一、input输入子系统总体框架
Linux输入子系统将输入驱动抽象为三层:设备驱动层、核心层、事件处理层。
设备驱动层:将底层的硬件输入事件转化为统一事件形式,向输入核心(Input Core)汇报。
核心层:承上启下。为驱动提供设备和驱动注册等操作的函数接口。
事件处理层:和用户层交互,提供设备的read和write等函数。
二、输入子系统的分层分析
2.1 设备驱动层(用户编写)
从输入子系统的结构框图,我们可以看出设备驱动层和硬件联系得很紧密。因为硬件的多样性,导致设备驱动层要适应这种多样性,因此设备驱动层是易于变化的部分。编写输入子系统驱动的主要工作就在设备驱动层。input子系统的设备驱动层为了向上屏蔽硬件设备的差异,将硬件产生的事件统一用struct input_event来表示。
struct input_event {
struct timeval time;//事件发生的时间
unsigned short type;//事件的类型
unsigned short code;//事件的代码
unsigned int value; //事件的值
}
设备驱动程序的数据结构
struct input_dev {
const char *name;//设备名
const char *phys;
const char *uniq;
struct input_id id;//用于匹配事件处理层handler
unsigned long evbit[BITS_TO_LONGS(EV_CNT)];//用于记录支持的事件类型的位图
unsigned long keybit[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)];//记录支持的按键值的位图
unsigned long relbit[BITS_TO_LONGS(REL_CNT)];//记录支持的相对坐标的位图
unsigned long absbit[BITS_TO_LONGS(ABS_CNT)];//记录支持的绝对坐标的位图
unsigned long mscbit[BITS_TO_LONGS(MSC_CNT)];
unsigned long ledbit[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)];
unsigned long sndbit[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)];
unsigned long ffbit[BITS_TO_LONGS(FF_CNT)];
unsigned long swbit[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)];
unsigned int keycodemax;//支持的按键值的个数
unsigned int keycodesize;//每个键值的字节数
void *keycode;//存储按键值的数组首地址
int (*setkeycode)(struct input_dev *dev, int scancode, int keycode);
int (*getkeycode)(struct input_dev *dev, int scancode, int *keycode);
struct ff_device *ff;
unsigned int repeat_key;//最近一次按键值,用于连击
struct timer_list timer;//自动连击计时器
int sync;//最后一次同步后没有新的事件置1
int abs[ABS_MAX + 1];
int rep[REP_MAX + 1];
unsigned long key[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)];//反映当前按键状态的位图
unsigned long led[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)];//反映当前led状态的位图
unsigned long snd[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)];//反映当前beep状态的位图
unsigned long sw[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)];
int absmax[ABS_MAX + 1];
int absmin[ABS_MAX + 1];
int absfuzz[ABS_MAX + 1];
int absflat[ABS_MAX + 1];
int (*open)(struct input_dev *dev);//打开函数
void (*close)(struct input_dev *dev);//关闭函数
int (*flush)(struct input_dev *dev, struct file *file);//断开连接时冲洗数据
int (*event)(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value);//回调函数,可选
struct input_handle *grab;
spinlock_t event_lock;
struct mutex mutex;
unsigned int users;
int going_away;
struct device dev;
struct list_head h_list;//handle链表,通过它能够访问到和该设备相匹配的input_handler设备处理方法
struct list_head node;//input_dev链表,通过它能够访问 系统中所有注册的input_dev设备
};
struct input_id {(将在2.3中讲到)
__u16 bustype;/*总线类型*/
__u16 vendor; /*生产商编号*/
__u16 product; /*产品编号*/
__u16 version;/* 版本号 */
};
设备驱动层编写主要内容:
1.为硬件设备分配一个input_dev结构体(使用函数input_allocate_device)
2.设置 input_dev结构体支持的事件
set_bit(EV_KEY, input_dev->evbit)
set_bit(KEY_ENTER, buttons_dev->keybit)(支持按键类型下的KEY_ENTER事件)
3.注册input_dev结构体
调用input_register_device(input_dev)
4.上报事件(一般在中断函数内)
input_event(input_dev ,type, code, value)
input_sync(input_dev)(上报事件结束);
2.2 核心层(内核自带)
