DirectShow之接口实战篇

现今自己编程做一个多媒体播放工具是一件很令人开心愉悦的事情,但如果使用MediaPlay控件开发则会受到很多限制,自己的很多好的创意想法都无法或者很难实现,如果利用微软的DirectX接口开发则可以充分的将作者的独特想法付诸于实现,何乐而不为呢!!不过关于DirectShow接口的开发说明文档实在是少之又少,仅有的一些不是英文的就是一些关于理论方面的,真正关于接口实战编程而且是用Delphi开发工具实现的更是凤毛麟角,使很多人都望而却步。在这里,我把我应用Directshow开发的心得以及我搜集到一些资料重新整理编辑出来公布,希望对所有由此兴趣的同仁有所帮助,就算达到了我的目的。废话少说,进入正文。

    既然是接口实战篇,就先把一些常用的接口列出来,让大家有一些基本的认识,都是用来做什么的,什么时候我们会需要用到此接口。

IFilterGraph 过滤通道接口
IFilterGraph2 增强的IFilterGraph
IGraphBuilder

最为重用的COM接口,用于手动或者自动构造过滤通道Filter Graph Manager

IMediaControl 用来控制流媒体,例如流的启动和停止暂停等,播放控制接口
IMediaEvent 播放事件接口 ,该接口在Filter Graph发生一些事件时用来创建事件的标志信息并传送给应用程序
IMediaEventEx 扩展播放事件接口
IMediaPosition 播放的位置和速度控制接口(控制播放位置只能为设置时间控制方式)
IMediaSeeking

另一个播放的位置和播放速度控制接口,在位置选择方面功能较强.设置播放格式,多种控制播放方式.常用的有:(1)TIME_FORMAT_MEDIA_TIME单位100纳秒。(2)TIME_FORMAT_FRAME按帧播放

IBasicAudio 声音控制接口
IBasicVideo 图像控制接口(波特率,宽度,长度等信息)
IVideoWindow 显示窗口控制接口 (有关播放窗口的一切控制,包括caption显示,窗口位置控制等)
ISampleGrabber 捕获图象接口(可用于抓图控制)
IVideoFrameStep 控制单帧播放的接口

    好了,熟悉了应用DirectShow应用开发常用的接口后,我们就通过一个实例媒体播放器来熟悉掌握这些接口,实例的代码虽然简单,但五脏俱全,功能强大,同时也了解一下应用DirectShow开发一般常用的步骤。

大体说来,一般使用DirectShow接口编程无非3个步骤,初始化接口,利用接口中的控制函数使用控制操作,最后释放接口。(当然这里假定你已经拥有了directshow.pas等必须单元,如果没有的话请在网上查找或者向我索要)(注:以下变量没有定义,需自己定义使用)

1)      初始化接口部分

首先,需要定义需要使用的接口变量

GraphBuilder: IGraphBuilder;

MediaControl: IMediaControl;

MediaSeeking: IMediaSeeking;

MediaPosition: IMediaPosition;

MediaEventEx: IMediaEvent;

BasicAudio: IBasicAudio;

BasicVideo: IBasicVideo;

VideoWindow: IVideoWindow;

SampleGrabber: ISampleGrabber;

VideoFrameStep: IVideoFrameStep;

(1)然后需要使用CoCreateInstance函数创建一个Filter Graph Manager实例,CoCreateInstance(TGUID(CLSID_FilterGraph),nil, CLSCTX_INPROC_SERVER,

TGUID(IID_IGraphBuilder),GraphBuilder)

        因为需要抓图使用IsampleGrabber接口,需要创建SampleGrabber实例,

        var Filter: IBaseFilter;

        CoCreateInstance(CLSID_SampleGrabber, nil, CLSCTX_INPROC_SERVER,

IID_IBaseFilter, Filter);

        (2) 调用QueryInterface函数获取来获取指针,好以后操作控制

        Filter.QueryInterface(IID_ISampleGrabber, SampleGrabber);

        GraphBuilder.AddFilter(Filter, Grabber);

        GraphBuilder.QueryInterface(IID_IMediaControl, MediaControl);

        GraphBuilder.QueryInterface(IID_IMediaPosition, MediaPosition);

        GraphBuilder.QueryInterface(IID_IMediaSeeking, MediaSeeking);

        GraphBuilder.QueryInterface(IID_IMediaEventEx, MediaEventEx);

        GraphBuilder.QueryInterface(IID_IVideoFrameStep, VideoFrameStep);

        GraphBuilder.QueryInterface(IID_IBasicAudio, BasicAudio);

        GraphBuilder.QueryInterface(IID_IBasicVideo, BasicVideo);

        GraphBuilder.QueryInterface(IID_IVideoWindow, VideoWindow);

        当然为了安全起见,可以对以上每个过程进行是否成功判断,给出信息,否则很有可能出现问题找不到头绪。好了,一切准备成功,就可以进入第三步,开始我们的控制操作了。

        (3)通过接口提供的函数开始控制

        哦,差点忘记一件重要的事情,在上面调用QueryInterface之前,还有两件重要的事情要做,第一,要建立一个Unicode(wide character)字符串,保存文件名。

        var _wfile: array[0..MAX_PATH - 1] of wchar;

        MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, pChar(播放文件名), -1, @_wfile, MAX_PATH);

       然后需要成功RenderFile才可以控制操作GraphBuilder.RenderFile(_wfile, nil);

 

        当然在显示的时候要把显示窗体和控件关连起来,这里需要通过IvideoWindow接口方法,VideoWindow. put_Owner(Edit1.Handle);

              VideoWindow. put_WindowStyle(DSVIDEO_WINDOW_CHILD_STYLE);

        VideoWindow.SetWindowPosition(0,0, Edit1.ClientWidth, Edit1.ClientHeight);

      

       得到图象的一些必要信息,使用IbasicVideo接口中的方法,一些变量自己定义,

       BasicVideo.GetVideoSize(VideoWidth, VideoHeight);

       BasicVideo.get_BitRate(VideoBitRate);

       BasicVideo.get_AvgTimePerFrame(PerFrame);

 

       得到当前文件的总时间以及播放时间,需要使用ImediaSeeking接口方法,

       MediaSeeking.GetDuration(Duration);//得到总时间

       MediaSeeking.GetCurrentPosition(CurrentPos);//得到当前播放时间

       也可以通过IMediaSeeking::SetPositions方法设置开始和结束时间。

       哦,这里得到的单位好像是毫米级的,可以自己转化为秒级的.

       还有,如果想以后能够单帧控制播放,在这里也需要设定播放格式为按帧播放。

       MediaSeeking.SetTimeFormat(Time_Format_Frame);

 

       播放,停止,暂停等控制

       这些需要使用ImediaControl接口的方法,控制起来很简单,分别为

       MediaControl.Play;

       MediaControl.Stop;

       MediaControl.Pause;

播放速度的设定

需要使用ImediaPosition的方法。

MediaPosition.put_Rate(1);//正常

MediaPosition.put_Rate(0.25);//慢速

MediaPosition.put_Rate(2);//快速

 

单帧播放控制

需要使用IvideoFrameStep的方法

VideoFrameStep.Step(1, nil);

 

音量控制

需要使用IbasicAudio的方法

增加音量: 
BasicAudio.get_Volume (&volume);//得到音量
volume:= volume +volumestep;

BasicAudio.put_Volume (volume);//增加一定的音量的分贝
减小音量: 
BasicAudio.get_Volume (&volume); //得到音量
volume:= volume -volumestep;

BasicAudio.putVolume (volume); //减小一定音量的分贝

 

显示放大缩小控制

只需改变Edit1的大小,然后使用IvideoWindow接口方法即可

VideoWindow.SetWindowPosition(0, 0, Edit1.Width, Edit1.Height);

 

单帧捕获,抓图

其实很多接口都提供了此功能,但是我更倾向于使用IsampleGrabber接口来实现,相对来说,效率高些。

这个控制起来做的工作稍微多些,首先,在打开文件的时候

var  MediaType: TAM_MEDIA_TYPE;

ZeroMemory(@MediaType, SizeOf(TAM_MEDIA_TYPE));

    MediaType.majortype := MEDIATYPE_Video;//视频流

    MediaType.subtype := MEDIASUBTYPE_RGB24;//24位图象

    MediaType.formattype := FORMAT_VideoInfo;

    SampleGrabber.SetMediaType(MediaType);//关联接口

SampleGrabber.SetBufferSamples(True);

然后在抓图按钮事件中如下操作

var

  MediaType: TAM_MEDIA_TYPE;

  VideoInfoHeader: TVideoInfoHeader;

  BitmapInfo: TBitmapInfo;

  Bitmap: HBitmap;

  Buffer: Pointer;

  BufferSize: Integer;

begin

  SampleGrabber.GetConnectedMediaType(MediaType);

 

  ZeroMemory(@VideoInfoHeader, SizeOf(TVideoInfoHeader));

  CopyMemory(@VideoInfoHeader, MediaType.pbFormat, SizeOf(VideoInfoHeader));

 

  ZeroMemory(@BitmapInfo, SizeOf(TBitmapInfo));

  CopyMemory(@BitmapInfo, @VideoInfoHeader.bmiHeader, SizeOf(VideoInfoHeader.bmiHeader));

 Bitmap:=CreateDIBSection(0, BitmapInfo, DIB_RGB_COLORS, Buffer, 0, 0);

  SampleGrabber.GetCurrentBuffer(BufferSize, Buffer);

  Image1.Picture.Bitmap.Handle:=Bitmap

end;

即可。

在这里,先总结这么多,希望对大家有所帮助,这些只是DirectX的一个皮毛,它可以实现的功能十分强大,我也只是把我在实际中的遇到的问题总结出来供大家参考,后面的工作还很多,我想我会逐步的更深入的总结这方面的经验发表出来与大家分享,好了,DirectShow接口施展篇到这里该完结了。

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