【Scratch视频教程】第2讲:外观模块之情景对话

视频原文:https://www.kidscoding8.com/80767.html

  上一讲,给大家介绍了Scratch的运动模块,这一讲,我将会为大家介绍Scratch的外观模块的情景对话。在观看视频之前,要想学得快一些的话,建议您看看文字与图片说明,它与下面的视频结合起来学习就比较轻松一些了。 

外观模块掌握着各种各样的变幻技能,可以像如意金箍棒一样变大变小,也可以变化各种颜色、各种样子,更可以隐身,还有很多奇妙的变幻技能。

在编程世界,可以说英语也可以说汉语,不少动画就是从情景对话开始的。 

  要做动画片,我们先需要学会怎么让角色对话。

在外观模块中,我以前有一个疑问:“说、想为什么属于外观分类呢?”……(请原谅我的偷懒没查资料)那么,说和想有什么区别呢?区别:只在文字泡的样式上,功能没有差别。

积木输入框中的内容可以修改,不过,内容太长的话可能影响美观。

需要注意的是,它们分别有2个积木,以说为例:

[说 XXX s 秒]:显示被气泡包裹的文字XXX,s秒后,气泡消失,此时开始执行后续的积木

[说 XXX ] :显示被气泡包裹的文字XXX,(不会自动消失)且立即执行后续的积木

那么[说 XXX ]就带来一个问题,如果人为让气泡消失呢?其实很简单,只需要增加一个输入框中内容清空的积木即可。

 【Scratch视频教程】第2讲:外观模块之情景对话_第1张图片

再说一下使用“显示、隐藏”积木的场景:

小猫玩捉迷藏游戏的时候,可能会需要小猫经常的显示和隐藏。

苹果被吃掉的效果,我们也可以用“隐藏”苹果角色来实现。

【Scratch视频教程】第2讲:外观模块之情景对话_第2张图片

 

这一讲,为大家介绍的就是Scratch的外观模块的情景对话,下一讲,将继续介绍Scratch的外观模块的其它用法。

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另外,您需要Scratch哪方面的培训内容,我会根据您们的需求,选择性地筛选一些知识点,用视频的方式给大家进行详细的讲解。

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