面试题:
1、java多线程创建方式有几种?
2、线程安全的解决办法(同步)有几种?
3、sleep()和 wait()的异同?
4、synchronize和lock的区别?
5、wait()、notify()、notifyAll()、各个用法?
6、启动一个线程能否不调用start()?
7、调用start()执行方法和调用run( )执行方法有什么区别?
8、一个线程启动后没有关闭能否再次调用start()?
9、为什么说实现callable接口比runnable接口强大?
10、线程池的好处?
11、程序,进程,线程、并发、并行的理解。
12、线程的生命周期。
13、同步方法的总结。
一、java多线程的创建方式有几种?
1)继承Thread类,重写run方法。
class MyThread extends Thread {
//2. 重写Thread类的run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//3. 创建Thread类的子类的对象
MyThread t1 = new MyThread();//4.通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()
t1.start();
//问题一:我们不能通过直接调用run()的方式启动线程。
// t1.run();//问题二:再启动一个线程,遍历100以内的偶数。不可以还让已经start()的线程去执行。会报IllegalThreadStateException
// t1.start();
//我们需要重新创建一个线程的对象
MyThread t2 = new MyThread();
t2.start();
//如下操作仍然是在main线程中执行的。
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i + "***********main()************");
}
}
}}
2)实现Runnable接口,重写run方法。
//1. 创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable{//2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}}
}
}public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
//3. 创建实现类的对象
MThread mThread = new MThread();
//4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread t1 = new Thread(mThread);
t1.setName("线程1");
//5. 通过Thread类的对象调用start():① 启动线程 ②调用当前线程的run()-->调用了Runnable类型的target的run()
t1.start();//再启动一个线程,遍历100以内的偶数
Thread t2 = new Thread(mThread);
t2.setName("线程2");
t2.start();
}}
3)实现Callable接口,重写call()方法。
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:" + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}}
4)使用线程池创建。
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1. 提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//设置线程池的属性
// System.out.println(service.getClass());
// service1.setCorePoolSize(15);
// service1.setKeepAliveTime();
//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable// service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}}
二、实现同步的方式有哪些?
1)同步代码块
2)同步方法
3)lock锁
class Window implements Runnable{
private int ticket = 100;
//1.实例化ReentrantLock
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();@Override
public void run() {
while(true){
try{//2.调用锁定方法lock()
lock.lock();if(ticket > 0){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":售票,票号为:" + ticket);
ticket--;
}else{
break;
}
}finally {
//3.调用解锁方法:unlock()
lock.unlock();
}}
}
}
三、sleep()和wait()的异同?
相同点:这俩个方法一旦执行,都会使执行此方法的线程进入阻塞状态。
不同点:1)sleep()是Thead类中定义的静态方法,wait()是object类定义的方法。
2)sleep()是任意场景都可以调用,而wait()只允许在同步方法或同步代码块中使用,并且由同一个同步监视器(锁)调用,由于同步代码块锁可以是任意对象,所以wait()只有定义在object()中才可以被任意对象(锁)调用。
3)sleep()执行完不会释放锁,而wait()执行完毕会自动释放锁对象。
四、synchronize和lock的区别?
相同点:二者都是用来解决线程安全问题的。
不同点:synchronized机制是,执行完相应的逻辑会自动释放锁。而lock需要手动启动同步和结束同步。lock接口的实现类ReentrantLock,创建对象使用lock()启动同步和unlock()结束同步。
五、wait()、notify()、notifyAll()、各个用法?
1)wait()、notify()、notifyAll()这三个方法只可以在同步方法和同步代码块中使用。
2)wait()、notify()、notifyAll()这三个方法的调用者必须是同步方法和同步代码块中的同步监视器(锁),否则会报错。
3)wait()、notify()、notifyAll()这三个方法定义在object类中,同步监视器是任意对象(锁),而这三个方法由它调用,所以这三个方法只有定义在object中才可以满足。
六、启动一个线程能否不调用start()?
启动线程必须走start()。
七、调用start()执行方法和调用run( )执行方法有什么区别?
调用start(),有俩个功能分别是启动当前线程和调用当前线程的run()。
调用run(),不会启动线程仅仅相当于普通对象调用了run()。
八、一个线程启动后没有关闭能否再次调用start()?
不可以,调用的话会报错,-----IllegaThead
九、为什么说实现callable接口比runnable接口强大?
1)call()可以有返回值。FutureTask f = new FutureTask( callable实现类的对象)
f.get( )//返回为call( )的返回值
2)call()可以抛异常。
3)callable支持泛型。
十、线程池的好处/
1)提高响应速度。
2)降低资源消耗。
3)便于线程管理。
十一、程序,进程,线程、并行、并发、串行的理解。
程序:一段静态的代码,为了完成某项特定任务,使用某种语言编写的一组指令的集合。
进程:把程序加载到内存中,程序的一个执行过程,或者正在执行的程序(任务管理器中的一个进程比如QQ\微信)
线程:程序内部的一条执行路径。每个线程都有自己的栈和程序计数器。多个线程共享同一个进程中的方法区和堆。
并行:多个CPU同时执行多个任务
并发:一个CPU(时间片)同时执行多个任务
串行:一个一个执行,比如收费站,收一个车的费用过一个,有一个不交后边的也不能过去。
十二、线程的生命周期
新建 new线程对象的时候。
就绪 调用start(),只是准备就绪了,并不是一直会执行,有可能一直在等待CPU的执行权。
运行 已经准备就绪的线程获得CPU的执行权,开始运行run()中的逻辑操作。
阻塞 调用sleep()或wait()或者a线程调用B 线程的join(),a线程就会被挂起,等B线程执行完毕a线程才会执行。或者调用
yield()释放当前线程的执行权。
死亡 线程执行完操作、或者被强制终止、stop()
十三、同步方法的总结
1) 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
2) 非静态的同步方法,同步监视器是:this
3 )静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身 xxx.class