList();
private HashAlgorithm hashAlg;
private int numReps = 160;
//此处参数与JAVA版中有区别,因为使用的静态方法,所以不再传递HashAlgorithm alg参数
public KetamaNodeLocator(List nodes/*,int nodeCopies*/)
{
ketamaNodes = new SortedList();
//numReps = nodeCopies;
//对所有节点,生成nCopies个虚拟结点
foreach (string node in nodes)
{
//每四个虚拟结点为一组
for (int i = 0; i < numReps / 4; i++)
{
//getKeyForNode方法为这组虚拟结点得到惟一名称
byte[] digest = HashAlgorithm.computeMd5(node + i);
/** Md5是一个16字节长度的数组,将16字节的数组每四个字节一组,分别对应一个虚拟结点,这就是为什么上面把虚拟结点四个划分一组的原因*/
for (int h = 0; h < 4; h++)
{
long m = HashAlgorithm.hash(digest, h);
ketamaNodes[m] = node;
}
}
}
}
public string GetPrimary(string k)
{
byte[] digest = HashAlgorithm.computeMd5(k);
string rv = GetNodeForKey(HashAlgorithm.hash(digest, 0));
return rv;
}
string GetNodeForKey(long hash)
{
string rv;
long key = hash;
//如果找到这个节点,直接取节点,返回
if (!ketamaNodes.ContainsKey(key))
{
//得到大于当前key的那个子Map,然后从中取出第一个key,就是大于且离它最近的那个key 说明详见: http://www.javaeye.com/topic/684087
var tailMap = from coll in ketamaNodes
where coll.Key > hash
select new { coll.Key };
if (tailMap == null || tailMap.Count() == 0)
key = ketamaNodes.FirstOrDefault().Key;
else
key = tailMap.FirstOrDefault().Key;
}
rv = ketamaNodes[key];
return rv;
}
}
public class HashAlgorithm
{
public static long hash(byte[] digest, int nTime)
{
long rv = ((long)(digest[3 + nTime * 4] & 0xFF) << 24)
| ((long)(digest[2 + nTime * 4] & 0xFF) << 16)
| ((long)(digest[1 + nTime * 4] & 0xFF) << 8)
| ((long)digest[0 + nTime * 4] & 0xFF);
return rv & 0xffffffffL; /* Truncate to 32-bits */
}
/**
* Get the md5 of the given key.
*/
public static byte[] computeMd5(string k)
{
MD5 md5 = new MD5CryptoServiceProvider();
byte[] keyBytes = md5.ComputeHash(Encoding.UTF8.GetBytes(k));
md5.Clear();
//md5.update(keyBytes);
//return md5.digest();
return keyBytes;
}
}
1、假设有两个server:0001和0002,循环调用10次看看Key值能不能均匀的映射到server上,代码如下:
static void Main(string[] args)
{
//假设的server
List nodes = new List() { "0001","0002" };
KetamaNodeLocator k = new KetamaNodeLocator(nodes);
string str = "";
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
string Key="user_" + i;
str += string.Format("Key:{0}分配到的Server为:{1}\n\n", Key, k.GetPrimary(Key));
}
Console.WriteLine(str);
Console.ReadLine();
}
程序运行两次的结果如下,发现Key基本上均匀的分配到Server节点上了。
2、我们在添加一个0003的server节点,代码如下:
static void Main(string[] args)
{
//假设的server
List nodes = new List() { "0001","0002" ,"0003"};
KetamaNodeLocator k = new KetamaNodeLocator(nodes);
string str = "";
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
string Key="user_" + i;
str += string.Format("Key:{0}分配到的Server为:{1}\n\n", Key, k.GetPrimary(Key));
}
Console.WriteLine(str);
Console.ReadLine();
}
程序运行两次的结果如下:
对比第一次的运行结果发现只有user_5,user_7,user_9的缓存丢失,其他的缓存还可以命中。
3、我们去掉server 0002,运行两次的结果如下:
对比第二次和本次运行结果发现 user_0,user_1,user_6 缓存丢失。
通过一致性hash算法可以很好的解决Redis分布式的问题,且当Redis server增加或减少的时候,之前存储的缓存命中率还是比较高的。
http://www.cnblogs.com/lc-chenlong/p/4194150.html
http://www.cnblogs.com/lc-chenlong/p/4195033.html
http://www.cnblogs.com/lc-chenlong/p/3218157.html
1、http://blog.csdn.net/chen77716/article/details/5949166
2、http://www.cr173.com/html/6474_2.html