C语言实现【小游戏——贪吃蛇】

目录:

            • 1.目标要求:
            • 2.C语言代码:
            • 3.运行结果:


1.目标要求:

1.上下左右控制蛇头转向
2.若蛇头碰到食物,长度加一
3.若蛇头碰到边框、碰到自身或蛇回头,游戏结束


2.C语言代码:
#include
#include
#include
#include

#define interface_x 19//画布行数
#define interface_y 60//画布列数 

/*
     	《贪吃蛇》	by:你最珍贵

	 --------------------------------------- 
	|控制信号: | 向上 | 向下 | 向左 | 向右 |
	 --------------------------------------- 
	|    键盘: |  'i' |  'k' |  'j' |  'l' | 
	 --------------------------------------- 
	 
	 1.上下左右控制蛇头转向  
	 2.若蛇头碰到食物,长度加一 
	 3.若蛇头碰到边框或自身,游戏结束 

*/

void HideCursor(){	//隐藏光标位置 ,这个函数复制代码就行 
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; 
	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
}
void gotoxy(int x,int y){	//把光标放在(0,0)位置 ,这个函数复制代码就行
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos;
	pos.X = x;
	pos.Y = y;
	SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
} 

int IsEnd;//是否结束 
int canvas[interface_x+1][interface_y+1]={0};//画布行数、列数 
int scores;//分数 
int slow_v,slow_v_num;//移动变慢的值(越大速度越慢),移动变慢的变量
int food_x,food_y;//实物位置 
int snakeH_x,snakeH_y;//蛇头位置 
int snake_direction; //蛇的方向 

void startup(){	//【数据初始化】 
	int i,j; 
	HideCursor();//不显示光标 
	IsEnd = 0; 
	scores=0;	
	slow_v=2;
	slow_v_num=1; 
	for(i=1;i<=interface_x;i++){//设置边框 
		canvas[i][1]=-1;
		canvas[i][interface_y]=-1;
	} 
	for(i=1;i<=interface_y;i++){//设置边框 
		canvas[1][i]=-1;
		canvas[interface_x][i]=-1;
	}
	food_x=rand()%(interface_x-2)+2;//设置食物位置 
	food_y=rand()%(interface_y-2)+2;
	canvas[food_x][food_y]=-2;//设置食物 
	snakeH_x=(interface_x/2);//设置蛇头位置 
	snakeH_y=3;
	canvas[snakeH_x][snakeH_y]=1;//设置蛇头 
	snake_direction=4;
}
void show_begin(){//【初始页面展示】 
	int i,j;
	int start=0;
	char input;
 	while(!start){
 		gotoxy(0,0);//每次输出页面把鼠标放回(0,0) 
 		for(i=1;i<=24/2-4;i++) printf("\n"); 
		for(i=1;i<80/2-5;i++) printf(" ");
		printf("《贪吃蛇》\n\n"); 
		for(i=1;i<80/2-9;i++) printf(" ");
		printf("请按任意键开始游戏\n\n");
		for(i=1;i<=24/2-6;i++) printf("\n");
		if(kbhit()){
			input = getch();
			if(input) start=1;
		}
	}
} 
void show(){	//【显示画面】 
	gotoxy(0,0);//每次输出页面把鼠标放回(0,0) 
	int i,j,k;	
	for(i=1;i<=(80-interface_y)/2+interface_y/2-10;i++) printf(" ");
	printf("《贪吃蛇》") ;
	for(i=1;i<=interface_y/2-8-8;i++) printf(" ");
	printf("分数:%3d\n",scores);
	for(i=1;i<=interface_x;i++){
		for(k=1;k<=(80-interface_y)/2;k++) printf(" ");//使屏幕对称加的空格 
		for(j=1;j<=interface_y;j++){			
			if(canvas[i][j]==-1){//值为-1输出边框# 
				printf("#");
			}else if(canvas[i][j]==-2){//值为-2输出实物M 
				printf("M");
			}else if(canvas[i][j]==1){//值为1输出蛇头@ 
				printf("@");
			}else if(canvas[i][j]>1){//值>1输出蛇尾* 
				printf("*");
			}else printf(" ");//值为0输出空白 
		}
		printf("\n");
	}
	
