soundForge 学习笔记

特色:

1.对声音档做批次转档的工作

2.有强大的声波图形分析功能

本教材运用时下最流行的教学方式,STEP BY STEP方式通过一个一个详细的实例,介绍了Sound Forge的工作机制和使用方法

采样率不需要你理解,你只要知道选择数字越大声音就越快越细,特别对人说话的WAV可以通过它女声变男声,

Wav减肥:

打开wav 文件,右击属性,选 format,设置其为单声道和8bit,另存为

方位音效的制作:

 很平的声音,经过处理就有很强的空间方位感

调节左右2个声道来产生效果的,通过它我们做出非常出色的场景音效

   processà ban/expand

教你如何调节WAV文件音量.(调大调小)

         Processàvulume

静音:

 一段音效,你想让它其中某一段什么声音都没有

         process-àmute

文件的淡入淡出:

 发现处理前的WAV文件前后太突然了,处理后的就比较自然

         淡入: processàfade-àin , 淡出: processàfadeàout

连接多个音频:

把2段WAV接成一个WAV文件

1.      对文件进行单入、淡出处理,第一个文件尾的淡出处理范围大,第二个是头的范围大

2.      copy第二个,paste special-àmix,然后可以调节音量

声音文件速度的调整:

 将一段本来8秒才能放完的WAV文件调整为5秒就能放完或者调整到12秒放完.

        全选,process---àtimestretch

去除噪音

process-ànoise gate, 如果你的WAV文件噪音不是很大可以选择[喧闹声门2],然后按[确定

,按播放听听看,发现后面一段噪音还是很厉害, 发现这段噪音不很和说话声音混在一起,所以我们可以考虑用前面学过的静音这个功能.现按比例后面的放大镜放到1:32的情况下,拖动鼠标选中噪音部分,然后按[处理]下的[静音],

其实对不同质量声音要用不同参数来处理,其关键都在第3步的对话框里

我这里简单的介绍下, 左面的滑快代表噪音的最低限度,处理过程中,系统遇到最低限度以下的声音信号,就会被认为是噪音.具体表现为滑块越往上去除噪音的效果越好,但对原来的声音文件损失也就越大.

[进攻时间]这里的1代表处理声音的音量超过最低限度音量超过1毫秒以上的时间,系统就不认为它是噪音.

[释放时间]这里500表示只有声音的音量低于最低限度音量500毫秒,它就被人物是噪音而被去除.

回声的制作

 去旅游的时候在大峡谷里大叫一声挥出现很好玩的回音

effects--àdelay/echo

处理回音时,要给原来WAV文件后面留一段静音来放置回音,另外可以在尾部做个淡出,使他更逼真

合唱效果:

如果使一个人唱歌,变为合唱效果

             effects--à chorus

变声效果:

一段很正常的说话声音变成哭着说话的声音就十本节要教的内容.

         Effects--à vibrato

Sound Forge象Photoshop一样有很多插件,通过插件也能做出象电影里恐龙青蛙叫的声音.

 

Soundforge: effect菜单:

1,声音的任意剪辑;
2,直接绘制声波,或对声波进行直接修改;
3,声音振幅的放大缩小(包括淡入淡出,包洛线等);声像(就是俗称的左右平衡)的改变;左右声道相位差的任意改变;
4,频率均衡(Eq)处理;
5,混响/回声/延迟处理(Reverb/Echo/Delay);
6,和唱(Chorus)处理;
7,动态(包括压缩、限制、门)处理;
8,失真(Distortion)处理;
9,降低噪音处理;
10,升降调,时间拉伸处理;
11,声音文件格式转换(几乎所有已存在的各种格式,各种采样率和采样精度都可以转换);
12,支持基于DirectX标准的效果插件(相当于图形处理领域中的“滤镜”)
13,还有一点大家想象不到的,它可以读影像文件,虽然它不能编辑影像,但在为影像配音方面,它可比许多影像编辑软件厉害,毕竟它是专攻音频的;
14,用FM(频率调变)的方法自动生成声音,可以用来制作FM音色;
15,刻录CD唱片(需要安装附加软件)。

