Scratch3.0创意编程(基础篇):第5课 蝌蚪寻亲

前言

广播事件,接收事件是Scratch中重要的一部分,本节课以编程讲故事的形式,让学生了解到广播的作用以及广播运用,同时学习背景相关积木的使用。

课程目标

1、广播事件,接收事件的作用以及运用。
2、学习通过切换背景控制程序的流程。
3、学习简化程序。

程序效果

程序分析

蝌蚪寻亲中主要的角色有小蝌蚪,小鸡,金鱼,乌龟,青蛙。小蝌蚪寻亲时在不同的场景与不同的角色进行对话,可以通过切换背景来实现场景变化,在每个场景中显示该场景的角色,隐藏其他角色。小蝌蚪与角色之间的对话可以通过广播事件,接收事件实现。

编程知识

Step1 导入背景,角色。导入提供的背景素材,将背景按照程序出现的场景顺序排列,依次是片头-蝌蚪-小鸡-金鱼-乌龟-青蛙-片尾,这样可以通过“下一个背景”积木来控制程序的流程。
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Step2 角色编程
1、在每个角色的脚本区对角色进行初始化,在程序开始时,角色全部是隐藏状态,当场景切换到对应自己的背景时设置为显示,当切换到下一个场景时再次隐藏。
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2、背景脚本。程序指定从片头背景开始。2秒以后切换到蝌蚪背景,蝌蚪背景的描述等待5秒之后切换到下一个背景。
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3、蝌蚪脚本。
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小蝌蚪在“蝌蚪”背景时有来回移动的运行效果,当切换到“小鸡”背景时不再移动。当遇到这种在一定条件下重复执行的功能时可以用下面这个积木块来实现。
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3、蝌蚪与小鸡对话。当角色与角色之间需要互动时可以利用Scratch的收发事件来实现。Scratch中任意角色,背景都可以广播事件,广播出来的事件程序中所有的角色,包括自己,以及背景都可以接收到。
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这样就实现了角色之间的对话互动,利用广播事件,接收事件同样可以完成接下来的程序。

4、所有程序。
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课后小题

请同学们尝试利用广播事件,接受事件来实现背景的切换。

欢迎大家多多提建议~~

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