【Scratch视频教程】第8讲:事件模块

视频原文:https://www.kidscoding8.com/82220.html

在这一讲中,我将会为大家介绍事件模块“当按下……键”、“当角色被点击”、“当背景切换到…..”、“当……>10”等脚本的使用方法。

(一)用方向键控制角色的随意运动

首先在舞台导入一个背景和一个小蝙蝠角色,然后再定义角色的初始位置和初始大小。

定义初始位置我们用“移动”模块的“移动X……y……”的脚本;定义角色初始大小,我们用“外观”模块的“将角色大小设定为….”,如图所示:

【零下1度工作室Scratch视频教程】第8讲:事件模块

此时,我们需要设定使用方向键的“上移键”、“下移键”、“左移键”和“右移键”,分别控制小蝙蝠的上、下、左、右方向的移动。

我们还需要定义小蝙蝠的“面向….方向”,否则角色将不能随意方向键移动,如图所示:

【Scratch视频教程】第8讲:事件模块_第1张图片

定义完方向后,我们就来让角色移动起来,这个脚本就非常简单了。只不过需要您记住的是:左、右方向运动时,需要加一个“将旋转模式设定为左右翻转”(上、下键不需要),如图所示:

【Scratch视频教程】第8讲:事件模块_第2张图片

在这一讲中,我将会为大家介绍事件模块“当按下……键”、“当角色被点击”、“当背景切换到…..”、“当……>10”等脚本的使用方法。

 

(二)蛋糕蜡烛的燃烧

在生活中,我们的蛋糕蜡烛首先是熄灭的,当我点它时,它才会燃烧起来。在Sractch程序中,要实现这个功能非常简单。

首先在场景中,我们导入一个舞台和一个蛋糕。并将蛋糕的初始外观设定为不燃烧的状态。(蛋糕在外观造型中,有cake-a燃烧造型与cake-b不燃烧造型)。

【零下1度工作室Scratch视频教程】第8讲:事件模块

下面我们用两种方法可以实现相同的功能:

【Scratch视频教程】第8讲:事件模块_第3张图片

上图的两个脚本虽不一样,但实现的功能完全一样!

左图是我们常规的做法;右图是简化的做法。

  

 

(三)用上下键实现不同背景与角色不同造型的切换

我们在舞台背景中,导入一个蓝球场和一个足球场。

在角色中,我们首先导入一个蓝球,点击“造型”页面,再导入一个足球,如图所示: 

【Scratch视频教程】第8讲:事件模块_第4张图片

在脚本中,我们首先选择“当按下….键”命令,然后再选择“外观”模块中的“将背景切换为.….”命令。如图所示:

【零下1度工作室Scratch视频教程】第8讲:事件模块

假设我们要用“空格键”来控制背景的切负,只需要一条命令就行了: 

【零下1度工作室Scratch视频教程】第8讲:事件模块

 

继续浏览有关 ScratchScratch视频教程01事件控制教程方向视频教程角色 的文章

你可能感兴趣的:(scratch)