进行多轨音频处理,那请使用另一类多轨音频编辑软件——例如 Samplitude 或 Vegas Audio (但这些软件不能对单个音频文件进行直接处理)。

使用 Audioactive、Opticom Producer 等——压出来的 mp3 具有最好的音质

在很多其他的音频编辑软件中,Fade Graphic 都叫做 Envelope(包络线)。

将声音的音量放到最大,也就是达到零分贝。可以使用在Process 菜单下的 Normalize(规格化)命令。将整条声波的音量按照某种规格进行提升。一般我们常用的是做“峰值最大化”处理,先选中“Peak level”,然后将 Normalize 参数设为零分贝。

编辑pan,也就是左右声道

长时间溢出:毛毛糙糙嘶嘶拉拉的,象长了刺一样。

Reverse:反转:

就是把声波从后往前反转过来,这样能达到一些意想不到的效果。

Time Compress/Expand:时间压缩/拉伸

如果你的动画配音跟画面错位,那么就要用到它。

DC Offset :直流消除。

很多声卡在录音时会带来直流噪音,从视觉上看就是整个声波向上或向下错位。使用它能消除直流噪声。不过这个命令只对具有直流失真的声音有效。

Spectrum Analysis:频谱分析。

用于分析你的声音的频率分布情况。

录音:怀疑是输入的声音

效果处理:

常规的效果处理有混响/回声/延迟、合唱、动态(压限/门/扩展)、镶边、升降调、颤音、失真等等

2,Reverb

混响(Reverb)是最常用到的两个效果器之一。另一个是动态效果器。

混响能模拟各种空间效果

effect--àreverb

wet out ,就是指经过了处理以后的声音。dry out 是指原始声音。一般的效果处理,都是把这两种声音以一定的比例混合,得到最终的声音。我们可以把它理解成“处理的强度”,dry out 越小,wet out 越大,处理得越“厉害”,反之越轻。

控制空间大小和声音远近的还有两个重要参数,就是衰减时间(Decay time)和前反射到达时间(Pre-delay)

如图:

衰减时间,也就是混响的长度,是指混响声音从开始到结束的声音持续多长。衰减时间越长,则表示空间越大。比方说大厅的混响衰减时间大约是2.5秒,西方大教堂的混响衰减时间大约有3秒,而象很长的走廊之类,混响衰减时间就很长了,一般都有4、5秒左右。需要注意的是这里所说的大厅、走廊都是没有摆放任何物体的,如果里面放置了一些很大的物品或者物品很多,那么混响特性就会改变。

前反射到达时间(一般简称前反射或早反射)是指“第一个”反射声到达你耳朵的时间。如果你看不懂我说的话,你只要记住下面的几个数字就行了:一般的教室的 Pre-delay 是15秒,大厅大约是30毫秒左右,大教堂是70毫秒左右……空间越大,Pre-delay 越大。

还有两个能改变混想“色彩”的频率参数:

这分别是低频截止频率和高频截止频率,也就是说混响的声音的频率被控制在这俩参数之间。通过他们可以调节混响的色彩

升降调处理

  升降调,主要用于两个目的,一是“帮助”歌手唱出一些太高的音,或者把歌手唱跑调的音改回来;二是用于搞笑,比如把男声变成女声(声调),女声变成男声

effects--àpitch

出现了升降调处理窗口:

它主要有两个参数:一个是升降调的度数(Semitones),另一个是升降的音分(Cents),他们就相当于“粗调”和“微调”。Semitone,1表示升高半音,-1表示降低半音;Cent,1表示升高一个音分,-1表示降低一个音分。100个音分就是一个半音。在这次处理中,我们将声音提高两个多半音

但是这样出来的声音是改变了速度的。如果需要不改变速度,你要选中底下的Preserve duration。

注意,只升降调而不改变原声音速度,这种处理是一定会带有失真的。我们可以点开下面的 Mode 菜单,来选择一些 Sound Forge 提供的减少失真的处理方法选项,来获得最小的失真。例如,对人声说话的处理就要选择“Speech”项目。

一小段循环播放

从一首音乐中截取一个声音片断,这一小段音乐要能够平滑地循环播放。

打开声音,选择片段

设定loop范围:special--àedit sample, select  sustaining

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