Vuforia结合Hololens场景内设置(一)

Hololens结合Vuforia空间定位的传递求解决

  • 一、设备介绍:
  • 二、下载Vuforia 的插件导入到Unity 中
  • 三、创建新的场景设置

一、设备介绍:

软件 版本
Hololens Hololens一代
Unity Unirt 2018.3.3
Visual Studio 2017

二、下载Vuforia 的插件导入到Unity 中

  1. 获取插件位置
    Vuforia结合Hololens场景内设置(一)_第1张图片
    2. 查看Vuforia 的插件是否导入到
    Vuforia结合Hololens场景内设置(一)_第2张图片
    3.先添加ARCamera 的相机在添加 MixedRealityToolkit 的组件
    先获取MixedRealityToolkit 的插件,下载到本地中去,然后解压打开项目(其中也有一些实列的项目可以看看,直接运行就行),官方推荐 2018.4 Unity 打开项目,我使用2018.3.3 打开的基本上没有什么异常的状况出现,打开项目你会看到一些场景和文件:
    Vuforia结合Hololens场景内设置(一)_第3张图片
    到达这里基本上已经把AR和MR最新的插件导入到项目中去了。

三、创建新的场景设置

  1. 创建新的场景(走过的都是坑啊?)
    导入ARCamera 的相机和Image 对象来进行识别图片(怎么添加Vuforia 的识别图不讲了网上一大堆)在ARCamera的下面直接添加组件MixedRealityToolkit ,混合现实的插件会直接的把ARCamera的组件覆盖掉但是会保留ARCamer 的属性
    Vuforia结合Hololens场景内设置(一)_第4张图片
    到这里场景中的配置完成。怎么上传到眼镜上的。

文章是自己写的有些问题可能没有注意到,有问题请联系: QQ:1024791355 后续修改 姓 :邝

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