}
void move_snake(){
	int i,j;
	int max=0;//最大值 
	int max_x,max_y;//最大值位置
	for(i=2;i<=interface_x-1;i++){
		for(j=2;j<=interface_y-1;j++){
			if(canvas[i][j]>max){//寻找最大值 
				max=canvas[i][j];
				max_x=i;max_y=j;
			}
			if(canvas[i][j]>0){//把蛇头蛇尾每一个值加1 
				canvas[i][j]++;
			}			 
		}
	}
	if(snake_direction==1){//上 
		snakeH_x--; 
	}else if(snake_direction==2){//下 
		snakeH_x++; 
	}else if(snake_direction==3){//左 
		snakeH_y--; 
	}else if(snake_direction==4){//右 
		snakeH_y++; 
	}	 
	if(canvas[snakeH_x][snakeH_y]==-1||canvas[snakeH_x][snakeH_y]>1){
		exit(1);//碰到边界或自身,游戏结束 
	}else if(canvas[snakeH_x][snakeH_y]==-2){//吃到食物 
		canvas[snakeH_x][snakeH_y]=1;//添加新蛇头 
		food_x=rand()%(interface_x-2)+2;//设置新食物位置 
		food_y=rand()%(interface_y-2)+2;
		canvas[food_x][food_y]=-2;
		printf("\a") ;
		scores++;
	}else{//什么都没有碰到则移动 
		canvas[snakeH_x][snakeH_y]=1;//添加新蛇头 
		canvas[max_x][max_y]=0;//去掉蛇尾 
	} 
}
void update_outinput(){	//【与输入无关的更新】 
	int i;
	slow_v_num=(slow_v_num==slow_v)? 1:slow_v_num+1;
	if(slow_v_num==slow_v){//每隔slow_v次运行一次		
		move_snake(); 
	} 
	
}
void update_input(){//【与输入有关的更新】 
	char input;
	if(kbhit()){
		input = getch();
		if(input=='i'){//上 
			if(snake_direction==1){//如果输入与原来方向一致是加速功能,否则为转向 
				move_snake();//加速 
			}else snake_direction=1;//转向 
		}else if(input=='k'){//下 
			if(snake_direction==2){
				move_snake();
			}else snake_direction=2;
		}else if(input=='j'){//左 
			if(snake_direction==3){
				move_snake();
			}else snake_direction=3;
		}else if(input=='l'){//右 
			if(snake_direction==4){
				move_snake();
			}snake_direction=4;
		}	
	}
}
void show_end(){//【显示失败界面】 
	system("cls"); 
	int i;
	for(i=1;i<24/2-2;i++) putchar('\n');
	for(i=1;i<80/2-5;i++) putchar(' ');
	printf("game over!\n\n");
	for(i=1;i<80/2-7;i++) putchar(' ');
	printf("您的分数是:%3d分\n",scores);
	for(i=1;i<24/2-3;i++) putchar('\n');	
	system("pause");//暂停 
	system("pause");//暂停
}

int main(){
	startup();	//数据初始化
	show_begin();//初始页面 
	while(!IsEnd){	//游戏循环执行 
		show();	// 显示画面 
		update_outinput();	//与输入无关的更新 
		update_input();	//与输入有关的更新 
	}
	show_end(); //显示失败界面 
	return 0;
}

3.运行结果:

小游戏玩法:

 	      《贪吃蛇》	by:你最珍贵

 --------------------------------------- 
|控制信号: |  向上 |  向下 |  向左 |  向右 |
 --------------------------------------- 
|   键盘: |  'i'  |  'k' |  'j'  |  'l'  | 
 --------------------------------------- 

C语言实现【小游戏——贪吃蛇】_第1张图片andC语言实现【小游戏——贪吃蛇】_第2张图片
C语言实现【小游戏——贪吃蛇】_第3张图片andC语言实现【小游戏——贪吃蛇】_第4张图片

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