核心层它主要的就是起过渡作用,这主要体现在input_open_file中;我们的应用程序使用open函数打开input设备文件,首先调用的就是核心层input.c中的input_open_file函数。通过该设备的次设备号找到与该设备相关联的操作函数。
static int input_open_file(struct inode *inode, struct file *file)
{
struct input_handler *handler;
handler = input_table[iminor(inode) >> 5];//根据设备的次设备号,获取该设备的input_handler
if (!handler || !(new_fops = fops_get(handler->fops))) { //提取handler里面的file_operations
err = -ENODEV;
goto out; }
file->f_op = new_fops; //将设备的fops赋值给它的文件描述符的f_op
err = new_fops->open(inode, file); //调用handler->fops->open实现文件的打开
}
2.3 事件处理层(内核自带)
事件处理层主要是为底层的设备提供读写操作的函数,用于和用户空间进行交互。input子系统使用struct input_handler 代表设备的处理方法。
struct input_handler {
void *private;
void (*event)(struct input_handle *handle, unsigned int type, unsigned int code, int value);//当设备驱动层有事件 上报的时将导致该函数被调用
int (*connect)(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev, const struct input_device_id *id);//当调 用input_register_device和input_register_handler的时候将导致该函数被调用
void (*disconnect)(struct input_handle *handle);
void (*start)(struct input_handle *handle);
const struct file_operations *fops;//handler提供的读写等操作函数
int minor;//输入设备的次设备号
const char *name;
const struct input_device_id *id_table;//能和该input_handler匹配的input_dev的设备id
const struct input_device_id *blacklist;//禁止和该input_handler匹配的input_dev的设备id
struct list_head h_list ;//input_handle链表,能够通过它访问到和该input_handler相匹配的input_dev设备
struct list_head node;//input_handler链表,能够访问到系统所有的input_handler
};
当input_device或input_handler注册的时候,如果设备驱动层的input_device和事件处理层的input_handler有相匹配的话,input子系统就新建一个input_handle连联系它们。
struct input_handle {
void *private;
int open;
const char *name;
struct input_dev *dev; //指向input_dev设备
struct input_handler *handler; //指向input_handler设备处理方法
struct list_head d_node; //将该input_handle加入到它关联的input_dev的h_list链表中
struct list_head h_node; //将该input_handle加入到它关联的input_handler的h_list链表中
};
2.4 input子系统工作大致流程
input子系统会维护两个全局链表: struct input_dev设备链表,struct input_handler设备处理方法链表
input子系统会维护一个全局数组: static struct input_handler *input_table[8];//按次设备号存储设备处理方法
1.设备驱动层
设备驱动层注册时调用input_register_device(),该函数完成如下工作:
首先将该struct input_dev设备加入到input子系统的全局设备链表中去,然后再分别取出struct input_handler链表中的每个设备处理方法,调用input_match_device(handler->id_table, dev)进行设备和设备处理方法的匹配,如果匹配成功那么将新建一个struct input_handle来连接struct input_dev和struct input_handler。
事件处理层:
2.事件处理层
内核其实都自带很多的input_handler设备处理方法,evdev.c,keybroad.c等,它们调用input_register_handler()注册,该函数完成的工作如下:
首先会根据注册的input_handler的次设备号将它放到一个input_table数组中去,当应用程序打开某个input设备节点时,就可以根据它的次设备号在input_table数组中找到它的处理方法。然后将该struct input_handler加入到input子系统的全局设备处理方法链表中去,最后再分别取出struct input_dev链表中的每个设备,调用input_match_device(handler->id_table, dev)进行设备和设备处理方法的匹配,如果匹配成功那么将新建一个struct input_handle来连接struct input_dev和struct input_handler。
3. 应用程序的open操作
当应用程序打开一个input设备节点的时候,会根据设备的次设备号在input_table数组里面选择它对应的input_handler,然后将该input_handler的文件操作函数赋给struct file *file。
4.底层的事件发生时
当硬件状态发生变化时,一般会引起一个中断,在这个中断中通过input_event(dev,type, code, value)向输入核心层上报事件,这将导致事件处理层input_handler的event(handle,type, code, value)将被调用。那么用户层就可以通过调用read/write进行设备读写了。