IAP程序:
主要是设置
用户程序的起始地址 APPLICATION_ADDRESS,如0x08004000,通过外设把用户代码写入FLASH的用户区。满足条件后,跳转至用户区起始地址。
解释一下跳转部分代码:
/* Test if user code is programmed starting from address "APPLICATION_ADDRESS" */
if (((*(__IO uint32_t*)APPLICATION_ADDRESS) & 0x2FFE0000 ) == 0x20000000)// 判断栈顶地址是否在0x2000 0000 - 0x2000 2000之间
// 通过判断栈顶地址值是否正确来判断是否已经下载用户应用程序。因为用户程序的启动文件开始会初始化栈空间,如果栈顶地址正确,说明用户程序已经下载。
{
__set_PRIMASK(1);// 关闭全局中断。注意,在跳转前,必须先关闭全局中断,进入用户程序后,在中断向量表地址设置完成后再开中断。
printf("Jump to the new program.\r\n");
/* Jump to user application */
JumpAddress = *(__IO uint32_t*) (APPLICATION_ADDRESS + 4);// 前4字节为中断向量表
Jump_To_Application = (pFunction) JumpAddress;// 指向用户程序复位函数所在的地址
/* Initialize user application's Stack Pointer */
__set_MSP(*(__IO uint32_t*) APPLICATION_ADDRESS);// 设置用户程序的栈指针
Jump_To_Application();// 执行用户程序
}
需要注意的是,在IAP程序中,跳转用户程序前,需要先关闭全局中断。
可以看论坛上的讨论 http://www.amobbs.com/thread-5606964-1-1.html
用户APP程序:
主要是设置中断向量表的偏移地址和工程选项里的ROM起始地址。需要注意的是在SystemInit()后再设置中断向量表,以及开全局中断。
可以在main的开始设置中断向量表。
工程选项的修改
在main函数开始增加设置中断向量表的部分
// 使用IAP,修改用户程序区基址地址,必须为0x200的整数倍(stm32f205)
// 注意:工程选项相应修改:IROM1: start: 0x8004000
#define VECT_TAB_OFFSET 0x4000/*!< Vector Table base offset field. This value must be a multiple of 0x200. */
用户程序需要转成.bin格式,在工程选项中,User->After Build/Rebuild 中添加 fromelf.exe --bin -o "
[email protected]" "#L",可实现在输出目录中输出bin文件。
另外可以再添加.bat文件,把.hex和.bin文件拷贝出来,例如:
copy ..\Objects\output.hex Flash\acq_v2_IAPMain.hex
copy ..\Objects\output.bin Flash\acq_v2_IAPMain.bin
另外需要在main函数中开始的地方开启全局中断:
中断向量表地址设置是在SystemInit函数中进行的,在startup_stm32f405xx.s文件中:
LDR R0, =SystemInit
BLX R0
LDR R0, =__main
BX R0
ENDP
__set_PRIMASK(0);// 打开全局中断。注意,在跳转前,必须先关闭全局中断,进入用户程序后,在中断向量表地址设置完成后再开中断。
合并烧写:
在烧写程序时,需要先用烧写器烧写IAP程序,就是BOOTLOADER的部分,然后再通过外设写入用户程序。
但其实,这两步可以合并为一步烧写。
把IAP的.hex最后一句结束语去掉,即删除 :00000001FF;然后把用户程序的.hex全部内容复制到IAP的.hex后面;最后把整合后的.hex文件烧写到0x0800 0000的起始地址即可。