Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程01-是否要从cocos2d-x2.x升级版本到cocos2d-x3.x

江湖险恶,世态炎凉。

花花世界,车来人往。

终于下定决心,沉淀下来,将Cocos2d-x3.0final版的相关技术整理,并陆续推出博客文章,

不为别人,只为自己。

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很多人问我:沈老师,要不要更新引擎版本到3.0,更新这么快,以后会不会每个月都有一次,好怕呀!

我说:不管你以前是哪个版本,3.0final是一个架构级别的升级,可以在新项目中果断升级,还包括以下:

   c++11 的特性的使用(比如Lambda函数,auto等新特性的使用,这些特性用上会让人上瘾的)
  更改了渲染的方式     (具体还得再了解,总之官方称提升了15个百分点)。
  更改了字体的atlas 渲染方式,提高了多字的渲染效率。
  增添了新的GUI。
  编辑器支持:CocoStudio越来越好用了(后面博文我会重点介绍)。

那该从哪里学起呢?

我建议的Cocos2d-x 3.0fianl学习路径:


-》1。先掌握C语言:(1天)

----》》2。再学习C++语言:(1天)

-------》》》3。开始搭建Cocos2d-x3.0final开发环境(win7+vs2012 或者 Mac+XCode5.0)(1小时)

----------》》》》4。开始编写第一个HelloWorld项目(先不用管为什么,把他做出来)(1小时)

------------------》》》》》5。通过对HelloWorld项目跟踪,剖析Cocos2d-x3.0Final引擎架构原理和核心类实现(1上午)

--------------------》》》》》》6。学习基本的Node,Scene,Director,Application类的使用(1天)

----------------------》》》》》》》7。开始阅读TestCpp引擎源码 (很多游戏程序猿上去就读testCpp,搞的自己一头雾水,汗汗汗,能否先搞下上面6步)(1个月)

-------》》》》1个月零4天以后,你可以拿者自己编写的《2048》或《愤怒的小鸟》

在之后就是,找个月薪20K的工作(仅限于北京、上海、广州、深圳、厦门、成都),再找个大点的房子(怎么也要在6环之内吧),再找个妹子(做策划的或做美术的均可)

----------------------》未来美好的明天。

     



  

   

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