【Unity3d】如何解决在开发中添加了新场景后,需要手工维护BuildSettings中场景列表的问题

Unity有一项设定,就是如果Secne不在BuildSettings中,运行过程中就无法加载此Scene

当前,如果是在正式发布版本中,会使用Assetbundle来加载此Scene,但是如果在开发过程中

用Assetbundle肯定是不方便的,我们希望每次添加一个新的Scene,系统会自动将此Scene文件添加到BuildSettings中


那么,我们写一个RefreshScene的函数

    var sceneFiles = GetSceneFiles()
    EditorBuildSettingsScene[] scenes = new EditorBuildSettingsScene[sceneFiles.Count];
    // add scene Files to files...
    EditorBuildSettings.scenes = scenes;

然后再写一个启动项即可

[MenuItem("运行游戏")]
void Run()
{
    RefreshScene()
    EditorApplication.OpenScene("main.unity")
    EditorApplication.isplaying = true
}



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