一、算法概况
线段树是一种二叉搜索树,它将一个区间分成多个单元区间,每个单元区间对应线段树的一个叶子节点,有查询区间和,查询区间最大值、最小值等功能(本篇讲解的是求区间和的代码),由于它二叉结构的特性,使得他的操作复杂读为O(logN)
线段树的根节点代表所要维护的值在总区间 [a,b] 的值,他的左子节点代表区间 [a,(a+b)/2] ,他的右子节点代表区间 [(a+b)/2+1,b],对他的左右子节点也同样如此划分。
线段树的操作大致分为建树、区间修改,下放延迟标记,区间查询等操作。
二、分步详解
1.建树
void build(int root,int istart,int iend){//建树
if(istart==iend){//如果区间的左端点等于右端点,即为到达了最下端的叶子节点
mem[root].sum=a[istart];//叶子节点的值就是对应的点的值
return;
}
int mid=(istart+iend)/2;
build(root*2,istart,mid);//建左子树
build(root*2+1,mid+1,iend);//建右子数
mem[root].sum=mem[2*root].sum+mem[2*root+1].sum;//区间预处理求和,父节点的值是两个子节点值的和
}
2.区间修改
void update(int root,int istart,int iend,int l,int r,int value){// 修改区间
if(riend) //如果查询的区间在我们目前找到的区间之外,就return,不寻找
return;
if(l<=istart&&r>=iend){ //如果我们找到了对应区间
mem[root].addmark+=value; //我们将root节点的延迟标记加上value(value是我们在这个区间加上的值)
mem[root].sum+=value*(iend-istart+1); //由于root节点对应的区间的每个节点都会加上value,所以root节点的sum值会加上value值×对应区间节点的个数
return;
}
pushdown(root,iend-istart+1); //下方延迟标记(线段树的精髓)
int mid=(istart+iend)/2;
update(root*2,istart,mid,l,r,value); //修改左子节点
update(root*2+1,mid+1,iend,l,r,value); //修改右子节点
mem[root].sum=mem[root*2].sum+mem[root*2+1].sum; //区间再次求和,父节点的值是两个子节点的值的和
}
3.下放延迟标记
如果我们在修改区间时,一次全部修改,线段树的复杂度将大大增加,但如果我们加入了延迟标记,在我们需要使用该区间时进行下放延迟标记,可以将线段树大大优化
void pushdown(int root,int len){//下放标记
if(mem[root].addmark!=0){//如果root节点有延迟标记
mem[2*root].sum+=mem[root].addmark*(len-len/2);//对左子节点下放标记时,同时求和
mem[2*root].addmark+=mem[root].addmark;//左子节点所代表的区间也在父节点代表的区间内,所以他们的延迟标记应该相同
mem[2*root+1].sum+=mem[root].addmark*(len/2);//对右子节点下放标记时,同时求和
mem[2*root+1].addmark+=mem[root].addmark;//同左子节点
mem[root].addmark=0;//由于父节点的标记已经下放给子节点,我们消除父节点的标记
}
}
4.查询区间和
long long query(int root,int istart,int iend,int l,int r){//查询区间 ,注意用long long
if(iendr)//如果我们当前的区间不在我们所要查询的区间内,return 0
return 0;
if(istart>=l&&iend<=r){//我们找到了对应区间
return mem[root].sum;//返回对应的区间和
}
pushdown(root,iend-istart+1);//下放我们当前正确查找区间的延迟标记
int mid=(istart+iend)/2;
return query(root*2,istart,mid,l,r)+query(root*2+1,mid+1,iend,l,r);//父节点的值等于左右子节点的值和,我们在此递归求解
}
三、总代码
#include
#include
#include
#include
#define maxn 1e6+10
using namespace std;
int n,m,k;
int a[1000010];
struct node{
long long addmark=0,sum;//addmark延迟标记,sum区间和
}mem[1000010];
void build(int root,int istart,int iend){//建树
if(istart==iend){
mem[root].sum=a[istart];
return;
}
int mid=(istart+iend)/2;
build(root*2,istart,mid);
build(root*2+1,mid+1,iend);
mem[root].sum=mem[2*root].sum+mem[2*root+1].sum;
}
void pushdown(int root,int len){//下放标记
if(mem[root].addmark!=0){
mem[2*root].sum+=mem[root].addmark*(len-len/2);//下放标记时同时求和
mem[2*root].addmark+=mem[root].addmark;
mem[2*root+1].sum+=mem[root].addmark*(len/2);
mem[2*root+1].addmark+=mem[root].addmark;
mem[root].addmark=0;//消除父节点的标记
}
}
void update(int root,int istart,int iend,int l,int r,int value){// 修改区间
if(riend)
return;
if(l<=istart&&r>=iend){
mem[root].addmark+=value;
mem[root].sum+=value*(iend-istart+1);
return;
}
pushdown(root,iend-istart+1);
int mid=(istart+iend)/2;
update(root*2,istart,mid,l,r,value);
update(root*2+1,mid+1,iend,l,r,value);
mem[root].sum=mem[root*2].sum+mem[root*2+1].sum;
}
long long query(int root,int istart,int iend,int l,int r){//查询区间
if(iendr)
return 0;
if(istart>=l&&iend<=r){
return mem[root].sum;
}
pushdown(root,iend-istart+1);
int mid=(istart+iend)/2;
return query(root*2,istart,mid,l,r)+query(root*2+1,mid+1,iend,l,r);
}
int main()
{
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=1;i<=n;i++){
scanf("%d",&a[i]);
}
build(1,1,n);
for(int i=1;i<=m;i++){
int q,l,r;
scanf("%d%d%d",&q,&l,&r);
if(q==1){
scanf("%d",&k);
update(1,1,n,l,r,k);
}
else{
printf("%lld\n",query(1,1,n,l,r));
}
}
return 0;
}
四、总结
线段树一般在noip中不作为正解出现,不过是暴力的不二之选,只要搞懂了线段树四种操作,线段树就可以基本理解了。